Beiträge von zm4ster

Nächster Wipe: 1.29.2 am Freitag, den 14.08.2026
(Alle Server werden gewiped)

    1.) Start Spawn Gear, Tageszeit & Wetter

    Wie ihr vielleicht schon wisst muss dies in der 'init.c' festgelegt werden, anbei meine kommentierte 'init.c'
    Diese findet ihr unter '\ServerRootDir\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c'

    init.c
    C: init.c
    void main()
    {
        GetGame().GetWorld().SetDate(2018, 8, 10, 13, 00); //Set the ingame date and time
    }

    Seit 1.0 Release greifen die Einstellungen der ServerDZ.cfg wieder, lässt sich also wieder dort einstellen.

    Am Dienstag den 18.12. trifft sich wieder der Rat der Weisen und dieses Thema wird auf der Agenda stehen, nach einigen anderen Punkten und nachdem ein paar Tage die 1.0 gelaufen ist. Wir lassen solche Umfragen laufen (auch wenn sie nicht von Admins erstellt wurden), weil uns eure Meinung natürlich wichtig ist. Letztendlich werden, wir entscheiden was am besten für den Fortbestand der Community ist. Die aktuelle Umfrage tingelt schon die ganze Zeit bei 50/50 rum. Also eigentlich nichts Aussagekräftiges...

    Das wichtigste ist eigentlich, wir haben zur Kenntnis genommen, dass es Spieler gibt (mich eingeschlossen) die nur einen Server bespielen #1 oder #2 eben und beide Parteien gerne an Events teilnehmen möchten. Also werden wir versuchen einen Weg zu finden, der viele glücklich macht.

    Grüße [zed]

    So wie ich das gesehen habe, kann man das alles frei modifizieren, man darf halt nie die Kosten-Nutzen Rechnung vergessen... Also auf nem Durchgangsserver mit 90+ Usern, kannste persistente Fireplaces nicht bringen... Genauso Gartenanbau... etc. pp

    Ich erinnere mich noch an ne ältere Version wo wir ein Pfeil- und Bogen-Event gemacht haben und zur Übung auf der Straße geschossen haben... Die Pfeile steckten da Wochen im Asphalt und es sind regelmäßig Autos dran zerschellt... Naja... its a feature...

    Wenn du n gut besuchten Server betreibst, könnten die Fireplaces ganz schön was an Serverperformance fordern

    Ce n'est pas encore possible. Vous devez démarrer le serveur le 21.06.2018 pour passer la nuit la plus courte.

    Pour cela, vous devez avoir accès au mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\Init.c.

    Spoiler anzeigen

    void main()

    {

    Hive ce = CreateHive();

    if ( ce )

    ce.InitOffline();

    Weather weather = g_Game.GetWeather();

    weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 );

    weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 0.0 );

    weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 );

    weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.5, 0.8 );

    weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.0 );

    weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.05, 0.10 );

    weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 );

    weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 300 , 300 );

    weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 );

    weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0);

    weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0);

    weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0);

    weather.SetWindMaximumSpeed(30);

    weather.SetWindFunctionParams(0.1, 1.0, 50);

    GetGame().GetWorld().SetDate( 2018, 6, 21, 6, 0); // SERVER-START-TIME // YYYY, MM, DD, HH, MM

    }

    Dans ServerDZ.cfg, vous pouvez régler la vitesse de défilement sur 6 afin qu’un jour se passe en quatre heures.

    Spoiler anzeigen

    serverTimeAcceleration=6;

    Moin,

    kurz vor dem Release hat sich Eugen Harton auf Reddit heute morgen mal zum Thema Persitenz geäußert.

    Wir haben den Beitrag mal für Euch übersetzt. Wir sind immer noch alles gespannt, was uns morgen erwartet...

    "Hallo Leute,

    ich habe dieses Thema erstellt um zu erklären, was genau Persistenz macht und warum. Wir speichern den Stand der Karte und schreiben diesen in eine binäre Datei in der Grund Server Struktur. Es repräsentiert den aktuelles Stand der Karte, der in regelmäßigen Abständen gespeichert wird, als auch bei korrektem Herunterfahren eines Servers.

    Bis zum heutigen Tag konnten wir keinen neuen Weg reproduzieren, durch den die Objekte in der Welt entfernt werden. Elemente werden entweder zur Laufzeit des Servers entfernt, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet (wir prüfen die Entfernung und den Sichtkegel), oder durch die Dauer der Persistenz.

