Beiträge von Urs

    Danke für eures sehr informatives und produktives Feedbackvideo, ich habe es mir gerade angehört, sicher gäbe es so einiges dazu zu erklären bzw. zu antworten. Hier aber erstmal zu Dendis Wunsch bei 50:00 Min nach einer Flagge wo Spieler sich anmelden und nur angegriffen werden können wenn diese Online sind.

    Die Idee habe ich auch schon einige Male für gut befunden und mir Ansätze erdacht das umzusetzen aber wurde immer schon in der Überlegung wieder verworfen weil ich nun mal bei der Entwicklung immer vom schlimmsten Fall des Spielers ausgehen muss.

    Die Accounts die zum Bauen genutzt werden, würden eingetragen und danach nie wieder für was anderes genutzt werden.

    Solange es also Mutiaccounts gibt, ist diese eigentlich gute Idee nicht umsetzbar. Die Spieler würden uns eigentlich nur auf die Nase tanzen und somit für keinen hier einen Mehrwert bringen.


    Vielen Dank auch für eure genannte Dankbarkeit. Wichtiger ist mir aber das Vertrauen das ihr alle in GDZ habt und auch zeigt. Weil nur damit kann das hier alles funktionieren. Wenn das alle hinbekommen, verspreche ich euch, das wir weiter eure aufgebrachte Lebenszeit, die ihr in GDZ steckt, zu respektieren und immer mal die Andeutung einzelner nach Adminadbuse verstummen zu lassen, weil es nie der Fall ist.

    Dein DZSA hat noch den Stand von 2019, nichts davon ist sei Jahren mehr genutzt. Suche das Problem beim DZSA und nicht beim Server. Wenn du es nicht schaffst den DSZA zu updaten bzw. zu reseten, benutze den internen Launcher oder Launchz

    https://dayzsalauncher.com/#/servercheck/80.151.187.57:27016

    Wenn der DZSA nicht die hier angezeigten Mods anzeigt, kannst dir sparen auf den Verbinden Button zu klicken.

    Mehr können wir dir dazu nicht sagen.

    PS: Danke für die nostalgischen Bilder zu unserem Server. Habe ich mir gleich mal gespeichert, war eine schöne Zeit gewesen, wir hatten noch keine Ahnung von Server gehabt und die Welt war noch in Ordnung.

    Öffentlicher Change Log 1.118.1

    Veröffentlicht am 19. März 2024

    Änderungen:

    - KA-60 Helikopter braucht jetzt eine normale Heli-Batterie und keine leistungsstarke Heli-Batterie

    - Ein Schrankschloss kann jetzt auch mit Schleifstein / Werkzeugreparaturkit repariert werden


    Bugfixes:

    - Loftd Kleidung konnten nicht in einem Kleidungsschrank gelagert werden

    - Eine Armbrust konnte nicht in einer Waffenkiste gelagert werden

    - Ein DeanHall Zombie hat keine Lauf-Sounds gemacht

    - Ein Militär-Beret konnte nicht angezogen werden


    [gdz]

    K7GaO4t.jpeg


    Diesmal hat sich sehr vieles nur unter der Haube verändert. Bei vorhandenem Content wurden die Modelle bzw. der Code weiter verbessert.

    Öffentlicher Change Log 1.118

    Veröffentlicht am 15. März 2024

    - Epoxyharz, Superkleber, Klebeband kann jetzt kombiniert werden, aber nicht mehr geteilt, spawnt aber auch weniger mit vollem Inhalt

    - Alle Topfpflanzen können jetzt alle mit Pflanzenmaterial repariert werden und wurden um ein visuelles Schadensmodell erweitert

    - Große Pflanzen benötigen mehr Material als kleine Pflanzen

    Einige Waffen wurden um Aufsätze erweitert, ebenso die Modelle verbessert / auf Fehler bereinigt

    - Alle Schrotflinten braucht jetzt deutlich weniger Platz im Inventar und haben einen Buttstock Ammo Pouch / Munitionstasche Slot bekommen

    -- TOZ34, Izh-54, Izh-43, Izh-18, Armsan, MP-153, MP-133, Stevens301, Repeater

    Einige zusätzliche Waffen können jetzt auch mit einem Buttstock Ammo Pouch / Munitionstasche ausgerüstet werden (aber nicht alle mit einer Schulterstütze)

