DayZ Standalone Chernarus Map/Karte (Lossless) - Update 0.49
Beiträge von Urs
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Auch bei einen anderen Server? Probier mal den MoinMoin: steam://connect/195.122.134.100:27316
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...mit Unterhose ::)
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Starte mal dein Steam und öffne diesen Link in deinem Browser: steam://connect/5.9.40.68:27316
Damit startet DayZ und connectet sofort auf unseren Server.
Das behebt zwar dein Problem nicht aber du solltet es damit umgehen. -
In den Hochhäuser sollen sie spawnen.
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Das ganze in deutsch:
Die wichtigsten Informationen aus dem Entwicklerstream vom Samstag den 19. September 2014 mit Brian Hicks, Peter Nespensy und Chris Torchia.
• Innerhalb der nächsten Monate wird es einen Anstieg der Serverperformance geben.
• Das Crafting System wird erweitert, um mehrere Items mithilfe von Werkzeugen miteinander zu verbinden.
• GSPs (Globald Server Provider) sind, aufgrund der sich ständig ändernden Natur der Early Access, noch limitiert.
• Zivile Luftkontrollstationen und Hangars, sowie weitere einzigartige Objekte, werden dem NEAF hinzugefügt.
• Neue Funktionen, wie zB blocken, werden dem Nahkampfsystem hinzugefügt.
• Neues Bandagiersystem für jedes Glied wird hinzugefügt.
• Der neue Renderer ist eine große Aufgabe und die Programmierer arbeiten jeden Tag daran. Voraussichtlich kommt dieser im ersten Quartal 2015.
• Neues Zeltmodell wird größer sein und mehrere Optionen bieten.
• Es werden kleine Notunterkünfte zum Craften hinzugefügt.
• Der V3S Truck wird das erste Testfahrzeug sein, um die verschiedenen Aufsätze zu testen. (Ähnlich wie mit der M4 und den M4-Waffenaufsätzen).
• Das Basis V3S Modell ist fast fertig; alle weiteren Teile werden im nächsten Monat fertiggestellt. Animationen, Sounds und die Konfigurationen werden nach dem Modellieren bearbeitet.
• Einige Teile werden nötig sein, während andere Teile nur eine visuelle Rolle spielen werden.
• Zelte spawnen nun in anderen Gebäudetypen in der aktuellen 0.49 Version.
• Sounds werden in großen Gruppen veröffentlicht.
• Phantomsounds werden untersucht, das Entwicklerteam hat aber schon eine Ahnung, wo diese herkommen könnten.
• Improvisiertes Camouflage wird in Zukunft auf Zelten möglich sein.
• Prozedurale Farbänderungen werde mit dem neuen Renderer möglich werden.
• Das Zeltlager aus Balota wurde nun nach Myshkino verlegt. Andere Gebäude am Balota Airfield werden durch zerstörte Versionen ersetzt, da es sich um einen primären Evakuierungspunkt handelte, und dieser wohl überrannt wurde.
• DayZ wird niemals eine komplette Story haben, die Entwickler stellen den Anfang bereit, was wir daraus machen, bleibt jedem Selbst überlassen.
• Die Lootwirtschaft wird sich ständig ändern.
• Der Spielerspawn wird sich mit der Erweiterung der Map auch verändern. Das Ziel ist es, die Selbstmordrate zu senken.
• Weitere Features haben für das Entwicklerteam Priorität, aktuell stehen Fahrzeuge im Fokus.
• Man wird verletzte Spieler und Leichen umherziehen können, ähnlich wie der “rescue pull” aus der Mod.
• Munition herstellen, wie zB Hülsen nachfüllen, ist nicht geplant, wäre aber leicht durchführbar nach der Version 1.0.
• Nicht verderbliche Waren sollten in Zukunft seltener zu finden sein.
• Improvisierte Granaten, sowie unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtungen warten auf ein robusteres Crafting System.
• Weltcontainer warten auf eine verbesserte Loot-Verwaltung, sowie stabile Objekt Beharrlichkeit.
• Der Ghillie Suit wird mit Grass auf einem grünen Shirt erstellt. Es wird eine Kopfbedeckung aus einem Kartoffelsack geben. Man wird keinen Rucksack tragen können, während man einen Ghillie Suit trägt.
• Objekte können innerhalb nasser Kleidung/Rucksäcke selber nass werden.
• Steam Workshop modding ist eine Festlegung vom DayZ Team und von Bohemia Interactive.
• 0.50 wird wahrscheinlich ein hotfix für Serverabstürze, map design, sowie das hinzufügen von ein paar extra Items, die bereits fertig sind.
