Beiträge von Urs

    Version 0.4.0 wurde veröffentlicht
    Hier gehts zum Spiel: http://minidayz.com/ver040/game.html

    Changelog
    • New map "West Chernarus", old map now calls "East Chernarus"
    • Day and Night cycle. Added Rain.
    • Player now have another one parameter: heat. To gain heat find warm clothings, drink whiskey and warm up near fireplaces. Arrow on heat bar shows player getting cold or warm.
    • Vests now put on upon clothings.
    • Items on player now have condition parameter, bullets and hits can destroy or damage items. Clothings with low condition will give less warm.
    • Now you can switch between two game window resolutions (800х890\800х660).Press "i" button.
    • Achievements, only for veteran difficulty. For really thougt guys.

    Loot:
    • New items: Army jacket, cloak, assault vest, warm hat, ushanka, beret, mask, Flare, F1 grenade, piles, matches, batteries, flashlight, whiskey.
    • To start fireplace stand on piles and use matches.
    • Batteries uses to charge flashlight.
    • New weapons: remington shotgun, L85, colt 1911.

    Fixes:
    • Zombies now dont run away while chasing.
    Bandage activates only when player have bleeding.
    • Fixed zombies spawn in water.

    Frage: Wie ist der aktuelle Stand der anhaltenden Objekte? Welche Objekte sollen einen dauerhaften Status haben und wann werden wir diese Form auf den Experimental-Servern sehen?

    Dauerhafte Objekte sind etwas, wo wir bereits Prototypen von erstellt haben. Wir haben diese Prototypen schon einige Male auf den Experimental-Servern getestet und werden dies fortsetzen.
    Es ist etwas, was wir vorläufig für das Update ende Juni geplant haben. Aber wir müssen sehen, wie wir mit den aktuellen Bugs, im aktuellen Experimental-Build, umgehen werden.

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    Frage: Im März veröffentlichten Sie Ihre Roadmap. Haben sie Ihre Pläne im erwarteten Tempo abgeschlossen, oder hängen Sie hinterher? Welche Dinge befinden sich hinter und welche Dinge befinden sich vor Ihrem Zeitplan? Gibt es außerdem wichtige Meilensteine, die sich geändert haben?

    Wir befinden uns noch immer auf der richtigen Strecke im Hinblick der Entwicklung, aber wir befinden uns nicht mehr auf der richtigen Strecke im Hinblick auf die Updates der stabilen Server.
    Wir entwickeln weiterhin in dem Tempo, welches wir uns gesetzt haben, jedoch schaffen wir es nicht mehr, alles rechtzeitig auf die stabilen Server zu bringen. Es gibt also etwas, wo wir uns verbessern können. Ich denke auch, dies wird von uns erwartet.

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    Frage: Sind Weltbehälter, wie Kühlschränke und Schränke, dauerhaft, wie zB die Zelte aus der Mod? Werden die Objekte, die man in einen Behälter packt, dort nach einem Serverneustart bleiben? Werden die Kühlschränke in der Vollversion von DayZ auch abkühlen, wenn man deren Tür auflässt und können die Objekte darin dann verderben?

    Weltbehälter funktionieren momentan als Prototyp. Wir müssen durch alle Gebäude gehen und die Behälter so in die Map einfügen.
    Aktuell sind die Kühlschränke als Modell in den Gebäuden eingefügt, funktionieren jedoch nicht als interagierendes Objekt. Wir müssen ein Script schreiben, welches es uns ermöglicht, alle Behältermodelle mit den Objekten an den richtigen Positionen zu überschreiben.

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    Frage: Wird Müdigkeit und das Bedürfnis zu Schlafen ein Teil des Spiels werden, wie zB das Bedürfnis nach Nahrung?

    Ich bin mir nicht sicher, welchen Status dies aktuell hat. Das liegt ganz und gar bei unserem Lead Designer Peter wie wir es einführen wollen. Im Grunde ist es aber etwas, was wir über die Engine-Ebene und nicht über die Script-Ebene einführen wollen.

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    Frage: Sind Drogen immer noch geplant für das Spiel?

    Drogen sind immer noch geplant, dasselbe gilt für Alkohol.

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    Frage: Wird es nicht-tödliche Waffen geben?

    Ja, nicht-tödliche Waffen sind geplant.

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    Frage: Vor einiger Zeit habt Ihr neue Spielerrassen erwähnt. Wann können wir diese erwarten?

    Diese befinden sich in Arbeit. Um möglichst genaue Vorlagen zu erhalten, haben wir von einigen Teammitgliedern Fotos gemacht. Diese Ähnlichkeiten wird man im Spiel sehen können, was ziemlich cool ist. Außerdem fügen wir neue Haare und Ähnliches ein.

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    Frage: Von all den Funktionen, die Sie hinzufügen werden zwischen jetzt und der endgültigen Version, was begeistert Sie am meisten und warum?

    Ich denke Barrikaden werden eine große Menge Spaß ins Spiel bringen. Also ist das etwas, worauf ich mich wirklich freue.

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    Frage: Wird es je möglich sein, einen Pfeil, für den Bogen, aus einem Stock zu basteln?

    Es wird möglich sein, aus Stöckern Pfeile für den improvisierten Bogen herzustellen.

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    Frage: Wenn in der Zukunft Fallen hinzugefügt werden, werden diese dauerhaft sein? Außerdem: wird es möglich sein zB ‘Schrotflinten-Stolperfallen’ zu bauen oder Ähnliches?

    Fallen sind geplant und sollten ungefähr dem entsprechen, was man bereits aus der Mod kennt.

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    Frage: Werden die Barrikaden auf Physik basieren? Werde ich die Möglichkeit haben, Tische und Stühle umzuwerfen, um somit Türen zu versperren oder wird es möglich sein Türen zu vernageln?

    Die Barrikaden werden auf Physik basieren. Ein gutes Beispiel, für das was wir tun werden, ist das Spiel ‘Dead Linger’. Dort haben die ein wirklich gutes Barrikadensystem.
    Dead Linger ist eine große Inspirationsquelle.

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    Frage: Sie haben gesagt, dass Sie planen, das Aktionmenü komplett zu überarbeiten, gib uns doch bitte ein paar Beispiele (außer Bäume fällen). Türen öffnen, Gegenstände sammeln, das starten eines Automotors, die öffnen eines Weltbehälters usw.

    Änderungen am Aktionmenü sind geplant.


    Quelle: Reddit.com / Übersetzung: dayz-deutsch.de