Beiträge von Urs

Der Patch zur 1.29 kommt am 27.11. Alle unser Server werden gewiped!

    Gamespy wurde abgeschaltet. Arma2 OA wurde auf Steamworks umgestellt, also im Ingame-Browser sollte alles wie gewohnt laufen. Wie das der Commander gelöst hat bzw. lösen wird weiß ich nicht.
    Aber sie werden sich sicher auch um ggf. eine Update kümmern.

    [size=16pt]DayZ Standalone Update 0.46.124490 (Stable)[/size]

    Das Update 0.46.124490 wurde heute für die Stable Server veröffentlicht. Das Udate wird automatisch über Steam geladen. Vielen Dank an unserem Partner DayZWorld.de für die deutschen Übersetzung.

    Changelog 0.46.124490:

    [size=16pt]Englisch (Orginal)[/size]

    Known Issues:


      [li]Crash caused by Fireplace kit in players Inventory[/li]
      [li]Character cloning[/li]
      [li]Player can look through walls[/li]
      [li]Zombies are spawning on spot of their death[/li]
      [li]Player is stuck in building after reconnect[/li]
      [li]Player cannot respawn properly when he has drowned[/li]
      [li]Shadow related client FPS drops[/li]
      [li]When restrained in unconscious player stays in restrained state till he reconnects[/li]


    New:


      [li]Actions: You can sort out good ammunition from a ruined stack[/li]
      [li]Animations: New reload animations for Longhorn and a second reload for the Crossbow.[/li]
      [li]Animations: New reload for B95 double rifle.[/li]
      [li]Animations: MP5K reload Animations[/li]
      [li]Animations: Added aimed pose for sitting with rifle.[/li]
      [li]Animations: Drinking from pond and well.[/li]
      [li]Loot: Added MP5 with magazines[/li]
      [li]Loot: Added military Pilotka side cap[/li]
      [li]Map: Karmanovka has returned[/li]
      [li]Map: Novodmitrovsk has been added[/li]
      [li]Map: Industrial area of Novodmitrovsk has been added.[/li]
      [li]Map: Tenement area near Novodmitrovsk has been added.[/li]
      [li]Map: Dobroe village is added.[/li]
      [li]Map: New administrative buildings has been added in Novo.[/li]
      [li]Item: Flashbang grenade[/li]
      [li]Item: Hand grenade[/li]
      [li]Item: Added green and black color variants of the ZSh3 helmet. Can be crafted.[/li]
      [li]Sound: Play sound when using the bow. [/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Painting 75 akm drum magazine[/li]
      [li]Actions: Crafting fur backpack[/li]
      [li]Actions: AKM buttstock painting[/li]
      [li]Actions: Breaking apart backpacks, down into parts[/li]
      [li]Actions: Leather backpack crafting[/li]
      [li]Actions: Raised chance to ignite fire in wind[/li]
      [li]Actions: Fixed crash with meat duplication in fireplace/inventory[/li]
      [li]Actions: Can't eat meat directly from the fireplace[/li]
      [li]Animations: Fixed hand movement at the end of SKS reloading.[/li]
      [li]Animations: Hand clipping in unarmed run.[/li]
      [li]Animations: Crouch walks and runs replaced with new animations.[/li]
      [li]Animations: Crouch idle pose adjusted to better show items in player's hand.[/li]
      [li]Animations: Sprint with gun replaced with new animation.[/li]
      [li]Animations: Jump and vualt animations updated[/li]
      [li]Animations: Hand poses added for granades, pelts, alcohol tincture, fishing rod, magazines, woods.[/li]
      [li]Animations: Zombie attack animations polished.[/li]
      [li]Animations: Gestures poses fixed.[/li]
      [li]Animations: Two handed arming animations fixed.[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where surrender kept getting cancelled when used with one handed melee weapons[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where vomiting was not working properly with 2 handed melee weapons[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where drinking animation was not playing when the player was in prone[/li]
      [li]Animations: Throwing items reconfigured, staying wound up should not prevent the player from getting knocked down or cuffed[/li]
      [li]Animations: Leaning tweaked in transitional states, should now allow for smoother transitions while leaning[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where the character would not roll left/right with binocs in raised prone state[/li]
      [li]Gear: Alpha sorting in alcohol tincture model[/li]
      [li]Item: Hacksaw hand placement[/li]
      [li]Sound: Arrow loading[/li]
      [li]Sound: Arrow ejecting[/li]
      [li]Sound: Fishing bait check[/li]

    [size=16pt]Deutsch[/size]

    Bekannte Fehler:


