Beiträge von Urs

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    DayZ



    PC Stable 1.20 Update 1 - Version 1.20.155766 (Released on 14.02.2023)

    GAME

    ADDED

    • Mime masks
    • Carnival masks
    • Warning icons for the connection stability and server performance

    FIXED

    CHANGED

    • Vehicles can spawn without wheels again
    • Wheels can again be damaged
    • Reduced the eye zoom distance while sprinting
    • Reworked item weight calculation (fixing several bugged item weights)
    • Item wetness now influences their weight again
    • Weight of the carried gear now impacts player movement inertia
    • Increased the time needed to refill the car radiator
    • Checking a player's pulse is now a continuous action
    • Increased the lifetime of improvised explosives to 5 days, which can be refreshed through a flagpole
    • The stairs of the concrete silos are now usable to access the roof
    • Adjusted the geometry of barrels and fireplaces to cause less issues when colliding with vehicles
    • Improved the surface detection for throwing impact sounds
    • Optimized the character update to environmental exposure
    • Lowered the hit points of improvised feet covers and gave them louder walking sounds (https://feedback.bistudio.com/T169140 - private)
    • Positional wind and tree creaks are more audible now
    • Tweaked the 3rd person camera collisions to reduce possibilities of exploits
    • The 3rd person camera zooms in when an obstacle is in front of the camera
    • Disconnect due to a server restart will no longer kill restrained players
    • Updated map textures to reflect recent map changes (https://feedback.bistudio.com/T163844)
    • You can now stealth-kill with the Cleaver
    • Replaced outdated dirt pile model
    • Updated textures on static pipes
    • Updated sounds for the different stages of cooking for more variety
    • Slightly increased the volume of the stealth kill
    • Improved the sun reflection on water and changed its color in quarries
    • Skinned animals now yield more pieces of meat

    CHERNARUS

    • Fixed: Green and black plate carrier vests and their attachments did not have their intended lifetimes (https://feedback.bistudio.com/T168947)
    • Tweaked: Increased chance for random positional bird, insect and tree creak sound to play
    • Tweaked: Increased audibility of the positional bird sounds during windy weather
    • Changed: Adjusted player spawn points for more even distribution

    LIVONIA

    • Added: Artwork of the winner of the GraffitiZ contest
    • Added: New props to the Dambog ammunition storage
    • Fixed: The Brena Health Care Center was not spawning paramedic infected (https://feedback.bistudio.com/T168337)
    • FixedPolice cars were not spawning loot

    SERVER

    • Added: Server config parameters for connectivity warnings (Documentation)
    • Added: Gameplay JSON version mismatch and default value handling
    • Added: Parameter to gameplay config (JSON), that allows people to disable the behavior of influence of stamina to inertia (Documentation to be updated soon)
    • Added: Parameters to gameplay config (JSON) that allows control over variety of stamina consumers (combat, climbing,..) (Documentation to be updated soon)
    • Added: Launch parameter "storage" to define root folder for storage location ("-storage=") (Documentation)
    • Added: Functionality which will copy over storage when a storage exists in default location (mission) but not in the custom location provided by the storage launch parameter
    • Added: Warning when DE spawns an entity with no Types entry
    • Fixed: Sawedoff18 was missing from types
    • Fixed: Deleting events.bin but not vehicles.bin would cause events composed of eventgroups to have the possibility to spawn inside each other
    • Changed: Improved error messages and error handling regarding storage location
    • Changed: Adjusted ping calculation to be more forgiving with individual spikes before kicking a player