    Elemente werden außerdem bei Ablauf ihrer Lebenszeit entfernt. Alle mit dem Basebuilding verbundenen Elemente (Fässer, Zelte usw.) haben z.B. eine Lebensdauer von 45 Tagen (in Echtzeit). Die Lebensdauer wird aktualisiert, wenn mit dem Element interagiert wird. Dies ist ein Sicherheitsnetz für die Serverleistung, um sicherzustellen, dass Dinge, die das System stören, zu einem bestimmten Zeitpunkt entfernt werden, wenn sie nicht verwendet werden.

    Elemente werden auch entfernt, wenn sie zerstört (ruined) werden, wenn die oben genannten Bedingungen zutreffen.

    Wenn ein Gegenstand beschädigt wird, wird er nicht geladen und verschwindet somit. Dies kann durch Schließen des Servers durch Beenden des Prozesses oder Absturz geschehen. Gerade jetzt, da wir es immer noch nicht reproduzieren können, und der Person, die zumindest das von ihnen gesendete Ticket gemacht hat (danke u/DAYZMISFITS). Es scheint so zu sein, dass die Leute (oder die Hoster) den Server nicht korrekt beenden, sondern nur den Prozess beenden. Im Moment kann man das Problem wahrscheinlich in 1 von 25 Fällen durch inkorrektes Beenden replizieren.

    Daher möchte ich alle, die eigene Server hosten oder Probleme mit der Persistenz haben, fragen, ob es bei Euch zufällig daran liegen könnte.

    In Liebe Eugen <3"


    Englisches Original

    Hey guys,

    I created this topic to fully explain what exactly persistence does and why. We save the world state by writing to a binary file in the root of the server structure. It is a representation of world state that is periodically saved and also done during proper server exit.

    As of this day we haven't been able to reproduce any new way that causes the items in the world to be removed. Items get removed either during runtime of the server if no player is around (we check the distance and vision cone), or during load of persistence.

    Items get removed either due to their lifetime reaching zero, and all basebuilding associated items (barrels,tents etc.) have 45 days lifetime (IRL time). The lifetime gets refreshed when the item is being interacted with. This is a safety net for server performance to make sure things that clutter the system get removed at some point if they are not being used.

    Items also get removed if they are ruined if the above constraints are applicable.

    If item gets corrupted it is not loaded and thus disappears. This can happen by closing the server by termination of the process or crash. Right now since we are still unable to reproduce it, and the person who did at least according to the ticket he sent (thanks u/DAYZMISFITS). It seems to be the case that people are just terminating server (or the hoster) not gracefully but by killing the process. Right now you can probably replicate the issue 1/25 times by termination.

    So I would like to ask all that are hosting the servers or having issues with persistence to check if by any chance this is not the thing happening.

    Eugen with love <3

    Quelle: https://www.reddit.com/r/dayz/comment…stence_how_why/

    Auflistung aller Streamer:

    GermanDayZ (Spectator Stream)
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    CinZane
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    Frank22143
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    GoldScorpTV
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    HalfMoon
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    LovelyAK
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    (Liste wird ergänzt)


    Logo by Slipi85


    Lang ist es her, aber nun ist es wieder soweit.... Es steht wieder ein großes Serverevent an bei GDZ. Seit den letzten Events hat sich einiges getan. Wir haben nun ganz neue Möglichkeiten. Es wird einen eigenen Event-Server geben, wo ihr mit mit entsprechendem Loot im Kampfgebiet spawnen werdet. Genauere Details im fortlaufenden Text

    GermanDayZ lädt euch ein zum vierten Teil von "Capture The Fass" und das passend zur Veröffentlichung von Version 1.00!


    Was steht an:

    Wie man sich bei dem Namen eigentlich schon denken kann, versuchen wir hier wieder ein klassisches Capture The Flag-/Erobere die Flage-Szenario in DayZ umzusetzen.

    Wir treffen uns im TeamSpeak, in den dazu eingerichteten Event-Channeln. Dort werdet ihr in 2-3 Teams eingeteilt und bekommt die Regeln erklärt. Looten und Anreise-Zeit fällt nun aus, da der Server entsprechend vorbeireitet ist und ihr mit entsprechendem Loot an entsprechender Stelle spawnt.

