Denkt euch einfach den entsprechenden Text von Fetels Beitrag weg, wir können nichts dafür wenn er sowas schreibt.
Dagi hat ja schon geschrieben was damit gemeint ist.
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Neues Benutzerkonto erstellenDenkt euch einfach den entsprechenden Text von Fetels Beitrag weg, wir können nichts dafür wenn er sowas schreibt.
Dagi hat ja schon geschrieben was damit gemeint ist.
Hauptsache erstmal Unterstellungen in den Raum werfen es würde Admin Abuse bei GDZ geben. Schwere Anschuldigung.
Wer findet die Aktion "unfassbar" gut bei den Admins? Ich kenne keinen.
Null Pointer lassen grundsätzlich keinen Server oder Client abstürzen.
Wenn alles läuft kannst du es auch ignorieren.
Erklärt zm nicht den Fehler.
Wenn du es herausfinden möchtest bleibt dir nur eins.
Fange bei Vanilla an und füge Mod für Mod hinzu und schaue wann der Fehler kommt.
Bei 40 Mods von 40 verschiedenen Moddern ist das natürlich eine Menge Arbeit, wundert mich das nicht mehr Fehler kommen.
Habe ich auch schon dutzende mal machen müssen um Fehler zu finden.
Was steht denn in deiner init.c bei Zeile 102 ?
Du setzt zwar ein SpawnObject aber das Spiel weiß weiterhin nicht was du damit meinst.
Die SpawnObject Funktion fehlt.
Schau mal hier https://github.com/Arkensor/DayZC…rver-or-mission
Die Nacht bei GDZ ist übrigens selbst gemacht. BI bietet normal nur eine helle Nacht und eine dunkle Nacht an, GDZ ist dazwischen.
Vergesst mit 1.14 nicht die Sonnenbrille abzusetzen. Sonst wird es schnell "zappenduster"
Lass uns erstmal diese 2 Tage richtig eingestellt bekommen mit unterschiedlichen Loot / Orten. Dann schauen wir weiter.
Bitte gebt Feedback zu den Clientcrashs im PVP ob es nun besser / gleich/ schlechter läuft.
Ja ist gewollt, Magazine sind auch mit MP5 untereinander kompatibel. Es gibt einige Waffen die nicht die Munition des realen Vorbildes haben.
Es gibt bei uns nur 4 zusätzliche Munitionsarten zu Vanilla - 762x33, 338, 408,12x99 Das Gameplay war mir hier wichtiger als der Realismus.
Es braucht keine 20 verschiedene Munitionsarten in diesen Spiel, ebenso vermute ich bei diesen Thema die Crash Ursache der Clients in der Bubble
DayZ 1.14 bei GermanDayZ
https://germandayz.gg/forum/thread/23425-dayz-1-14-bei-germandayz
Öffentlicher Changelog 1.85
- Ready für 1.14 Update
- über 50 neue GDZ Waffen + entsprechende Magazine verfügbar, bekannte sowie komplett neue Modelle
- alle Waffen Fehler behoben (keine doppelten Attachments, keine fehlerhaften Scopes etc.)
- neue bzw überarbeitete Aufsätze verfügbar
- 4 neue Muntionsarten zu Vanilla 762x33, 338, 408,12x99, der Rest wurde entfernt
- alle Waffenwerte durch @Kennedy überprüft und überarbeitet:
-- Schaden
-- Schussfrequenz
-- Schussmodus
-- Munitionsart
-- Recoil
-- Inventargröße
-- Gewicht
-- Schusssound
-- Lautstärke
- Es spawnt nicht die komplette Anzahl an Waffen, diese wurden nur einmal komplett erstellt, welche Waffe, wo bzw. wann verfügbar ist bleibt
weiterhin geheim, lasst euch überraschen
- Eine Detalliertere Auflistung wird noch folgen
- Boote auf Chernarus / DeerIsle
- Boote funktionieren wie GDZ Taxis, sie despawnen nach max. 2h, wenn kein Spieler in der Umgebung ist und spawnen wieder neu
- sofort fahrbereit, benötigen keine Wartung oder Items
- NWAF zum Rest passend erweitert
- Vanilla Glock 19 ist bei uns nun ein Glock 18, der Unterschied ist das ein FullAuto Modus verfügbar ist
- Spieler die im Fahrzeug sitzen können nicht mehr auf das Fahrzeug Inventar zugreifen, nur noch auf das Spieler Inventar
- Hitpoints vom fliegenden Heli verdoppelt
- Fix für Stickeralbum, Notebook das kein Inhalt auf den Boden dropt (bitte Feedback)
- Modded Mundschutz, Gasmasken jetzt ein GDZ Item
- Modded Brillen jetzt alle ein GDZ Item mit 1.14 Feature
- Modded teddyhead, Clownmask jetzt ein GDZ Item
- Stalker Winterjacke Isolation erhöht
- Sanitäter Kleidung Isolation erhöht
- Beschriebenes Papier, Fehler bei Gewicht, Animation behoben
- Leere Getränkedosen, Gewicht verringert
- Vanilla Famas heißt jetzt auch Famas
- Schwarzer Bärenkopf kann nun wieder zur Kopfbedeckung gecrafted werden
- Zeit zum Armbrust Pfeil craften reduziert
- Umgebungslautstärke von Fahrzeugen reduziert
- GDZ Brillen 1.14 Feature hinzugefügt
- ChemInjector, Tincture kann nun im Medizintaschen gelagert werden
- weitere Videokassetten Akimbo
- Warn-Sirene für das Fahrzeug Akimbo
Danke fürs testen, Daten liefern, einstellen @Kennedy ErnaVII.
