Beiträge von zm4ster

    Dem ein oder anderen ist der neue Menü-Punkt "GDZ-Wiki" bestimmt aufgefallen...

    Denn seit einigen Tagen haben wir ein paar neue fleißige Bienen im Team.... Und an dieser Stelle möchte ich Euch mal einige Leute vorstellen, bzw. eine neue Postion in unserem Team.

    Da veraltet und erwünscht, haben wir ein neues deutsches DayZ Wiki / Lexikon ins Leben gerufen und bestücken dieses nun mit Informationen.

    Für diesen Job begrüßt nun bitte unsere neuen Männers und vllt auch bald Frauen im frischen Mintgrün...

    Die Wiki-Moderatoren:

    Gabunviper

    Gomorrha

    Howie84

    Mosin

    Slipi85

    Sqeezor

    In den letzten Tagen haben sie schon unglaubliche 147 Einträge verfasst und viele werden noch kommen. Das ganze muss natürlich erweitert und aktualisiert werden. Wenn es jemanden geben sollte, der uns dahingehend unterstützen möchte... lest ich unsere Stellenbeschreibung durch und bewerbt Euch gerne. Ich aktualisiere hier den Startpost und führe die aktuellen Wiki-Moderatoren namentlich auf...

    Danke schon mal herzlichst für die geleistete Arbeit <3[gdz]

    So folgendes.. ich hab n neuen Rechner gebaut und nun ist meine Mikrofon Qualität Mist.

    Ich kann in den Windows Einstellungen nicht mehr über 8000hz einstellen, also das niedrigste.

    Aufm alten Rechner (ebenfalls Win10) lief das Ding einwandfrei seit einem Jahr und DVD Qualität aka 48kHz.

    Hab verschiedene USB Ports ausprobiert. Alle 3.0... bin mit meinem Latein am Ende...

    Also Mikro geht.. aber das Ding konnte/kann mehr...

    Da nun das passiert ist, was ich befürchtet habe. Hier noch ein weiteres Mal die Erklärung zum Thema hier...

    Hier ging es ursprünglich darum, ob es einen...

    1st-Person-Server auf GDZ geben wird... denn diese werden bzw. wurden auch einfach immer Hardcore genannt.

    Das hat mit dem erschweren der Bedingungen (Was früher ja auch nicht möglich war) gar nichts zu tun.

    Finde ich gut, dass ihr euch über sowas Gedanken macht und ich kann euch sagen, dass wir an einem neuen Serverkonzept arbeiten, was Euch zusagen könnte.

    So lange mal abwarten und dann an entsprechender Stelle weiter diskutieren. Hier im Thema bitte bei der Diskussion 1st und 3rd Person bleiben und in Zukunft auch bitte eindeutiger formulieren.

    Danke

    Ich bin ja kein Fan von so großer Beschleunigung, da ich mich auch gerne an Sonne, Mond und Sterne orientiere...

    Der dunkle Dienstag ist der beste Kompromiss, den wir in den letzten 4 Jahren endloser Diskussion finden konnten und so wird es auch erstmal bleiben.

    Um den Dienstag richtig dunkel zu machen, könnte ich mir aber vorstellen, den Server um 22 Uhr zu starten und ohne Beschleunigung laufen zu lassen.

    Bedeutet um 4 Uhr morgens Ingame-zeit ist Restart und es geht wieder um 22 Uhr los aka Perma-Dunkel.

    Ich bin mir ziemlich sicher dass du mit "Schuben" "Schuppen" meinst Slipi85 .. Ansonsten habt ihr ja schon gut paar Sachen zusammengetragen. Es sollte noch eine wichtige Unterscheidung getroffen werden bei entsprechenden Items, wie Klamotten und andere Gefäße...

    "wieviel Slots sie verbrauchen und wieviele sie bieten" die Slot-Info ist sonst so etwas verwirrend

    Doch leider muss ich enttäuscht feststellen, dass die Stamina disabled ist.

    Ist sie definitiv nicht. Es gibt minimal mehr Stamina auf Server #2, als auf Vanilla... sagen wir mal 20% mehr, wenn man komplett ausgeruht ist.. dafür gibt es einiges weniger zu essen... und generell weniger Loot... Komplett entfernen werden wir die Stamina defintiv nie (außer PVP-/Event-Server): Merkt man wenn man wirklich mal drauf angwiesen ist...

