GermanDayZ.de - Arma 2 - SQM to SQF Converter 1.1
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=188
Changelog 1.1:
- Export von Groups, Markers, Sensors
[img width=700 height=596]http://s1.directupload.net/images/131031/4lsz8b3h.jpg[/img]
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Neues Benutzerkonto erstellenGermanDayZ.de - Arma 2 - SQM to SQF Converter 1.1
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=188
Changelog 1.1:
- Export von Groups, Markers, Sensors
[img width=700 height=596]http://s1.directupload.net/images/131031/4lsz8b3h.jpg[/img]
DayZ Overwatch Private Server 0.2.5
DayZero Update 1.1.3 Download jetzt auch in unserem Download-Bereich
DayZero 1.1.3 inkl. Podagorsk
DayZero 1.1 Download in unserem Download-Bereich hochgeladen:
DayZero 1.1 inkl. Podagorsk
Rise and shine!
[img width=700 height=377]https://pbs.twimg.com/media/BYia48aCAAA3jlU.png:large[/img]
[img width=700 height=268]http://i.imagebanana.com/img/16t9of2t/podagorsk.jpg[/img]
Für DayZero wurden heute Update 1.1 veröffentlicht.
Download findet Ihr im DayZ Commander, heute abend auch in unserem Download-Bereich.
Changelog sieht wie folgt aus:
Bugs fixed
[li][DZ-17] - Enter vehicle to speed up fueling[/li]
[li][DZ-26] - A lot of people combatlogging to deny gear .[/li]
[li][DZ-32] - Food & drink resets on relog[/li]
[li][DZ-70] - 1911 SD ammo only spawns with the gun[/li]
[li][DZ-71] - Turbo sprinting (Running at 30km/h without getting exhausted)[/li]
[li][DZ-72] - Players still get stuck after crafting / shooting with weapon on back[/li]
[li][DZ-74] - st_movement addons are not working properly[/li]
[li][DZ-80] - When lagging, clients can dupe weaponholders they are attempting to pick up[/li]
[li][DZ-83] - Using tents/vehicles to dupe items right before a server restart[/li]
[li][DZ-86] - Login dummy needs to be deleted if player logs out in real body[/li]
[li][DZ-88] - Can use a Huey (or technical) to find positions of entities (vehicles mostly)[/li]
[li][DZ-89] - Backpack pickup range is too short[/li]
[li][DZ-90] - Can modify attachments instantly whilst in vehicle.[/li]
[li][DZ-91] - Remove drag and load body[/li]
[li][DZ-92] - Clean up drag And load code & files[/li]
[li][DZ-93] - Recovering from unconsciousness inside a vehicle can eject you from it.[/li]
[li][DZ-94] - Missing sound file for long-range rifle fire.[/li]
Improvements
[li][DZ-24] - Rewrite the weather system[/li]
[li][DZ-43] - Don't create tin cans on consumption of food[/li]
[li][DZ-79] - Vehicle repair overhaul[/li]
[li][DZ-81] - Keep MySQL logs for 1 month instead of 2 weeks[/li]
[li][DZ-84] - Combine magazines when opening inventory/backpack[/li]
[li][DZ-85] - Improve reliability of medical scripts[/li]
[li][DZ-95] - After death/logout confirmation, automatically move player back to lobby[/li]
[li][DZ-96] - Remove flies on death due to lag, and unrealistic feature[/li]
New Features
[li][DZ-25] - Scavange parts from vehicles[/li]
[li][DZ-65] - Add a crate as compliment to tent[/li]
[li][DZ-76] - Salvage vehicle parts[/li]
[li][DZ-77] - Siphon fuel from vehicles[/li]
[li][DZ-78] - Allow bikes to be repaired without parts[/li]
It's getting cold in Vybor, fortunately I found this ushanka hat. ![]()
[img width=700 height=437]https://pbs.twimg.com/media/BYeW-0XCcAAT7Nz.jpg:large[/img]
Einige Eindrücke zur Standalone.