Eine kleine Auswahl:
Öffentlicher Changelog 1.86
- Bluttest zeigt nun auch den Alkholwert an
- Weitere Abstufung "Medium" im Blutest hinzugefügt
- Hühner in der Hand geben nun auch Federn / Eingeweide
- GDZ Regale können nun alle korrekt mit Werkzeug eingepackt und neu aufgestellt werden
- Hasen geben nun korrekt 1 Fell statt 3
- Stolperdraht Rezept ergibt nun nicht mehr 2x Versionen den Stolperdrahts, nur noch Vanilla
- Infizierte Bären haben nun auch 1.14 Fell
- fehlender M417 Buttstock Slot hinzugefügt (für M4 Buttstocks)
- M417 Suppressor funktioniert nun korrekt
- Kivaari kann nun normal nachgeladen werden
- Haltbarbeit pro Schuss bei Kivaari reduziert
Öffentlicher Changelog 1.87
Notiztafel hinzugefügt
- Papier, beschriebene Notizen, Stifte können hinterlassen lassen
- Rezept: 10 Holzbretter + 25 Nägel
- Lifetime: 30 Tage
- kann abgebaut werden, gibt keine Nägel zurück
Anmerkung:
- Lifetime erst ab 0 Uhr eingetragen
- das Hologram bei Aufbau zeigt vom Spieler weg
Die Reise geht weiter, jetzt mit Boot und schwer bewaffnet.
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
30 Tage Lifetime und werden gezählt
PC Update 1.14 - Version 1.14.154228
UPDATE
NOTES
GAME
ADDED
FIXED
CHANGED
CENTRAL ECONOMY
SERVER
MODDING
Weitere Bilder: RE: Experimental Update 1.14
Boote werden genauso wie unsere GDZ Taxis sein
DayZ 1.14 bei GermanDayZ
Wie ihr alle wisst steht am Mittwoch Nachmittag Update 1.14 an, dies leitet wie gewohnt das Ende der aktuellen Season ein
und es erfolgt ein Wipe auf allen 3 Server.
Eine neue Season wird eröffnet, viele dutzende Stunden an Arbeit stecken wieder darin, dieses mal aber mit Schwerpunkt Stabiliät und Absturzbeseitigung und weniger neuer Content.
Der letzte Stresstest hat gezeigt das die Mod-Waffen zu Problemen führen. Deshalb habe ich hier angesetzt und alles komplett neu gemacht.
Es gibt bei uns nun nur noch Waffen / Munition / Waffenzubehör die entweder Vanilla oder zu 100% basierend auf Vanillacode von mir erstellt worden sind.
Was bleibt sind die Mod Modelle, diese sind weiterhin zu gut um darauf zu verzichten zu wollen, dies wird also weiterhin die Fidov, Stalker, Munghardt, Mass Mod bei GDZ unverzichtbar machen.
Aber von GDZ-Update zu GDZ-Update werden sich diese Mods bei uns zu einer Hülle entwickeln aus dem nur noch die Modelle entnommen werden, die komplette Programmierung dazu übernehme ich um sicherzugehen das nur Vanilla Programmierung angewandt wird. Es gibt kein flicken mehr, es wird alles neu erstellt.
- Alle bisherigen Mod Waffen / Munition / Waffenzubehör werden komplett entfernt
- Hellretex Weapons Mod entfernt
- ToxicZone Mod entfernt (Ersetzt durch 1.14 Content)
- BTR Panzerwagen muss wegen Problemen leider wieder auf die Werkbank
- über 50 neue GDZ Waffen verfügbar, bekannte sowie komplett neue Modelle
- alle Waffen Fehler behoben (keine doppelten Attachments, keine fehlerhaften Scopes etc.)
- alle Waffenwerte durch @Kennedy überprüft und überarbeitet (Schussfrequenz, Gewicht, Recoil, Munitionsart, Lautstärke etc.)
- NWAF wurde überarbeitet
- Boote auf Chernarus / DeerIsle
- viele Anpassungen an bestehende Items bzw. Mechaniken, Update auf 1.14
Mehr Details dann nach der Umstellung im GDZ 1.85 Changelog ...
Happy Fishing
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Deerisle hat der Modder es kälter eingestellt als es auf Chernarus ist.
Winter is coming.