    Guten Morgen liebe Leute und ein frohes Weihnachtsfest wünsche ich Euch!

    Zur Bescherung gibt es heute die Auswertung vom gestrigen Event.

    Hier erst mal die Auflistung der Teams und Helden von gestern:


    Nach 90 Minuten Spielzeit, habt ihr einen erstaunlichen Leichenberg von 498 Spielern produziert!!!


    Ich hatte jedenfalls jede Menge aufzuräumen von Eurer Party :cursing:...

    Eine einzelne Auflistung aller 498 Kills wäre vllt. etwas übertrieben und viel langweiliger Lesestoff. Deswegen hier eine gesonderte Statistik für jeden Spieler einzeln im PVP Ranking:

    Ranking

    Platz 1/26:  Mosin

    Ratio: 9

    Kills: 47

    Deaths: 38

    K/D: 1.23684

    Streak: 5

    Kpm: 0.564452

    Event Spielzeit: 1:23:16

    Platz 2/26:  smpk

    Ratio: 12

    Kills: 39

    Deaths: 27

    K/D: 1.44444

    Streak: 7

    Kpm: 0.452087

    Event Spielzeit: 1:26:16

    Platz 3/26:  LosAlexS

    Ratio: 21

    Kills: 38

    Deaths: 17

    K/D: 2.23529

    Streak: 7

    Kpm: 0.440665

    Event Spielzeit: 1:26:14

    Platz 4/26:  Sepp [MISFIT]