    MODDING

    • Added: DiagMenu script API
    • Added: Variety of new debug settings within the script section of the DiagMenu
    • Added: ScriptCaller, a stricter ScriptInvoker which is expected to hold one func
    • Added: DayZPlayer.GetKickOffReason to get the reason why a player was kicked off
    • Added: 'EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible'
    • Added: Common script class 'DayZCreatureAIInputController' to control Animals and Infected movement and behaviour states
    • Added: Script method 'InventoryItem::ForceFarBubble' to allow items to temporarily be visible from further distances
    • Added: Added physics function 'dGetInteractionLayer' to check if two 'PhxInteractionLayers' can interact
    • Added: Collision overlap testing methods to DayZPhysics
    • Added: "$storage:" prefix can now be used to access storage through script
    • Added: Common script class 'DayZCreatureAIInputController' to control Animals and Infected movement and behaviour states (https://feedback.bistudio.com/T158984)
    • Added: Launch parameter for diag exe to allow window resizing '-resizeable'
    • Added: weightPerQuantityUnit config parameter that defines a weight of one quantity unit
    • Added: 'Human.PhysicsEnableGravity' for enabling/disabling gravity
    • Added: 'dBodyIsSolid' (and 'Human.PhysicsIsSolid') for checking if the entity has collision enabled
    • Added: 'dBodySetSolid (and 'Human.PhysicsSetSolid') for enabling/disabling the collision checking of an entity
    • Added: Command line parameter '-scrDef' to enable modding defines in script in Workbench/Diag executables
    • Added: Command Line option '-newErrorsAreWarnings' to Diag/Workbench executables
    • Fixed: Buldozer crashing after selecting an object which was deleted and restored (https://feedback.bistudio.com/T169650)
    • Fixed: Base game script defines weren't available in 'engine' and 'gameLib' script modules (https://feedback.bistudio.com/T169907)
    • Fixed: Character influences the wheel simulation of a vehicle (https://feedback.bistudio.com/T168870)
    • Fixed: On Diag exe, when one player's hands got bloody, all nearby player's hands would as well
    • Fixed: Conflicting synchronization of entity hierarchy with 'IEntity.AddChild' and 'Human.LinkToLocalSpaceOf'
    • Fixed: 'CollisionOverlapCallback' destructor wasn't being called
    • Fixed: Docs: string.Split bad usage example (https://feedback.bistudio.com/T154855)
    • Fixed: Docs: string.ToAscii bad script declaration and typo in example (https://feedback.bistudio.com/T160003)
    • Fixed: Function string.LastIndexOf was not linked (https://feedback.bistudio.com/T155602)
    • Fixed: Object::SetHealth could not be called on local objects (https://feedback.bistudio.com/T168604)
    • Fixed: Crash in TextListboxWidget::GetItemData (https://feedback.bistudio.com/T154626)
    • Fixed: ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) methods
    • Fixed: HumanInputController.OverrideAimChangeY was incorrectly using values from HumanInputController.OverrideAimChangeX (https://feedback.bistudio.com/T151736)
    • Fixed: DayZPhysics.RayCastBullet and DayZPhysics.SphereCastBullet would not pass the 'hitObject' (https://feedback.bistudio.com/T150488)
    • Fixed: ScriptCallQueue stopped working correctly after 4-5 hours of uptime (https://feedback.bistudio.com/T156746, https://feedback.bistudio.com/T151279)
    • Fixed: Scripted command method 'PrePhys_IsTag' would not work in the intended way (https://feedback.bistudio.com/T165933)
    • Changed: Moved and renamed certain RPCs relating to Diags to prevent conflicts and usage outside of Diag
    • Changed: ScriptInvoker now has additional flags and documentation
    • Changed: New compile errors will be displayed as Warnings outside of Diag/Workbench to minimize impact on existing mods
    • Changed: New compile Errors being displayed as Warnings will contain the text "FIX-ME" to signal the importance of fixing these
    • Changed: Improved func reliability and error messages
    • Changed: "Overriding function but not marked as override" has been changed from being a "Workbench-only warning" to an error in Workbench/Diag and Warning in regular exe
    • Changed: Weapon chamber and internal magazine changes now also trigger EntityAI.EEAmmoChanged
    • Changed: Weapon and magazine textures now contain the bullet for better optimization
    • Tweaked: Widget::GetRotation exposed
    • Tweaked: return type of ActionBase::IsEat (https://feedback.bistudio.com/T169770)
    • Removed: Incorrect usage of 'func' by NotificationSystem as it is only meant to be paired with proto functions, will unfortunately break compatibility with mods using the removed Bind and Unbind functions
    • Removed: Calling of super of Engine events (https://feedback.bistudio.com/T164047)

    KNOWN ISSUES

    • The character might shake when close to doors


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    DayZ 1.20 bei GermanDayZ

    Hallo Community,


    morgen ist es mal wieder so weit. Bohemia beschenkt uns wieder mit einem neuen Update, kein wirklich neuer Content, aber viele Fehlerbehebungen, ebenso sollen viele Probleme bei den Fahrzeugen behoben sein. Räder funktionieren wieder.