HighRes: http://i.imgur.com/KMzji4T.jpg
[img width=700 height=861]http://i.imgur.com/KMzji4T.jpg[/img]
Im nächsten DayZ Epoch Update wird die Holzbeschaffung einfach ablaufen.
Mondays.. catching up on mail, check status of tasks pending from last week.. and taking in the sights.
[img width=700 height=407]https://pbs.twimg.com/media/BYPRqVRCMAAt9KU.jpg:large[/img]
https://twitter.com/Hicks_206/status/397391717323649024
___________
Its been a long day, Dean has finally headed home - and its time for me as well. Can't wait to play with you all.
[img width=599 height=459]https://pbs.twimg.com/media/BYV4ln2CAAAJLBC.jpg[/img]
ist wieder online (y)
Auch unter den Standalone Entwickler gibt es Witzbolde...
I can confirm there will be bullets in DayZ SA
[img width=600 height=392]https://pbs.twimg.com/media/BYGQLA5CQAAaNaq.jpg[/img]
Mondays.. catching up on mail, check status of tasks pending from last week.. and taking in the sights.
[img width=700 height=407]https://pbs.twimg.com/media/BYPRqVRCMAAt9KU.jpg:large[/img]
Die Chancen auf einen baldigen Release der Standalone-Version von DayZ stehen offenbar ziemlich gut. Das deuten jedenfalls einige jüngst durch Projektleiter Dean 'Rocket' Hall getätigte Aussagen an.
DayZ werde erscheinen, sobald es den Grad an Mehrspieler-Peformance und - Stabilität erreiche, der dazu benötigt werde, um ein angemessenes Feedback über die Spielerfahrung zu erhalten. Und das sei nicht etwas, von dem man einfach nur behaupten könne, dass man es erreicht habe, sondern dass man erst selbst verifizieren müsse, so Hall.
Deshalb sei ein finaler Release-Termin für die DayZ-Standalone auch nicht einfach nur die Entscheidung für einen bestimmten Tag, sondern vielmehr abhängig vom Erreichen eines bestimmtes Zieles. Dem im Weg gestanden habe, und jetzt wird es interessant, bisher lediglich die sogenannte "Netzwerk-Blase", die Hall erst kürzlich näher umriss. Und die scheint nun allem Anschein nach endlich fertiggestellt zu sein:
"Tatsächlich haben wir alle wichtigen Komponenten fertiggestellt, die für einen Alpha-Release benötigt werden. Allerdings müssen wir nun erst einmal sicherstellen, dass wir sie auch vernünftig integriert haben und einen grundlegenden Test der Funktionen abhalten, um herauszufinden, ob wir auch wirklich das erreicht haben, was wir denken."
Es scheint also fast so, als würde zwischen einem Alpha-Release der DayZ-Standalone und testwilligen Spielern nur noch der eine oder andere grundlegende Funktionstest mit der neuen Netzwerk-Architektur stehen. Möglicherweise ist das Ganze also nur noch eine Sache von wenigen Wochen. Einen exakten Release-Termin möchte Hall aber auch weiterhin nicht nennen.
Man werde die Standalone-Version von DayZ in ihrer Alpha-Fassung veröffentlichen, sobald man bestätigen könne, das erreicht zu haben, von dem man denke, dass man es erreicht habe.
http://www.onlinewelten.com/games/dayz/new…estellt-123924/
JonnySky: Thx
Made the mistake of going against the group during a stability test - it was not my day.
[img width=599 height=483]https://pbs.twimg.com/media/BX2egKMCYAAfGs8.jpg[/img]3
GermanDayZ.de - Arma 2 - SQM to SQF Converter + Sourcecode
http://board.germandayz.de/index.php?acti…a=view;down=183
Arma 2 - SQM to SQF Converter
[img width=700 height=596]http://s1.directupload.net/images/131031/4lsz8b3h.jpg[/img]
Der erste und wohl auch einzigste DayZ Standalone Test Server.
Hier könnt Ihr die Entwickler gut bei Ihren Tests beobachten. ![]()
http://www.game-monitor.com/dayz_GameServe…ng_Server-.html
[img width=700 height=205]https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash…869676373_n.jpg[/img]