In den Hochhäuser sollen sie spawnen.
Beiträge von Urs
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Das ganze in deutsch:
Die wichtigsten Informationen aus dem Entwicklerstream vom Samstag den 19. September 2014 mit Brian Hicks, Peter Nespensy und Chris Torchia.
• Innerhalb der nächsten Monate wird es einen Anstieg der Serverperformance geben.
• Das Crafting System wird erweitert, um mehrere Items mithilfe von Werkzeugen miteinander zu verbinden.
• GSPs (Globald Server Provider) sind, aufgrund der sich ständig ändernden Natur der Early Access, noch limitiert.
• Zivile Luftkontrollstationen und Hangars, sowie weitere einzigartige Objekte, werden dem NEAF hinzugefügt.
• Neue Funktionen, wie zB blocken, werden dem Nahkampfsystem hinzugefügt.
• Neues Bandagiersystem für jedes Glied wird hinzugefügt.
• Der neue Renderer ist eine große Aufgabe und die Programmierer arbeiten jeden Tag daran. Voraussichtlich kommt dieser im ersten Quartal 2015.
• Neues Zeltmodell wird größer sein und mehrere Optionen bieten.
• Es werden kleine Notunterkünfte zum Craften hinzugefügt.
• Der V3S Truck wird das erste Testfahrzeug sein, um die verschiedenen Aufsätze zu testen. (Ähnlich wie mit der M4 und den M4-Waffenaufsätzen).
• Das Basis V3S Modell ist fast fertig; alle weiteren Teile werden im nächsten Monat fertiggestellt. Animationen, Sounds und die Konfigurationen werden nach dem Modellieren bearbeitet.
• Einige Teile werden nötig sein, während andere Teile nur eine visuelle Rolle spielen werden.
• Zelte spawnen nun in anderen Gebäudetypen in der aktuellen 0.49 Version.
• Sounds werden in großen Gruppen veröffentlicht.
• Phantomsounds werden untersucht, das Entwicklerteam hat aber schon eine Ahnung, wo diese herkommen könnten.
• Improvisiertes Camouflage wird in Zukunft auf Zelten möglich sein.
• Prozedurale Farbänderungen werde mit dem neuen Renderer möglich werden.
• Das Zeltlager aus Balota wurde nun nach Myshkino verlegt. Andere Gebäude am Balota Airfield werden durch zerstörte Versionen ersetzt, da es sich um einen primären Evakuierungspunkt handelte, und dieser wohl überrannt wurde.
• DayZ wird niemals eine komplette Story haben, die Entwickler stellen den Anfang bereit, was wir daraus machen, bleibt jedem Selbst überlassen.
• Die Lootwirtschaft wird sich ständig ändern.
• Der Spielerspawn wird sich mit der Erweiterung der Map auch verändern. Das Ziel ist es, die Selbstmordrate zu senken.
• Weitere Features haben für das Entwicklerteam Priorität, aktuell stehen Fahrzeuge im Fokus.
• Man wird verletzte Spieler und Leichen umherziehen können, ähnlich wie der “rescue pull” aus der Mod.
• Munition herstellen, wie zB Hülsen nachfüllen, ist nicht geplant, wäre aber leicht durchführbar nach der Version 1.0.
• Nicht verderbliche Waren sollten in Zukunft seltener zu finden sein.
• Improvisierte Granaten, sowie unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtungen warten auf ein robusteres Crafting System.
• Weltcontainer warten auf eine verbesserte Loot-Verwaltung, sowie stabile Objekt Beharrlichkeit.
• Der Ghillie Suit wird mit Grass auf einem grünen Shirt erstellt. Es wird eine Kopfbedeckung aus einem Kartoffelsack geben. Man wird keinen Rucksack tragen können, während man einen Ghillie Suit trägt.
• Objekte können innerhalb nasser Kleidung/Rucksäcke selber nass werden.
• Steam Workshop modding ist eine Festlegung vom DayZ Team und von Bohemia Interactive.
• 0.50 wird wahrscheinlich ein hotfix für Serverabstürze, map design, sowie das hinzufügen von ein paar extra Items, die bereits fertig sind.
• DayZ Survivor GameZ wird in Zukunft für die DayZ Standalone zurückkehren.
• Brian freut sich auf die verbesserte Serverleistung und die erhöhte Anzahl von Spielerplätzen.
• Chris freut sich auf die Features, die zusammenspiel erfordern, wie zB. Fahrzeuge reparieren und Basenbau.
• Peter möchte so schnell wie möglich die Fahrzeuge im Spiel sehen, sowie Barrikaden und verschließbare Türen.