    Dieses Mal gibt es nicht nur ein Leben, sondern könnt so oft respawnen, wie ihr möchtet und kommt nach Ablauf der Respawn-Zeit in der dafür eigerichteten Basis wieder raus. Für jedes Team wird eine Spawn-Zone und eine Capture-Zone gestellt.

    Es gilt soviele Fässer wie möglich im Kampfgebiet oder aus anderen Basen zu erobern und in die eigene Capture-Zone zu bringen. Das Event endet nach 90 Minuten Spielzeit. Dann werden die Fässer in den Basen gezählt.

    Gewonnen hat das Team, welches nach Ablauf der Zeit die meisten Fässer in ihrer Capture-Zone stehen hat.


    Wann:

    Sonntag, den 23.12.2018 – 20:00 Uhr

    (Einfinden im TeamSpeak Eventbereich bitte 19:30 Uhr!)


    Server:

    GermanDayZ.de No.4 EVENT | 23.12.2018

    IP: 89.163.210.113:2602

    (Passwort erhält man ca 19:45 Uhr im Teamspeak)

    TeamSpeak: ts.germandayz.de


    Wo:

    klPCxwz.jpg

    Schauplatz des Geschehens wird das liebe Novaya Petrovka sein. Wo genau die Teams starten oder wo die Fässer hingebracht werden, bleibt bis zum besagten Tag noch eine Überraschung.


    Wie (Servereinstellungen):

    Perspektive: 1st-Person
    Stamina: 120%
    Wetter: Regen AUS
    Respawn: AN
    Zombies: AUS
    Fahrzeuge AUS
    Lootspawn AUS


    Max. Teilnehmer:

    60


    Anmeldung:

    Hier im Kalender oder per PM an mich. Das ganze nur möglich mit einer gültigen GUID in eurem Profil!!!

    Anmeldeschluss ist der 22.12.2018 23:59 Uhr!


    Gruppengröße:

    Bei maximalen Anmeldungen 20 gegen 20 gegen 20 Spieler.

    Jedes Team bekommt noch eine handvoll Subchannel im TS, wo ihr euch erstmal etwas aufteilen und bei Bedarf auch nachher wieder zusammenschließen könnt


    Ausrüstung:

    Alle Teams starten mit den gleichen Waffen und unterscheiden sich lediglich durch anders farbige Kleidung und abweichende Kopfbedeckung. Hier folgt eine Auflistung eures Equipments. Die Schnellleiste ist bereits vorprogrammiert. Welche Waffen ihr mitnehmt oder abwerft, bleibt euch überlassen.

    Waffe 1 AKM (Kobra Sight)
    Waffe 2 Mosin (PU Scope)
    Sekundärwaffe FNX45
    Muntion 4x 30er AK Mag, 40 Schuss Mosin, 2x FNX Mag
    Kleidung M65 Jacket, Cargo Pants, HighCapVest, Military Boots, Armbinden

    Name:

    Für eine erfolgreiche Teilnahme müssen Foren-, Teamspeak- und Ingame-Name übereinstimmen.

    (Für ingame-Namen in den DayZ-Startparametern "-name EuerName" eingeben)


    Eventdauer:

    90 Minuten +Anwesenheitskontrolle, Erklärung etc.


    Preise:

    Alle Spieler des Sieger-Teams steigen für 4 Wochen in die Forumsgruppe "Event-Champion" auf, erhalten dadurch eine eigene Farbe im Forum und in der Shoutbox.


    Regeln:

    • Admins haben immer recht
    • Schiedsrichter dürfen nicht erschossen werden
    • Das ausgezeichnete Kampfgebiet ist nicht zu verlassen!
    • Gewonnen hat das Team, welches nach Ablauf der Zeit die meisten Fässer in ihrer Capture-Zone stehen hat.
    • Den Servernachrichten ist Folge zu leisten (Bitte überprüfen ob aktiviert!)
    • Die Anwesenheit im Teamspeak ist Vorraussetzung zur Teilnahme!
    • Abmeldungen bitte rechtzeitig im Kalender oder per PN an mich


    Ich hoffe auf eine rege Teilnahme 8)


    oelfaesser-farbig-getty_images_ng_image_full.jpg

    Schade das der Server 1 wahrscheinlich resetet wird wenn am 13.12 der Patch 1.0 kommt, habe gestern welche in Tishina gesehen die sehr viele Steaks gekocht haben und ich hab es endlich auch ins Camp geschafft und Bekleidung repariert.