    Aber wie ihr es mittlerweile bei uns kennt wird dies, egal welche Features die Entwickler uns so liefern, wieder einen neuen Spielabschnitt bei GDZ bedeuten.


    Also das (un)wichtigste zuerst:

    DayZ 1.20 wird einen kompletten Wipe aller unserer Server mit sich bringen. Alle werden bei 0 anfangen. Modded sowie Vanilla.

    Dies gibt uns wieder die Möglichkeiten größere Features hinzuzufügen, zu überarbeiten oder nicht funktionierende zu entfernen.


    Das Update / der Wipe wird wie bei GDZ mittlerweile gewohnt eine neue Season einleiten.

    Diese Season wird dabei etwas anders starten wie die vorherigen. Es ist für den Anfang nicht geplant, große neue Mechaniken / andere Mods zu integrieren, um die Fehler gering zu halten. Alle Features, die ein Wipe benötigen, sind integriert und warten auf ihren Einsatz, wenn der bisherige Content wieder in seinen normalen Ablauf funktioniert. Es ist nicht geplant, aktuell laufenden Content zu entfernen.


    • Freut euch auf eine erweiterte Chernarus Map, vorhandenes wurde überarbeitet und neue Orte hinzugefügt.
    • Ein komplett überarbeites Einlagerungssystem. Betrifft jeden Basebuildung Container und hoffen somit die Performance zu verbessern
    • Neuen Items werden hinzugefügt, auch ein neues Möbelstück
    • Die Möglichkeit, wo gebaut werden kann, haben wir uns nochmal angeschaut und versucht zu optimieren


    Weiterer Content ist geplant, aber erstmal starten. Ein detaillierter Changelog nach dem Release der neuen Season folgen. Auch wird nicht alles sofort zum Start aktiv sein.


    Ich rechne mit einem Update morgen Nachmittag und wir werden sicher den Abend für alles brauchen.

    Hoffe, ihr seid bei der neuen Season wieder am Start und sagt allen Bescheid, dass GDZ wieder da ist. :lovedayz:


    Vorfreudige Grüße


    [gdz]

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    Systemanforderungen bei GermanDayZ


    Hallo Community,


    da unser liebes Spiel schon 10 Jahre alt ist und seitdem viel im Spiel passiert ist, natürlich auch bei GDZ, möchte ich hier die Systemanforderungen für 2023 anpassen.

    Vanilla spielt hier keine Rolle, es geht um die Voraussetzungen die Spieler bei GDZ mitbringen müssen, ich setze extra die Angaben etwas niedriger an, gute Hardware ist natürlich auch immer eine Geld Frage und es wird bei uns keiner deshalb ausgeschlossen. Aber um euch einen Überblick zu geben, was für DayZ / GDZ wichtig ist, möchte ich diese Aufstellung erstellen.


    MINDESTANFORDERUNGEN EMPFOHLEN
    Betriebssystem Windows 7 64 Bit
    Windows 10 64-Bit
    Prozessor Intel Core i5-6600K bzw. AMD Ryzen 1600X Intel I7 bzw. AMD Ryzen 5 (neuere Generationen)
    Arbeitsspeicher 16 GB DDR3
    24 GB DDR4
    Grafik Nvidia GeForce 960 / AMD R9 380 (für Chernarus)
    Nvidia GeForce 980 / AMD RX 570 (für DeerIsle)
    Nvidia GeForce 1080 / AMD RX 5700
    Speicherplatz 40 GB SSD Speicher (HDD wird nicht unterstützt)
    50 GB M.2-NVMe Speicher
    Frames-per-Second 30 FPS
    > 60 FPS


    Natürlich sollte auch die Internetverbindung, (mind. 10 Mbit) gut sein und bestenfalls mit LAN-Kabel statt WLAN verbunden sein.

