Solltest dich das durcheinander stören, musst du auf den stable Modus wechseln ![]()
Beiträge von Urs
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Wochenbericht: Ein Schritt Richtung Überleben
Eine weitere Woche verging, mit der Arbeit, die Stable-Version zu veröffentlichen. Der Patch sollte eigentlich am Mittwoch erscheinen, doch aufgrund von zwei schweren Problemen geschah dies nicht.
Zum einen war die Test-architektur nicht für die große Anzahl der Server geeignet und zum anderen gab es weiterhin Schwierigkeiten mit den unsichtbaren Zombies & Spielern.Unsichtbare Zombies und Spieler.
Um das Problem mit den unsichtbaren Zombies und Spielern zu beheben, wurde die Weise, wie das Spiel arbeitet, geändert.
Dazu zählt, wenn Spieler desynchronisieren, dass der Client ignoriert wird und die Position alleine vom Server berechnet wird, um so den Spieler seine korrekte Position zu geben.
Das muss nun so sein, da durch den Desync der Client und der Server nicht mehr korrekt miteinander kommunizieren konnten, dadurch konnten Spieler in Wänden feststecken oder durch Böden fallen.Verbesserung der Feuerstellen und der Ausstrahlung.
Das Kochen und das Erstellen von Feuerstellen ist eines der Hauptmerkmale des Überlebens-Aspekt's.
Um dies zu bewerkstelligen, wurde ein neues System entwickelt, welches mit den Texturen der 'Ausstrahlung' arbeitet, dies erlaubt es, Masken für die Ausstrahlung im Spiel zu implementieren.
Im Bild (1) seht ihr ein Vergleich von der Feuerstelle (Die linke Seite ist ohne das System, die rechte mit).
Spieler können normale Feuerstellen machen, diese aber auch Upgraden zu kleinen Öfen, siehe Bild (2).
Die Designer arbeiten momentan mit den Programmierern zusammen, um den Spielern, so schnell wie möglich, alle Inhalte des Jagens und des kochen zugänglich zu machen.Neue Städte in Chernarus.
Die Map wird immer weiter aktualisiert, neue Städte, Landstriche oder nur einzelne Häuser.
Das Design Team ist hier wirklich aktiv. Eine Vorschau zur neuen Stadt findet ihr in den Bildern (3) & (4).Neue Waffen.
Das Design Team ist wirklich beschäftigt während das restliche Team sich um die bugs kümmert. Der Fokus liegt zwar in der Fertigstellung
der Feuerplätze, des Kochens und des Jagens, dennoch wird auch fleißig an neuen Waffenmodellen gearbeitet.
Die AKM, Bild (5), befindet sich kurz vor der Fertigstellung, das Modell kommt von @artguyharry.
Es wird daran gearbeitet, das Modell für die verschiedenen Aufsätze vorzubereiten.
Weitere Waffen seht ihr in den Bildern (6) und (7).Mausbeschleunigung und Spieler-Kontrolle.
Die Spielerkontrolle wurde verändert, um die Spielbarkeit zu verbessern.
Es gab ein Problem mit der Maussteuerung, welches vor allem Mäuse mit einem hohen DPI Wert betraf, dieses wurde nun behoben.
An der Charakterbewegung bzw. dem 'Freelook' wurde auch gearbeitet, das Konzept dafür stammt von Arma3 und sollte nun für bessere Situationen sorgen.
Es wird aber dennoch weiterhin an der Steuerung gearbeitet.Physik und Pfeile.
Die Weiterarbeit am Physik-System bedeutet nicht nur, dass das 'Werfen' von Objekten fast fertig ist, sondern auch, dass die Ragdoll-effekte schon bald auf den Experimental-Servern bestaunt werden können. Dies wird viele neue Wege in der Entwicklung öffnen.
Die Arbeit mit Pfeil&Bogen geht gut vorran. Pfeile und Bolzen können nun in Ihrem Ziel stecken bleiben, entweder im Körper des Ziels oder im Boden etc.
Außerdem wurden die Animationen geändert, nun sieht das Bogenschießen besser aus als je zuvor.
Im Bild (8 ) seht ihr eine Armbrust.Tiere, Kollisionen und die Wegfindung der Zombies.
Es gibt ein komplett neues Team, mit Sitz in Bratislava, welches sich ausschließlich um die Tiere, Kollisionen und die Wegfindung der Zombies arbeitet.
Dies ist eine langwierige Aufgabe, da es eine neue Denkweise erfordert um die bestehenden Probleme zu lösen.
Wir sind gespannt, was das Team in Bratislava s leisten wird.Anhaltender Loot und Objekte.
Dieser Aspekt des Spiels war schon fast fertig und bereit zur Veröffentlichung, als einige Probleme mit dem Hauptserver aufgetaucht sind, die die Performance erheblich beeinträchtigt hätten.
Diese Probleme wurden nun behoben, und es wird erwartet, das am kommenden Mittwoch diverse Performance Verbesserungen am Haupt-Server vorgenommen werden.Wo bleibt das neue Update?
Wir sind verpflichtet, keine Updates zu veröffentlichen, die das Spiel zu stark beeinträchtigen würden.
Da wir jetzt diese Bugs behoben haben, wird aktuell daran gearbeitet, alle weiteren Bugs, die genannt wurden, zu beheben.
Wir werden unangekündigt Wartungsarbeiten durchführen, sobald wir uns sicher sind, dass das Update bereit für die Stable Server sind.Was kommt als Nächstes in der Zukunft?
Sobald das aktuelle Update stabil läuft, möchten wir unser Ziel des Monats erreichen, den 'Überlebens-Aspekt'.