    Ratio: 2

    Kills: 34

    Deaths: 32

    K/D: 1.0625

    Streak: 6

    Kpm: 0.393822

    Event Spielzeit: 1:26:20

    Platz 5/26:  xTheStriker

    Ratio: 3

    Kills: 32

    Deaths: 29

    K/D: 1.10345

    Streak: 5

    Kpm: 0.364396

    Event Spielzeit: 1:27:49

    Platz 6/26:  Sbirne

    Ratio: 10

    Kills: 32

    Deaths: 22

    K/D: 1.45455

    Streak: 6

    Kpm: 0.489421

    Event Spielzeit: 1:5:23

    Platz 7/26:  schoeni

    Ratio: 1

    Kills: 31

    Deaths: 30

    K/D: 1.03333

    Streak: 4

    Kpm: 0.35852

    Event Spielzeit: 1:26:28

    Platz 8/26:  mavrocks

    Ratio: 14

    Kills: 31

    Deaths: 17

    K/D: 1.82353

    Streak: 11

    Kpm: 0.354759

    Event Spielzeit: 1:27:23

    Platz 9/26:  @Nexeon2121

    Ratio: -1

    Kills: 30

    Deaths: 31

    K/D: 0.967742

    Streak: 3

    Kpm: 0.340522

    Event Spielzeit: 1:28:6

    Platz 10/26: Schippel

    Ratio: 8

    Kills: 27

    Deaths: 19

    K/D: 1.42105

    Streak: 9

    Kpm: 0.314075

    Event Spielzeit: 1:25:58

    Platz 11/26:  sniffy

    Ratio: 8

    Kills: 21

    Deaths: 13

    K/D: 1.61538

    Streak: 6

    Kpm: 0.238908

    Event Spielzeit: 1:27:54

    Platz 12/26:  HalfMoon

    Ratio: -4

    Kills: 20

    Deaths: 24

    K/D: 0.833333

    Streak: 3

    Kpm: 0.227574

    Event Spielzeit: 1:27:53

    Platz 13/26:  Heuptling

    Ratio: 11

    Kills: 18

    Deaths: 7

    K/D: 2.57143

    Streak: 4

    Kpm: 0.885972

    Event Spielzeit: 0:20:19

    Platz 14/26:  Lexta

    Ratio: -7

    Kills: 18

    Deaths: 25

    K/D: 0.72

    Streak: 3

    Kpm: 0.204584

    Event Spielzeit: 1:27:59

    Platz 15/26: Mr. B

    Ratio: -7

    Kills: 16

    Deaths: 23

    K/D: 0.695652

    Streak: 4

    Kpm: 0.18206

    Event Spielzeit: 1:27:53

    Platz 16/26:  vwgolftuning

    Ratio: -12

    Kills: 13

    Deaths: 25

    K/D: 0.52

    Streak: 3

    Kpm: 0.152374

    Event Spielzeit: 1:25:19

    Platz 17/26:  CinZane

    Ratio: -3

    Kills: 11

    Deaths: 14

    K/D: 0.785714

    Streak: 4

    Kpm: 0.126874

    Event Spielzeit: 1:26:42

    Platz 18/26:  LovelyAK

    Ratio: 5

    Kills: 11

    Deaths: 6

    K/D: 1.83333

    Streak: 4

    Kpm: 0.125428

    Event Spielzeit: 1:27:42

    Platz 19/26:  ExitCS

    Ratio: -13

    Kills: 8

    Deaths: 21

    K/D: 0.380952

    Streak: 3

    Kpm: 0.0906858

    Event Spielzeit: 1:28:13

    Platz 20/26:  Frank22143

    Ratio: -11

    Kills: 7

    Deaths: 18

    K/D: 0.388889

    Streak: 2

    Kpm: 0.0815692

    Event Spielzeit: 1:25:49

    Platz 21/26:  Cursia

    Ratio: -12

    Kills: 7

    Deaths: 19

    K/D: 0.368421

    Streak: 2

    Kpm: 0.0794101

    Event Spielzeit: 1:28:9

    Platz 22/26:  Slipi85

    Ratio: -2

    Kills: 4

    Deaths: 6

    K/D: 0.666667

    Streak: 1

    Kpm: 0.116223

    Event Spielzeit: 0:34:25

    Platz 23/26:  Criosdan

    Ratio: -8

    Kills: 1

    Deaths: 9

    K/D: 0.111111

    Streak: 1

    Kpm: 0.0114286

    Event Spielzeit: 1:27:30

    Platz 24/26:  Arawn

    Ratio: -19

    Kills: 1

    Deaths: 20

    K/D: 0.05

    Streak: 1

    Kpm: 0.0113766

    Event Spielzeit: 1:27:54

    Platz 25/26:  Nagetier

    Ratio: -3

    Kills: 1

    Deaths: 4

    K/D: 0.25

    Streak: 0

    Kpm: 0.0568182

    Event Spielzeit: 0:17:36

    Platz 26/26:  zm4ster

    Ratio: -2

    Kills: 0

    Deaths: 2

    K/D: 0

    Streak: 0

    Kpm: 0

    Event Spielzeit: 1:28:34

    Schöne Sache und ein wildes Gemetzel.. Am Ende des Tages zählen allerdings die meisten Fässer in Eurer Basis. Nach 90 Minuten konnte Team Rot das eindeutig für sich entscheiden. Hiermit tunke ich alle Mitglieder eures Teams im Siegerblau für die kommenden 4 Wochen.

    Bezüglich Performance und dem ganzen Ablauf versuchen wir natürlich auch immer mehr an den Events und den Einstellungen zu pfeilen. In froher Erwartung, dass uns das Entwicklungsstudio auch mal etwas entgegenkommt, freue ich mich auf noch viele weitere Events mit Euch.

    Ich hoffe ihr hattet alle viel Spaß und noch erholsame Feiertage!

    Vielen vielen Dank auch nochmal an HalfMoon für seine Unterstützung und die Antworten auf all meine Fragen :S

    [gdz][zed]

    1.) Start Spawn Gear, Tageszeit & Wetter

    Wie ihr vielleicht schon wisst muss dies in der 'init.c' festgelegt werden, anbei meine kommentierte 'init.c'
    Diese findet ihr unter '\ServerRootDir\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c'

    init.c
    C: init.c
    void main()
    {
        GetGame().GetWorld().SetDate(2018, 8, 10, 13, 00); //Set the ingame date and time
    }

    Seit 1.0 Release greifen die Einstellungen der ServerDZ.cfg wieder, lässt sich also wieder dort einstellen.

    Am Dienstag den 18.12. trifft sich wieder der Rat der Weisen und dieses Thema wird auf der Agenda stehen, nach einigen anderen Punkten und nachdem ein paar Tage die 1.0 gelaufen ist. Wir lassen solche Umfragen laufen (auch wenn sie nicht von Admins erstellt wurden), weil uns eure Meinung natürlich wichtig ist. Letztendlich werden, wir entscheiden was am besten für den Fortbestand der Community ist. Die aktuelle Umfrage tingelt schon die ganze Zeit bei 50/50 rum. Also eigentlich nichts Aussagekräftiges...