• An einer neuen Zombie-KI wird aktuell gearbeitet, dies wird aber noch mehrere Monate dauern (Neues aufspüren von Spielern, verstecken vor Zombies, Audio Änderungen etc.).
• Anbau einer Kultur, sobald der Gartenbau eingefügt wurde, wird von der durchschnittlichen Spielzeit sowie der Zeit vor einem Serverneustart abhängig sein.
• Missionen und Aufgaben werden nicht hinzugefügt, niemals! (Außer Modder tun es).
• Events werden dynamisch sein, ein Serverneustart ist also nicht notwendig.
• In den nächsten Monaten wird der Fokus mehr auf die Sicherheit gelegt.
• BattleEye Anti Cheat Erkennung wird noch stark verbessert.
• Der Charreset hat alle Hackermagazine gelöscht.
• Nächste Woche wird es einen großartigen Statusreport geben (Fahrzeugbilder). -
Myshkino Military Camp
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/syoKMfk.jpg[/img]
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[img width=700 height=437]https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t…489061153_o.jpg[/img]
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Würde ja endlich mal die Spieler weg von Berenzino bringen
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Leitern kann man jetzt auch nach unten rutschen

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Severograd Expansion Tour
Der Steinbruch ist neu oder?Alle Bilder: http://imgur.com/a/K9gu6
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/Gb5QjMN.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/XfgtRox.jpg[/img]
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DoomZ - DayZ-Remake in Doom-Engine
Der YouTuber und Programmierer Robert Prest hat ein DayZ-Remake auf Basis der Doom-Engine programmiert. Das Ergebnis ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber vor dem Hintergrund der betagten Engine auch durchaus bemerkenswert.
Entwickler sagt: »Dies ist ein Remake von DayZ, aber mit einer überlegenen Engine, in der Zombies nicht einfach durch Wände laufen können.«
Mehr Infos und den Download zur aktuellen Alpha-Version findet ihr hier: http://robertprest.com/doomz/
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Das große Militärlager bei Balota wurde umplatziert.
Wer wissen möchte wo sich nun das Lager befindet schaut unten in den Spoiler.[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/qpa1qPu.jpg[/img]
Spoiler anzeigen
http://dayzdb.com/map#6.012.081
Westlich von Myshkino
[img width=700 height=615]http://s14.directupload.net/images/140918/gqg93vok.jpg[/img] -
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Anscheinend können bald die Items im Rucksack nass werden
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[img width=700 height=392]http://s14.directupload.net/images/user/140907/wgio8jdx.jpg[/img]
Wie funktioniert Hyperthermia? (Überwärmung des Körpers) -> Guide
[img width=700 height=369]http://s14.directupload.net/images/user/140907/seh6df8c.jpg[/img]
Wie funktioniert Hypothermia? (Unterkühlung des Körpers) -> Guide
Balaclava (different versions):
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/1q5NA9n.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/kEM6Jzg.jpg[/img]
New door implementation:
http://www.youtube.com/watch?v=ovYnJCfUiFs#wsNew events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.):
[img width=700 height=365]http://www7.pic-upload.de/20.04.14/9ss6e9qc56sf.jpg[/img]Firefighter jacket (different versions):
[img width=700 height=785]https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v…1c5&oe=547BE392[/img]Cattle Prod, Stun Baton, Telescopic Baton:
[img width=700 height=470]http://i.imgur.com/Z2a5zUB.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/ojztg4m.jpg[/img]
MASKA helm:
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/vz3qS2Q.jpg[/img]Medical Thermometer:
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/EMImXVh.jpg[/img]Severograd, and new villages in vicinity:
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/NgWcGPE.jpg[/img][img width=700 height=437]http://i.imgur.com/Bfbm6ak.jpg[/img]
Welche Gebiete geändert wurden:
[img width=700 height=700]http://i.imgur.com/LuXchoY.jpg[/img]Weitere Bilder findet ihr auch im Thread zur Experimental Version
http://board.germandayz.de/dayz-standalon…(experimental)/ -
Neu im kommenden Update: ein wasserdichter Rucksack
http://t.co/HbqzvVJBrZ[img width=700 height=380]https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap…466830020_o.jpg[/img]
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Status Report - Week of 15 Sept 14
posted on September 17, 2014Security.
This is the topic of this week’s status report. As we move forward with development on DayZ past 0.49 and into 0.50 this is one of our primary focuses. Throughout our Alpha and Beta phases the core engine that powers DayZ is created. During this process new engine functions are introduced, deprecated functions are removed, and the general nature of how a great deal of systems operate can completely change. Within normal closed development this would not be an issue, however developing DayZ in the open and updating the primary branch with any reliable frequency can leave us vulnerable at times.