      [li]Feuerstellen Kit im Inventar kann zu Spielabstürzen führen[/li]
      [li]Charakter können geklont werden[/li]
      [li]Spieler können durch Wände schauen[/li]
      [li]Zombies spawnen am Ort ihres Todes[/li]
      [li]Spieler steckt nach dem reconnect im Gebäude fest[/li]
      [li]Nachdem ein Spieler ertrunken ist kann er nicht wieder direkt respawnen[/li]
      [li]Schatten können momentan noch für niedrige FPS sorgen[/li]
      [li]Spieler denen, während sie bewusstlos waren, Handschellen angelegt wurden können sich erst nach einem reconnect wieder frei bewegen[/li]


    Neuerungen:


      [li]Aktionen: Gute Patronen können aus einem ruinierten Stapel raussortiert werden[/li]
      [li]Animationen: Neue Nachladeanimation für das Longhorn und die Armbrust[/li]
      [li]Animationen: Neue Nachladeanimation für die B95[/li]
      [li]Animationen: MP5K Nachladeanimation[/li]
      [li]Animationen: Neue Pose für das Sitzen mit einer Waffe[/li]
      [li]Animationen: Trinkanimation aus Brunnen und Teichen[/li]
      [li]Beute: MP5 und Magazine hinzugefügt[/li]
      [li]Beute: Militär Mütze "Pilotka" hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Karmanovka ist wieder da[/li]
      [li]Karte: Novodmitrovsk wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Industriegebiet für Novodmitrovsk hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Wohnhaus in der Nähe von Novodmitrovsk hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Dobroe (Dorf) wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Neues Verwaltungsgebäude wurde zu Novodmisrovsk hinzugefügt[/li]
      [li]Gegenstände: Blendgranate hinzugefügt[/li]
      [li]Gegenstände: Handgranate hinzugefügt[/li]
      [li]Gegenstände: Grüne und schwarze Varianten des Pilotenhelms wurden hinzugefügt[/li]
      [li]Sound: Neues Abschussgeräusch für den Bogen[/li]


    Behoben:


      [li]Aktionen: Besprühen des 75er AKM Magazins wurde gefixed[/li]
      [li]Aktionen: Herstellung des Pelzrucksacks wurde gefixed[/li]
      [li]Aktionen: Besprühen des AKM Shafts wurde gefixed[/li]
      [li]Aktionen: Rucksäcke können in Einzelteile gerissen werden[/li]
      [li]Aktionen: Herstellung des Lederrucksacks wurde gefixed[/li]
      [li]Aktionen: Möglichkeit Feuer bei starken Wind anzuzünden wurde erhöht[/li]
      [li]Aktionen: Abstürze behoben die beim Dublizieren von Fleisch auftraten[/li]
      [li]Aktionen: Fleisch kann nicht mehr direkt von der Feuerstelle gegessen werden[/li]
      [li]Animationen: Fehlerhafte Handbewegung beim Nachladen der SKS wurde gefixed[/li]
      [li]Animationen: Fehlerhafte Handbewegung beim unbewaffneten Rennen[/li]
      [li]Animationen: Neue Bewegungsanimationen[/li]
      [li]Animationen: Hock-Pose geändert um Gegenstände besser zeigen zu können[/li]
      [li]Animationen: Neue Bewegungsanimation für das Rennen mit einer Waffe[/li]
      [li]Animationen: Neue Sprunganimation[/li]
      [li]Animationen: Hand-Posen für Granaten, Felle, Alkoholtinkturen, Angelruten, Magazine und Holz hinzugefügt[/li]
      [li]Animationen: Angriffs-Animationen von Zombies wurden überarbeitet[/li]
      [li]Animationen: Animationen von Gestiken überarbeitet[/li]
      [li]Animationen: Fehler behoben bei denen in gewissen Situationen Aktionen abgebrochen wurden[/li]
      [li]Animationen: Werfen von Gegenständen wurde rekonfiguriert[/li]
      [li]Animationen: Lehnen (das Beugen nach links oder rechts) wurde optimiert[/li]
      [li]Animationen: Fehler behoben bei dem sich ein Charatker nicht herumrollen konnte während er ein Fernglas in den Händen hielt[/li]
      [li]Ausrüstung: Alkoholtinktur-Modell gefixed[/li]
      [li]Gegenstände: Platzierung der Säge in der Hand wurde gefixed[/li]
      [li]Sound: Nachladesound für Pfeile wurde gefixed[/li]
      [li]Sound: Sound für das Entnehmen von Pfeilen wurde gefixed[/li]
      [li]Sound: Sound für das Prüfen des Angelköders wurde gefixed[/li]