    -- KAR98, LeeEntfield, M1 Carabine, M24, Socom-16, B52, PPSKN42

    - Alle Modelle von Muzzle / Mündungsbremse Aufsätze wurden verbessert

    - Munitionstasche & Schulterstütze kann mit einem Ledernähset repariert werden

    - M24 kann jetzt mit einem funktionierenden Bipod ausgerüstet werden

    - M300 kann jetzt mit einer Kivaari Mündungsbremse ausgerüstet werden

    - KAR98 und Lee-Entfield können jetzt einem PU-Scope ausgerüstet werden

    - PP91 & MP-5 können jetzt zusätzlich den Feuerstoß/Burst Modus

    - Ein Codelock kann jetzt mit dem Elektronik-Reparaturset repariert werden

    - Ein Kombinationsschloss kann jetzt mit dem Schleifstein oder Werkzeug-Reparaturset repariert werden

    - Neuer Burlap-Stripes Schalldämpfer für den M417 Schalldämpfer

    - Die Lebenspunkte der Sackleinen-Streifen / Burlap-Stripes Schalldämpfer wurden reduziert

    - Die Vanilla M14 / DMR kann jetzt mit einer Spraydose lackiert werden (Grün, Schwarz, Weiß, Camo)

    - Das modifizierte Jagdzielfernrohr hat jetzt ein überarbeitetes Zielfernrohr bekommen

    - Vanilla Umhängetaschen (DuffelBag, CanvasBag, ArmyPouch) können jetzt auch zusätzlich auf den Gürtel Slot gezogen werden

    - Alle Koffer / Suitcases wurden überarbeitet. Der Lagerinhalt ist jetzt immer so groß wie der eigentliche Platzverbrauch des Items

    - Alle kleinen Team Teddys wurden um einen Messer Slot erweitert

    - Couch Texturen verbessert

    - Textur der grünen SCAR verändert

    - Vanilla Autoreifen wurden wieder um ein visuelles Schadensmodell erweitert (Vanillafehler)

    - Ein Tarnnetz benötigt jetzt 300 Stück Pflanzenmaterial, um hergestellt werden zu können, nicht mehr 1 Stück

    - Viele Texte wurden weiter übersetzt. zb. Schachfiguren, Farbeimer uvm.


    #WannGießkanne?

    [gdz]

    Interessante Übersicht. ist natürlich richtig das alles sich die KostenNutzen die Waage halten sollten. Gehört natürlich noch einige andere Faktoren dazu, wie Objektgröße und Performanceverbrauch. Das Container bei den Nagelkosten günstiger werden ist aber ausgeschlossen. Nur im Verhältnis teurer können wir sie machen. Da ich keinen nutzen sehe den Nagelspawn noch weiter zu reduzieren als jetzt schon ist.

    Hier der Inhalt meiner Log, ich kann da aber keine Fehler erkennen. Ich vermute, es lag an einen sehr langen Refresh der ServerDB, generell empfehle auch den Refresh auf manuell zu stellen und nicht automatisch. Vor allem, wenn man seine Favoriten schon hat.

    Generell würde ich mich freuen, dich mal im TS dazu zu sprechen und habe ein Vorschlag.

    Spoiler anzeigen

    [20:46:27.051 DEBUG] launch: OK

    [20:49:50.180 DEBUG] load_subbed_mods: OK

    [20:49:50.230 DEBUG] load_maps: OK

    [20:49:50.557 DEBUG] load_mods: OK

    [20:49:50.915 DEBUG] load_servers: OK

    [20:52:18.653 INFO] Launching DayZ with args: "C:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\DayZ\\DayZ_BE.exe" "-name" "Dead.Fox 💀" "-connect" "195.82.158.82:11500" "-password" "" "-mod="

    [20:52:18.673 DEBUG] launch: OK

    [20:52:37.775 WARN] NewEvents emitted without explicit RedrawEventsCleared

    [20:52:37.778 WARN] RedrawEventsCleared emitted without explicit MainEventsCleared

    [20:53:44.619 WARN] NewEvents emitted without explicit RedrawEventsCleared

    [20:53:44.621 WARN] RedrawEventsCleared emitted without explicit MainEventsCleared

    [20:53:53.701 WARN] NewEvents emitted without explicit RedrawEventsCleared

    [20:53:53.703 WARN] RedrawEventsCleared emitted without explicit MainEventsCleared