Dies bedeutet Kochen, jagen, die Fertigstellung des Überlebenskampfes, welches den Bogen, pfeile, Armbrust, Bolzen, improvisierte Waffen und das Werfen von Objekten beinhaltet.
In der ferneren Zukunft planen wir schon Fahrzeuge und Barrikaden ein.[img width=700 height=416]https://scontent-b-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t…852986339_o.jpg[/img]
Quelle: Facebook
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Mehr Infos dazu findet ihr in den neusten Blog-Eintrag:
http://board.germandayz.de/dayz-standalon…eport-%29-8394/ -
Meldet sich jemand freiwillig zum übersetzen?^^
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Aktuell erstmal nur dieses Bild

Aber ich denke es wird nicht mehr lange dauern bis sie auf den experimental zu finden ist. -
Das ist keine SA
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komisches deutsch
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Bei mir zeigt er tumblr nicht an, kann aber an mein Netzwerk hier liegen.
Poste mal bitte das deutsche hier. -
[img width=500 height=262]http://i.imgur.com/OksTCXi.jpg[/img]
[img width=700 height=437]https://pbs.twimg.com/media/Bk8_1PjCYAAbb3g.jpg:large[/img]
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DayZ Standalone Patch 0.42.116146 (Experimental)
Seit gestern gibt es wieder ein neues Standalone Update für die Test-Server. (Experimental) Merkwürdig ist nur damit es keinen offizellen Changelog dazu zu finden gibt.
Zusammenfassung:
Wir haben uns auf die Suche nach Neuerungen gemacht und folgendes gefunden:- Feuerwehr-Axt, Sporter 22, Blaser B95 können mit Farbe besprüht werden
- Bug damit eine bemalte SKS nur 1 Schuss hat wurde behoben
- neues Dörfchen oberhalb von Lopatino
- neuer Dosen-Loot zb. Canned Spagetti
- Wasseraufbereitungstabletten verbrauchen sich nun nur noch 10% wenn man sie auf die Wasserflasche verwendet.Außerdem wurden in den neuen Files einige neuen Objekte gefunden die aber noch nicht im Spiel aktiviert wurden. http://imgur.com/a/7k1u3
Sobald es eine offizellen Changelog gibt, können wir euch dazu mehr erzählen.
[img width=700 height=470]https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash…798270584_o.jpg[/img]
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Cool^^
Hast du jetzt alle auf Englisch abgeändert? -
Mich wundert damit es noch nirgends einen Changelog zu finden gibt.
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Schritt für Schritt: http://epochmod.com/wiki/index.php…on_Instructions
Serverfiles: http://board.germandayz.de/downloads/dayz…erver-files/225
Clientfiles: http://board.germandayz.de/downloads/dayz…-epoch-1042/216Benutze Navicat den Test Connection Button, sollte das nicht gehen hast du einen Fehler in den Datenbank Einstellungen.
Um mehr zu helfen musst du schon mit genaueren Fragen kommen....
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[size=16pt]Wie ich einen Gametracker richtig im Forum poste.[/size]
Für jeden Server, den ihr hier vorstellen möchtet, könnt ihr einen Gametracker erstellen.
http://www.gametracker.com/Sobald ihr euren Server hinzugefügt habt, könnt ihr den dort angebotenen Link hier im Forum einbetten.
Bsp.: http://www.gametracker.com/server_info/5.9.43.211:2702/
[img width=520 height=362]http://s7.directupload.net/images/140317/v2aho7wm.png[/img]
[img width=521 height=145]http://s14.directupload.net/images/140317/rc8z7zuy.png[/img]
Wichtig:
Um den Code in diesem Forum einzubinden muss er ein wenig verändert werden:
Es muss das "cache." entfernt werden.[img width=505 height=144]http://s14.directupload.net/images/140317/9veyguer.png[/img]
Für dem Forum angepasster Code:
Code[url=http://www.gametracker.com/server_info/5.9.43.211:2702/][img]http://www.gametracker.com/server_info/5.9.43.211:2702/b_560_95_1.png[/img][/url]Ergebnis:
[img width=560 height=95]http://www.gametracker.com/server_info/5.9.43.211:2702/b_560_95_1.png[/img] -
Früher konnte man ingame beim spawnen sein Geschlecht wählen, aber der weibliche Char ist einfach zu buggy (gibt keine weibliche Militärkleidung etc.)
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3. Breitbild aktivieren.
- In jedem YT-Video kann Breitbild aktiviert werden
Lösung: Einfach hinter dem Link ein "#ws" posten. ZB. "#ws"Externer Inhalt youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Mit aktivierten Breitbild:
http://www.youtube.com/watch?v=aLRgH2YmFAQ#wsOhne Breitbild:
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[size=16pt]Wie ich ein Video richtig im Forum poste.[/size]
Ihr möchtet gern hier im ein Forum Video posten? Ich möchte hier kurz erklären worauf ihr achten solltet.
1. HTTPS:
- https unterstützt dieses Forum nicht, bedeutet das diese Videos nicht ins Forum eingebettet werden und nur ein Link generiert wird.
Lösung: Entfernt einfach in dem Link das "s" in https und das Video wird eingebettet2. Link kürzen
- In den Standard-Links ist immer unnötiges mit dabei, das kann optional entfernt werden.
Lösung: es wird immer nur "" benötigt, alles was danach kommt kann bedenkenlos entfernt werden.Externer Inhalt youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ich korrigiere mich: Ein zusammen geschnittenes LetsPlay
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Bin ich blind oder hat eure Community keinen Namen?^^