    Quelle: dayzgame.com / Übersetzung: dayzworld.com

    http://www.youtube.com/watch?v=fqPEoGdRGwQ#ws

    [img width=700 height=396]http://i.imgur.com/kIJyMPp.png[/img]

    [img width=700 height=393]https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t…061631572_o.jpg[/img]

    Die M4 hat einen neuen Sound bekommen

    http://www.youtube.com/watch?v=C0gZYLFw5kg#ws

    Neuer Ort "Turovo" http://imgur.com/a/Y7Iw3
    Zwischen Svetlo & Karmanovka

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/bFnDqdG.jpg[/img]

    http://www.youtube.com/watch?v=ARlC1trQUYE#ws

    DayZ - Ausblick auf kommende Features

    Der für die DayZ-Standalone zuständige Projektleiter Dean Hall hat im Rahmen eines Interviews einen kleinen Ausblick auf einige für die nahe Zukunft geplante Inhalte und Neuerungen gegeben. Unter anderem geht es um das Loot- und Jagd-System.

    Erst kürzlich hat Bohemia Interactive ein umfangreiches neues Inhalts-Update für die bereits spielbare Early-Access-Version von DayZ veröffentlicht. Nun hat der zuständige Projektleiter Dean Hall im Gespräch mit der englischsprachigen Webseite gamespot.com noch einmal einen kleinen Ausblick auf das gegeben, was die Spieler des Online-Zombie-Survival-Titels in nächster Zeit an weiteren Inhalten und Neuerungen erwartet.

    Dabei ging Hall zunächst auf kommende Änderungen an der Spiel-Engine ein. Die soll nämlich demnächst auch DirectX 10 und 11 unterstützen und so für eine signifikante Verbesserung der Optik und der Performance des Spiels sorgen:

    Zitat

    »Der große Vorteil ist dann, dass wir eine dynamische Beleuchtung und dynamische Schatten etablieren können. Wer einen guten Computer hat, wird mit noch mehr Lichtquellen spielen können. Wenn es dann Leute gibt, die in der Ferne mit Fackeln hantieren, dann wird man das dortige Licht sehen können.«

    Darüber hinaus soll die neue Technologie auch neu Shader ermöglichen, was wiederum zu besseren Lichtverhältnissen in der Nacht führen wird, ohne dass das auf Kosten der Dunkelheit geht.

    Zudem arbeitet das Entwicklerteam derzeit noch an einer neuen 64-Bit-Server-Architektur. Sobald die fertiggestellt ist, können Hall und sein Team mehr Gegenstände und Zombies im Spiel darstellen, ohne dass das Performance-Einbußen zur Folge hätte. Angenehmer Nebeneffekt: Laut Hall soll durch die Maßnahme auch die Nutzung von Hacks und Cheats deutlich erschwert werden.

    Wie Hall weiterhin ausführt, ist das für die Jagd-Simulation Cabela's Big Game Hunter verantwortliche Entwicklerteam mittlerweile Teil von Bohemia Interactive und wird den DayZ-Entwicklern dabei helfen, die Jagd-Mechaniken im Spiel weiter zu verbessern und zu verfeinern. Unter anderem soll etwa das Verhalten der Tiere zu verschiedenen Tageszeiten authentisch wiedergegeben werden. Außerdem soll auch die Steuerung weiter angepasst werden. Ziel sei es, so Hall, sie direkter und quasi selbsterklärend zu machen, indem etwa verschiedene ausgerüstete Gegenstände beim selben Tastendruck unterschiedliche Effekte hätten.

    Abschließend geht Hall auf eine Überarbeitung des Loot-Systems ein. Als Beispiel nennt Hall lediglich hundert Nachtsichtgeräte, die es übergreifend auf allen Servern des Spiels geben wird. Sobald eines davon zerstört wird, könne dann ein weiteres an einer anderen Stelle auf einem anderen Server spawnen.

    Vor allem im Hinblick auf die bald nutzbaren Vehikel wolle man so erreichen, dass es tatsächlich nur eine sehr geringe Anzahl wirklich wichtiger und mächtiger Dinge im Spiele gebe.Wenn man dann etwa mitbekomme, dass es auf einem bestimmten Server einen funktionierenden Helikopter gebe, dann müsse man eben diesen speziellen Server besuchen, wenn man ihn sich aneignen wolle.

    Zu guter Letzt geht der Projektleiter dann noch auf eine Erneuerung des Early-Games ein. Geplant sind hier etwa neue Spawn-Punkte, die näher an den Städte in der Spielwelt liegen werden.

    Quelle: [url=http://www.gamestar.de/spiele/dayz/ne…93,3057462.html]http://www.gamestar.de/spiele/dayz/ne…93,3057462.html[/url]