• DayZ Survivor GameZ wird in Zukunft für die DayZ Standalone zurückkehren.
• Brian freut sich auf die verbesserte Serverleistung und die erhöhte Anzahl von Spielerplätzen.
• Chris freut sich auf die Features, die zusammenspiel erfordern, wie zB. Fahrzeuge reparieren und Basenbau.
• Peter möchte so schnell wie möglich die Fahrzeuge im Spiel sehen, sowie Barrikaden und verschließbare Türen.
• An einer neuen Zombie-KI wird aktuell gearbeitet, dies wird aber noch mehrere Monate dauern (Neues aufspüren von Spielern, verstecken vor Zombies, Audio Änderungen etc.).
• Anbau einer Kultur, sobald der Gartenbau eingefügt wurde, wird von der durchschnittlichen Spielzeit sowie der Zeit vor einem Serverneustart abhängig sein.
• Missionen und Aufgaben werden nicht hinzugefügt, niemals! (Außer Modder tun es).
• Events werden dynamisch sein, ein Serverneustart ist also nicht notwendig.
• In den nächsten Monaten wird der Fokus mehr auf die Sicherheit gelegt.
• BattleEye Anti Cheat Erkennung wird noch stark verbessert.
• Der Charreset hat alle Hackermagazine gelöscht.
• Nächste Woche wird es einen großartigen Statusreport geben (Fahrzeugbilder). -
Myshkino Military Camp
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/syoKMfk.jpg[/img]
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[img width=700 height=437]https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t…489061153_o.jpg[/img]
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Würde ja endlich mal die Spieler weg von Berenzino bringen
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Leitern kann man jetzt auch nach unten rutschen

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Severograd Expansion Tour
Der Steinbruch ist neu oder?Alle Bilder: http://imgur.com/a/K9gu6
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/Gb5QjMN.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/XfgtRox.jpg[/img]
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DoomZ - DayZ-Remake in Doom-Engine
Der YouTuber und Programmierer Robert Prest hat ein DayZ-Remake auf Basis der Doom-Engine programmiert. Das Ergebnis ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber vor dem Hintergrund der betagten Engine auch durchaus bemerkenswert.
Entwickler sagt: »Dies ist ein Remake von DayZ, aber mit einer überlegenen Engine, in der Zombies nicht einfach durch Wände laufen können.«
Mehr Infos und den Download zur aktuellen Alpha-Version findet ihr hier: http://robertprest.com/doomz/
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Das große Militärlager bei Balota wurde umplatziert.
Wer wissen möchte wo sich nun das Lager befindet schaut unten in den Spoiler.[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/qpa1qPu.jpg[/img]
Spoiler anzeigen
http://dayzdb.com/map#6.012.081
Westlich von Myshkino
[img width=700 height=615]http://s14.directupload.net/images/140918/gqg93vok.jpg[/img] -
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Anscheinend können bald die Items im Rucksack nass werden
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[img width=700 height=392]http://s14.directupload.net/images/user/140907/wgio8jdx.jpg[/img]
Wie funktioniert Hyperthermia? (Überwärmung des Körpers) -> Guide
[img width=700 height=369]http://s14.directupload.net/images/user/140907/seh6df8c.jpg[/img]
Wie funktioniert Hypothermia? (Unterkühlung des Körpers) -> Guide
Balaclava (different versions):
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/1q5NA9n.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/kEM6Jzg.jpg[/img]
New door implementation:
http://www.youtube.com/watch?v=ovYnJCfUiFs#wsNew events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.):
[img width=700 height=365]http://www7.pic-upload.de/20.04.14/9ss6e9qc56sf.jpg[/img]Firefighter jacket (different versions):
[img width=700 height=785]https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v…1c5&oe=547BE392[/img]Cattle Prod, Stun Baton, Telescopic Baton:
[img width=700 height=470]http://i.imgur.com/Z2a5zUB.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/ojztg4m.jpg[/img]
MASKA helm:
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/vz3qS2Q.jpg[/img]Medical Thermometer:
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/EMImXVh.jpg[/img]Severograd, and new villages in vicinity:
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/NgWcGPE.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/Bfbm6ak.jpg[/img]
Welche Gebiete geändert wurden:
[img width=700 height=700]http://i.imgur.com/LuXchoY.jpg[/img]Weitere Bilder findet ihr auch im Thread zur Experimental Version
http://board.germandayz.de/dayz-standalon…(experimental)/ -
Neu im kommenden Update: ein wasserdichter Rucksack
http://t.co/HbqzvVJBrZ[img width=700 height=380]https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap…466830020_o.jpg[/img]