Also ich will Sims spielen. ![]()
Zum Thema:
Selbstverständlich muss Holz zerstörbar sein, sonst kann du die anderen Sachen auch entfernen.
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Neues Benutzerkonto erstellenAlso ich will Sims spielen. ![]()
Zum Thema:
Selbstverständlich muss Holz zerstörbar sein, sonst kann du die anderen Sachen auch entfernen.
ROLLING CHANGE LOG 1.0.2.5
UPDATED:
[li]All pbo's have now been binarized as this will increase performance and stability.[/li]
[li]Panthera Updates to Traders/Markers/Triggers. @Axle[/li]
[li]All private arrays updated. @vbawol[/li]
FIXED:
[li]Transparency issues with cinder blocks when ATOC enabled. @sequisha[/li]
[li]missing rvmat for combo lock. @sequisha[/li]
[li]Prevent packed tent bags and removed items from sinking into ground.[/li]
[li]Duplicate entry in loot magazines. @dayz10k[/li]
[li]Prevent unpacking non existing supply crates. @Panadur[/li]
[li]Prevent setdamage on NWAF benches if map is not chernarus. @vbawol[/li]
[li]More text now outputs display name instead of class names. @vbawol[/li]
[li]Wood and Cinder doors now use variables from Static class and now are treated like a building (no radar). @vbawol[/li]
[li]Can no longer start building process while in a vehicle. @dayz10k[/li]
[li]Locked boats now disallow gear access. @dayz10k[/li]
[li]Spawn ItemMatchbox_DZE instead of ItemMatchbox. @dayz10k[/li]
[li]Building upgrades/downgrades now correctly only work if your the owner or friend of a plot pole. @vbawol[/li]
[li]Missing semicolon in document. @Axeman[/li]
[li]Fixed incorrect value in SQL for bicycle. @nahkiss[/li]
[li]Was unable to build fuel pump due to error in code. @ctcDNightmare[/li]
[li]Error in push to talk detection code. @vbawol[/li]
[li]"No transport" errors from intro. @vbawol[/li]
[li]Heli crash spawner and supply drops now prevent from spawning near vehicles or bases.
Fixes: https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/issues/422 @vbawol[/li]
ADDED:
[li]Light fog/sandstorm effect. @vbawol[/li]
[li]Vehicle purchases and item removals now log server side the player that performs the action.[/li]
[li]Added ability to force on or off name tags. DZE_ForceNameTagsOff disables name tags. DZE_ForceNameTags does not give the player an option and just enables name tags.[/li]
[li]Caribou Frontier http://forums.bistudio.com/showthread.php…aribou-Frontier support with trader cities @Axle[/li]
[li]Can now throw toilet paper. @dayz10k[/li]
[li]Can now remove a camo net by right clicking on your toolbox when within 10m of a camo net. @vbawol[/li]
[li]Setdate experiment: only perform setdate command client side if date and time is off by more than a minute. This may help reduce the number of setdate calls that can cause lag. @vbawol[/li]
[li]New play WithSIX bikeys for CAA1. @vbawol[/li]
[li]Dynamically detect and count spawn# markers to ensure markers exist before using. spawnMarkerCount variable is now only used as a max spawn count limiter. @vbawol[/li]
CHANGED:
[li]Slightly reduced loot pile item counts. @vbawol[/li]
[li]Added some default vars to init.sqf @Skaronator[/li]
[li]Marksman skin (Soldier_Sniper_PMC_DZ) now uses the old favorite hero model from dayz. @vbawol[/li]
REMOVED:
[li]Modern Civilian vehicles pack http://www.armaholic.com/page.php?id=17447 removed due to permission issues.[/li]
[li]Mod that added zeroing and iron sights removed weapons_a2ru.pbo removed as it was causing inverted SD physics.
Fixes: https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/issues/542 @vbawol[/li]
[li]Completly removed sigisolda pbo and updated all mission.sqm files to remove from addons array. @vbawol[/li]
[li]Removed all gdtmod_plants2_* pbos as they might be causing issues. gdtmod_grass should be fine and will still give fps boost. @vbawol[/li]
Jetzt auch in unserem Download-Bereich zu finden:
»Starten soll der limitierte Alpha-Test angeblich bereits am kommenden Montag, den 28. Oktober 2013.«
Ich glaube es könnte doch bald soweit sein das wir zm. die SA in Steam vorbestellen können.
Gamestar.de hat das komplette Gerücht hier zusammengefasst:
[url=http://www.gamestar.de/spiele/dayz/ne…93,3029369.html]http://www.gamestar.de/spiele/dayz/ne…93,3029369.html[/url]
[img width=700 height=393]https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn…622492915_n.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://images.gamestar.de/images/idgwpgs…410/944x531.jpg[/img]
überarbeitet und angepinnt
Startpost überarbeitet.
Frag mal Renner ob er dir eine tollen Loading Screen macht. Ich finde ihn noch verbesserungsfähig^^
Geb Bescheid wenn du noch was von uns brauchst.
PS. dein Twitter ist gesperrt^^
Oha, was erblicken meine Augen da in der Steam Datenbank ...
http://steamdb.info/sub/17511/#section_info
[img width=700 height=283]https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash…62_439199_n.png[/img]
Mid sprint, loving the team MP sessions. I think a couple of the animators may be up ahead
[img width=700 height=378]https://pbs.twimg.com/media/BXMcKq9CYAAuMWF.jpg:large[/img]
Die Grafiken sind schon etwas älter, direkte Quelle gibt es nicht dafür. reddit und imgur eben.
http://imgur.com/a/SYGad
Es gibt ein Plan B, nur dieser wird gerade geformt.
Fakt ist das wir wohl etwas umstrukturieren werden und der #1 erstmal off genommen wird
und wohl später unter neuer IP kommen wird.
Chernarus Map/Karte (Large)
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=180
13718 x 13716 Pixel
[img width=700 height=645]http://s14.directupload.net/images/131020/qiwetujd.jpg[/img]
Chernarus Map/Karte (Medium)
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=179
8000 x 8000 Pixel
[img width=700 height=645]http://s14.directupload.net/images/131020/qiwetujd.jpg[/img]
Chernarus Map/Karte (Small)
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=178
4000 x 4000 Pixel
[img width=700 height=645]http://s14.directupload.net/images/131020/qiwetujd.jpg[/img]
[img width=700 height=696]http://i.imgur.com/2iDVNAs.jpg[/img]
[img width=700 height=555]http://i.imgur.com/foQpsQ7h.jpg[/img]
[img width=700 height=501]http://i.imgur.com/RawR9s1h.jpg[/img]
[img width=700 height=628]http://i.imgur.com/U6bC0BEh.jpg[/img]
[img width=700 height=576]http://i.imgur.com/eCK32lxh.jpg[/img]
[img width=700 height=461]http://i.imgur.com/1O1pM3Dh.jpg[/img]
[img width=700 height=499]http://i.imgur.com/lDwuYvf.jpg[/img]
[img width=700 height=699]http://i.imgur.com/2r3CNJeh.jpg[/img]
Im letzten ARMA 3 Update wurden einige interessante Objekte mit in das Spiel integriert.
Kommen die euch genauso bekannt vor wie mir?
[img width=700 height=393]https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash…728668890_o.jpg[/img]