Individuals focused on identifying, and exploiting vulnerabilities during the development process -will- find holes. No amount of closed testing within a time scale that allows us to update the primary branch with reliable frequency, and keep to our target of a two to three year development cycle will stop this. However, Early Access does offer us an unparalleled opportunity to identify, and address potential vulnerabilities with how DayZ functions prior to the 1.0 that traditionally we would never have. Vigilance as these vulnerabilities are identified, and addressing them is critical to the stability of DayZ 1.0, and will serve to make the final product that much more of an enjoyable experience.
That said, over the next month these are our security goals.
[li]Purge of the stable branch hive [/li]
[li]The intent here is to purge existing large volume magazines and legacy items from the economy[/li]
[li]Working with BattlEye to deploy a new, more comprehensive method of detection[/li]
[li]Closer collaboration between our internal hacks/exploit team and VAC[/li]
[li]Addressing at an engine level current methods of rapid player position updates[/li]
[li]Rolling out private shards for player rented servers with our game server provider partners [/li]
[li]Private shard servers will offer the additional protection of server administrator level bans, password protection for private shard servers, and whitelist support[/li]As 0.49 rolls out to stable branch today, the most obvious change with this update (aside from the stable hive purge) is the move of the initial persistence feature for rented DayZ servers to an opt-in selection with each game server provider. Given that consumer data, and player storage is such a valuable and key feature to DayZ, and still very early we want to ensure that the system is a physical choice each game server administrator makes. While this system is refined, each game server provider operates a last known good fail-safe for servers opting in to persistence that will restore the storage from the last successful startup in the event of any unforeseen failure. Moving forward into 0.50, we intend to move persistence from this opt in system to all stable branch servers.
- Brian Hicks / ProducerChris / Lead Artist
"Character Art:Since my last report, we wrapped up on bugfixing some of the character art (for now anyways) and began working on medical scrubs, a prison uniform, and some new women’s clothing. Yes, soon you will be able to don a skirt as you mow down zombies, fulfilling that weird fantasy we all have. Work continues on the new civilian zombie and so far it’s looking quite nice. I’m looking forward to getting some feedback from the fans about him.
Vehicles:
The base vehicle model will be finished this week and we have begun working on the various parts which players will need to find in order to repair and maintain a working vehicle.
Weapons:
We’re polishing up the AKS74U and the SVD of old, since we’re closing in on a centralized economy to regulate the number of them on the map. The MP133 and Lever action are waiting on sounds. A new weapon you can expect in the not-to-distant future is a Steyr AUG. One of my favorites."
Standup Notes for the week of 15 Sept 14
Art:
[li]Prison uniform[/li]
[li]Medical Scrubs[/li]
[li]Female clothing[/li]
[li]AKS74U and SVD polishing[/li]
[li]Steyr AUG model[/li]
[li]Civilian Airfield structures[/li]
[li]Leather craft able items[/li]
[li]Vehicle components[/li]
Design:
[li]Bugfixing[/li]
[li]Vehicle component & servicing design[/li]
[li]Implementation of waterproof containers[/li]
[li]Design on snares/traps[/li]
[li]Implementation of drowning on player[/li]
[li]Implementation of prototype wildlife trap[/li]
Animation:
[li]Various reload animations polishing[/li]
[li]Rifle aim walks in progress[/li]
[li]MP133 reload animations[/li]
[li]Zombie movement design & prototyping[/li]
[li]Motion capture session[/li]
[li]MP133 reload config[/li]
Programming:
[li]Bugfixing[/li]
[li] Server/Client crash triage[/li]
[li]Door reimplementation & bugfixing[/li]
[li]Game control redesign implementation[/li]
[li]Remote player movement enhancements[/li]
[li] Security triage[/li]
[li]Security on player location updates[/li]
[li]Zombie behavior & AI[/li]
[li]Sound-over-network enhancements & optimization[/li]
[li]Player respawn/connecting fixes[/li]Quelle: http://dayz.com/blog/status-report-week-of-15-sept-14
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Ja, die Bilder wurden sicher in Arma 3 erstellt, so wie alle Leaks. Nur dort gibt es einen Editor.
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Die Gebäude gibs schon? Man merkt ich war lange nicht mehr ingame :-[
Wundert mich aber dann, dass die Bilder als Leaks bezeichnet werden. -
SHOP:
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[img width=700 height=393]https://pbs.twimg.com/media/BxtDSK-CEAEgMah.jpg:large[/img]
WARENHAUS:
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