    Besonderes Augenmerk liegt bei GDZ auf Grafikkarte und den Speicher sowie FPS.


    Erklärungen:

    Sollte das Spiel bei euch unter 25 FPS laufen wird es zu Problemen führen, nicht nur das es ruckeln wird. GDZ bietet einen eigenen Hackerschutz, den alle nur als Wallhack-Protection kennen. Viele Mechanismen müssen erfüllt sein, um ein Bild zu bekommen. Solltet das System im Ladebildschirm keine 25 FPS erreichen, wird dieser euch nicht in das Spiel lassen. Deshalb ist es umso wichtiger im Spiel die FPS anzeigen zu lassen, vor allen als DeerIsle Spieler. Diese Map hat noch so einige Orte wo die FPS massiv abbauen, auch bei guter Hardware. Solltet der Spieler dort ausloggen, wird er nicht mehr ohne Hilfe auf den Server kommen. (Wie aktiviere ich die FPS Anzeige in Steam?)


    Ebenso dürft ihr bei der Wallhack-Protection nicht aus dem Game "tabben" bzw. minimieren. Sollte das Game nicht im Vordergrund laufen, geht der Einlog-Timer nie nach unten, bis ihr wieder ins Spiel zurückkehrt und ein Bild bekommt.


    Es wird mindestens eine SSD für GDZ vorausgesetzt, eine HDD wird nicht mehr von uns unterstützt. Es reicht auch nicht nur das System darauf zu installieren, es muss das komplette Spiel auf dieser installiert sein.


    Ich möchte euch bitte, solltet ihr einen Punkt in den Mindestvoraussetzungen nicht erreichen, kein Ticket bei uns zu eröffnen, indem es um das Thema Performance geht.


    [gdz]

    Also auf Chernarus gibt es viele von uns platzierte Höhlen, die kaum einer kennt, vllt sogar noch nie gefunden wurden und somit noch nicht mal eine Tür brauchen.

    Ebenso zusätzlich noch die indirekt angekündigten dutzend Höhlenbunker, die von vielen gut benutzt werden und es Ingame Karten zu finden gibt, die diese markieren. Lost Places Chernarus II - Lust auf Abenteuer?

    Wie viele Höhlen braucht es noch? Antwort: Alle.

    Mit dem nächsten DayZ Patch wird dieser Status quo der Fahrzeuge sicher behoben. Das sagen wir uns schon seit den ersten Alpha Release 2013. Wenn man sich das lang genug sagt, glaubt man auch irgendwann daran. Das ist Hauptgrund wieso es Taxis bei uns gibt. Um so eine Achterbahn mit minimalsten Verlust zu überstehen.

    Todeszonen weit umfahren, vorallen auf Deer, mit seinen Baustellen, könnte helfen.

    Sollte theoretisch dann auch die Fässer betreffen, habe ich noch nicht angeschaut.

    Ein Timer der läuft, wenn einer einen Container aufmacht, der dann an jeden einzelnen Container hängt, den dann alle Spieler auf dem Server ausführen, würde zu genau dem Gegenteil von Performance führen

    Wenn ich alles könnte, wäre das schön und wir wären schon viel weiter. Leider alles Selbststudium und Trial & Error

    Bei Sehen und Wissen bin ich bei dir, soviel das ich wohl das Game nie wieder normal spielen werde und eigentlich nur noch versuche den Spielern die DayZ Magie so lange wie möglich erhalte.

    Ich kann niemanden untersagen versuchen unsere Workshop Mod für seine Zwecke nutzen, auch wenn ich nicht glaube, dass du diese zum laufen bekommst. Sie ist nur für unsere Server erstellt.

    Support oder Infos dazu ist natürlich auch dazu ausgeschlossen. Wenn dir unser Content gefällt, dann spiele auf unseren Server

    Vorschau zu den kommenden BaseContainer Überarbeitung, wir alle wollen Performance und weniger Lags. Geht natürlich nur auf Kosten der Optik, hier die Waffenwand mit maximalen Optimierungen.

    Welche Items ausgeblendet werden, bin ich noch am Testen bzw. Entscheiden. Ein Serverrestart schließt immer alle BaseContainer automatisch.


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