    Mehrere Türme und Blechwände standen auch schon da.

    Wenn ich eine Neue Tour starten muß von der Küste aus welche kleinen Rohstoffe sind sehr wichtig für den Aufbau von neuen Basen (Tishina)?

    Naja das Bauen macht ja Spaß.. auch wenns von vorne losgeht.. ist das gut immer gut.

    Näääägel immer Nääägel sammeln... Das ist die neue Währung in Chernarus :D

    Btw. kann mir jemand sagen wieso die einen Großteil der Waffen vorerst aus dem Spiel entfernt haben?

    Naja, die müssen mit dem neuen Player Controller für jede Waffe neue Animationen ins Spiel reinbringen, für nachladen etc. Alles.. und die Waffen die jetzt gerade drin sind, haben dabei schon Probleme verursacht bzw. waren Ursache für Servercrashs. Deswegen gut, wenn sie die nach und nach wieder reinpatchen und es dann auch läuft...

    sind jetzt wieder alle Waffen drin? Und kann man jetzt per drag und drop die items von der Waffe ziehen? Man konnte doch nicht das Magazin oder Scope herunter ziehen vor ca 2 Wochen noch!?

    Wir wissen nicht, was uns nächste Woche Donnerstag erwartet... wir wissen nur DASS es kommen soll. Ansonsten ist das, was gerade auf Experimental läuft der neuste Stand, aber wer weiß.... Letztendlich müssen wir uns überraschen lassen


    Xbox Entwicklungsbericht - 30.11.2018


    Hallo Xbox Überlebende!

    Es ist nun eine Woche vergangen seit der Veröffentlichung des Base Building & Vehicles Update für Xbox. Und ja, es hat große Fehler um es kurz zu sagen. Wir sind uns der Probleme bewusst und werden hier heute darauf eingehen und wie wir vorhaben sie zu lösen. Zu erst einmal wollen wir Euch allen danken, die uns geholfen haben indem Sie die aufgetretenen Fehler an unseren Feedback Tracker gesendet haben. Auch auf Twitter und im Forum haben wir viel Support und Feedback erhalten und das hilft uns enorm! Wir erwarten den ersten Patch mit Fixes, nächste Woche auf die Server zu bringen.

    Spiel Crashs und FPS Drops / Rendering Probleme

    Bezüglich der Spiel Crashs die viele von Euch erleben: Wir konnten viele Fehler identifizieren die Probleme im Inventar verursachen. Hauptsächlich handelt es dabei um Dinge die Script-seitig mit dem Crafting-System zusammenhängen. Das meiste davon konnten wir bereits beheben. Es gibt zwar immer noch ein paar Probleme mit dem Inventar, aber soweit wir wissen nichts mehr was zu Crashs führen sollte. Wie schon bekanntgegeben, hat die neue Shotgun eine sehr hohe Zahl der Crashes verursacht. Sollte Euch Ähnliches mit anderen Items auffallen, sendet uns bitte weiterhin die Information an unseren Feedback Tracker.

    FPS Drops und Rendering Probleme wurden uns größtenteils von Spielern der normalen Xbox One übermittelt. Im Laufe der Woche konnte wir drei Fehler identifizieren und beobachten. Ein Fehler betreffend des Ladens des Caches konnten wir lösen. Bleiben noch zwei zu untersuchen und wir hoffen auch diese sobald wie möglich zu beheben.

    VIel Zeit mit Regen und Nacht

    Uns ist bewusst, dass die Spielzeit in der Nacht und bei Regen nicht die optimalste Umgebung darstellen und dies sollte nicht die ganze Zeit der Fall sein. Das Problem mit dem vielen Regen haben wir nun schon eine ganze Weile auf dem Schirm. Aktuell testen wir neue Einstellungen auf der PC Experimental und können diese hoffentlich bald auch für die Xbox bereitstellen. Heute haben die Server-Zeit-Einstellungen verändert um neue Nacht-Einstellungen zu testen. Die Nacht sollte aktuell auf keinen Fall länger als 90 Minuten anhalten.