    [20:54:08.114 WARN] NewEvents emitted without explicit RedrawEventsCleared

    [20:54:08.116 WARN] RedrawEventsCleared emitted without explicit MainEventsCleared

    [20:56:09.874 INFO] Done refreshing all servers, took 378306ms

    Die s-Visual hat erst ein massives Update bekommen, alle Schatten sind deutlich kräftiger und Überblendeffekte und Farben verstärkt, alle Himmeleffekt Effekte kommen auch davon. Nebel scheint ein neues Vanilla Feature von 1.24 zu sein, steht schon bei uns auf 0.0. Gerne eure Erfahrungen im Mod Discord den Modder zukommen lassen wo er nochmal nachbessern sollte.

    SWgdKlP.jpg


    Zuerst einmal, wir beobachten euer Feedback zu den Zombies sehr genau und testen ausgiebig auch selbst. Ob alle Mechaniken ineinander greifen, so wie wir uns das neue, härtere, Zombiespiel vorstellen.

    Wir suchen noch die richtigen Werte, die kommen nur über Zeit, mit euch und wir ändern immer ein bisschen mehr in die richtige Richtung.

    Der Riechradius wurde im Vergleich zum Start schon spürbar reduziert. Ich hoffe, es hat mittlerweile auch der letzte Spieler gemerkt, dass die Zombies nicht dauerhaft riechen können, sondern immer einen großzügigen Cooldown haben, bis diese wieder riechen können und damit der Spieler viele neuen Situationen für sich erzeugen kann. Wenn sie doch einmal zu nahe kommen, es war noch nie so einfach wegzurennen. Ausdauer ist der Schlüssel zum Erfolg.

    Des Weiteren können alle Schläge geblockt werden, nur weil ein roter Indikator kommt, heißt das nicht, dass euer Kreuz davon betroffen ist. Auch Ausdauer, welche bei jeden geblockten Schlag abgezogen wird oder Schaden an der Kleidung, zeigt der Indikator an.

    Öffentlicher Change Log 1.117.1

    Veröffentlicht am 26. Februar 2024

    Neuerungen:

    - Karnevalsmasken können jetzt den kleinen Teddys angezogen werden

    - P220 Pistole hat ein neues 15-Schuss-Magazin bekommen

    - RSK Armbinde kann jetzt mit dem Farbeimer gecrafted werden

    Änderungen:

    - Brechstange / Crowbar Werte verbessert und kann auch Würmer ausgraben

    - Getragene Kleidung wird nun nicht mehr über Zeit abgenutzt und ist wieder Vanilla ( GDZ 1.94 )

    - Armbrust / Crossbow kann jetzt mit ein Waffenreparaturkit / WD40 repariert werden

    Fehlerbehebungen:

    - SCAR und RPD konnten nur Einzelschuss und kein Vollauto

    - MP7 40er Mag wurde nicht korrekt in der Waffe angezeigt


    Weiteres Feedback bitte gerne im Feedback-Bereich

    [gdz]

    Das Problem mit den Codelocks wurde in mit dem letzten GDZ-Update behoben und scheint alles zu funktionieren wie es soll. zm. wurden mir keine weiteren Probleme gemeldet.

    Alle angebrachten Codelocks mussten ausgetauscht werden, da es kein Code mehr gespeichert hat. Neue Codelocks sind nicht betroffen.

    Heute 12 Uhr wird nochmal ein Codelock / CombinationLock Update kommen, da es aktuell noch einen kritischen ClientCrash Bug gibt der gelöst werden muss.

    Leider wird das wieder dazu führen, dass an Zäunen die Codelocks ihren Code verlieren werden und ohne Adminhilfe diese nicht mehr öffnen könnt.

    Öffnet bitte ein Ticket bzw. meldet euch im TS bei uns, wenn ihr ein Codelock schon angebracht habt. Ebenso empfehle ich das CombinationLock zu entfernen und neu anzubringen.

    Bitte um Verständnis. Hoffe, das löst sich dieses Mal.

    Wer kann, macht vor 18 Uhr sein Tor zu einem Zaun, das Tor wird sonst nicht mehr nutzbar sein und muss getauscht werden.

    Wer ein 3er bzw. 4er Schloss auf Tasche hat, bekommt von uns ein neues.

    Wir sind ab 18 Uhr im TS und arbeiten alle Meldungen ab. Gerne auch über Ticket. Die Koordinaten des Tores bereithalten/angeben.