    Zukünftiges Inventar & Benutzbarkeit

    Wir haben gearbeitet das dem Inventar zugrunde liegende System zu verbessern. Hauptsächlich sollte die Durchquerung der Container und Gegenstände verbessert werden.

    Es wurden Modifikationen an der Anzeige der Ausrüstung vorgenommen. Diese sollte nun vorsortiert sein in Vorbereitung darauf, zukünftig Eure Ausrüstung individuell sortieren zu können. Die Ladung von Anbauteilen sollte nun sichtbar sein. Gerade bei der Benutzung von Items wie der Feuerstelle sehr hilfreich, wo nun auch der Inhalt des angebrachten Kochtopfes zu sehen ist. So muss der Spieler nun nicht mehr den Topf entnehmen, um den Fortschritt des kochendes Essen zu verfolgen. Das ist allgemein die Vorbereitung für Ausrüstung, welche erweiterte Ladung über diverse Anbauteile enthalten.

    Es gibt immer noch ein paar Probleme wie z.B. das Verrutschen der Scroll-Leiste im Inventar-Fenster, wenn zu viele Items aus der Umgebung oder dem Spieler-Inventar entfernt werden. Auch, dass beim Aufteilen von Gegenständen, diese nicht im Spieler-Inventar, sondern auf dem Boden landen, sind Probleme an deren Lösung wir gerade arbeiten.

    Zuletzt sollte das Kombinieren von Gegenständen einfacher sein, da man nun die Gegenstände auf dem Boden zu denen in der Hand hinzufügen kann.

    Wenn wir mit den Grundelementen des Inventarsystems fertig sind, steht auch eine optische Überholung an um dieses anschaulicher zu gestalten. Dies beinhaltet optische Elemente, wie besserer Container-Hintergründe, größere Gegenstands-Symbole und verbesserte Lesbarkeit der Gegenstandsanzahlen und der Inventargröße.

    Fehlende und verbuggte Aktionen

    Wir sind uns bewusst, dass noch eine Aktionen im Spiel fehlen, besondern wenn es um die Handhaben mit Waffen geht (z.B. Atem-Anhalten, Entklemmen).

    Aktuell arbeiten wir an einer neuen technischen Lösung, welche die meisten dieser Probleme abdecken sollte. Außerdem gibt es noch einige überlappende Aktionen (wie z.B Push-to-talk und Nullung), welche nach und nach bearbeitet werden.

    Einige von Euch werden vielleicht mitbekommen, dass auf PC die Veröffentlichung von Version 1.0 ansteht. Abgesehen davon, wird das XBox-Team natürlich weiter arbeiten und euch auch so schnell wie es geht mit Fixes und Updates versorgen. Jedoch, könnte es sein, dass es um Dezember etwas ruhiger um das Thema XBox wird, da wir diesen wichtigen Meilenstein des Spiels bestmöglichst unterstützen werden.


    Header image by JotAx13

    Voller Stolz präsentieren wir unser neues (altes) Baby!

    GermanDayZ.de No.1 Vanilla [DAST AntiCheat]

    b_560_95_1.png

    IP: 89.163.210.113:2302


    Einige von Euch haben ja die Tage geholfen unseren Test-Server zu stressen. Danke dafür, denn das hat uns gezeigt, was wir wirklich brauchen bzw. bieten möchten. So haben wir jetzt eine ganz neue Maschine für Euch, mit richtig Power, voller Kontrolle und Potential nach oben (bzgl. Slots, oder weiterer Server-Instanz). An den Serverkosten (siehe Spendenbalken) hat sich nichts geändert. Mehr Power bei gleichem Preis!

    Auf dieser Maschine wird der GermanDayZ.de No.1 Vanilla in Zukunft zu Hause sein. Alle Einstellungen des alten #1er Server sind übernommen, es fehlt wie bekannt aktuell noch die Whitelist, aber das ist der nächste Schritt woran wir jetzt arbeiten.

    Kurz nochmal Alles auf einen Blick:

    Die Kiste ist nagelneu und es könnte sein, dass noch nicht aaaalles zu 100% richtig eingestellt ist. Also gilt wie immer meldet Euch bei den Damen und Herren in rot, wenn Euch noch was auffällt.

    Ansonsten bleibt mir nur zu sagen:

    Viel Spaß und Danke, dass es Euch gibt <3
    Ohne Eure Unterstützung wäre das ganze hier nicht möglich