    Das wichtigste ist eigentlich, wir haben zur Kenntnis genommen, dass es Spieler gibt (mich eingeschlossen) die nur einen Server bespielen #1 oder #2 eben und beide Parteien gerne an Events teilnehmen möchten. Also werden wir versuchen einen Weg zu finden, der viele glücklich macht.

    Grüße [zed]

    So wie ich das gesehen habe, kann man das alles frei modifizieren, man darf halt nie die Kosten-Nutzen Rechnung vergessen... Also auf nem Durchgangsserver mit 90+ Usern, kannste persistente Fireplaces nicht bringen... Genauso Gartenanbau... etc. pp

    Ich erinnere mich noch an ne ältere Version wo wir ein Pfeil- und Bogen-Event gemacht haben und zur Übung auf der Straße geschossen haben... Die Pfeile steckten da Wochen im Asphalt und es sind regelmäßig Autos dran zerschellt... Naja... its a feature...

    Wenn du n gut besuchten Server betreibst, könnten die Fireplaces ganz schön was an Serverperformance fordern

    Ce n'est pas encore possible. Vous devez démarrer le serveur le 21.06.2018 pour passer la nuit la plus courte.

    Pour cela, vous devez avoir accès au mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\Init.c.

    Spoiler anzeigen

    void main()

    {

    Hive ce = CreateHive();

    if ( ce )

    ce.InitOffline();

    Weather weather = g_Game.GetWeather();

    weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 );

    weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 0.0 );

    weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 );

    weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.5, 0.8 );

    weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.0 );

    weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.05, 0.10 );

    weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 );

    weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 300 , 300 );

    weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 );

    weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0);

    weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0);

    weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0);

    weather.SetWindMaximumSpeed(30);

    weather.SetWindFunctionParams(0.1, 1.0, 50);

    GetGame().GetWorld().SetDate( 2018, 6, 21, 6, 0); // SERVER-START-TIME // YYYY, MM, DD, HH, MM

    }

    Dans ServerDZ.cfg, vous pouvez régler la vitesse de défilement sur 6 afin qu’un jour se passe en quatre heures.

    Spoiler anzeigen

    serverTimeAcceleration=6;

    Moin,

    kurz vor dem Release hat sich Eugen Harton auf Reddit heute morgen mal zum Thema Persitenz geäußert.

    Wir haben den Beitrag mal für Euch übersetzt. Wir sind immer noch alles gespannt, was uns morgen erwartet...

    "Hallo Leute,

    ich habe dieses Thema erstellt um zu erklären, was genau Persistenz macht und warum. Wir speichern den Stand der Karte und schreiben diesen in eine binäre Datei in der Grund Server Struktur. Es repräsentiert den aktuelles Stand der Karte, der in regelmäßigen Abständen gespeichert wird, als auch bei korrektem Herunterfahren eines Servers.

    Bis zum heutigen Tag konnten wir keinen neuen Weg reproduzieren, durch den die Objekte in der Welt entfernt werden. Elemente werden entweder zur Laufzeit des Servers entfernt, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet (wir prüfen die Entfernung und den Sichtkegel), oder durch die Dauer der Persistenz.

    Elemente werden außerdem bei Ablauf ihrer Lebenszeit entfernt. Alle mit dem Basebuilding verbundenen Elemente (Fässer, Zelte usw.) haben z.B. eine Lebensdauer von 45 Tagen (in Echtzeit). Die Lebensdauer wird aktualisiert, wenn mit dem Element interagiert wird. Dies ist ein Sicherheitsnetz für die Serverleistung, um sicherzustellen, dass Dinge, die das System stören, zu einem bestimmten Zeitpunkt entfernt werden, wenn sie nicht verwendet werden.

    Elemente werden auch entfernt, wenn sie zerstört (ruined) werden, wenn die oben genannten Bedingungen zutreffen.

    Wenn ein Gegenstand beschädigt wird, wird er nicht geladen und verschwindet somit. Dies kann durch Schließen des Servers durch Beenden des Prozesses oder Absturz geschehen. Gerade jetzt, da wir es immer noch nicht reproduzieren können, und der Person, die zumindest das von ihnen gesendete Ticket gemacht hat (danke u/DAYZMISFITS). Es scheint so zu sein, dass die Leute (oder die Hoster) den Server nicht korrekt beenden, sondern nur den Prozess beenden. Im Moment kann man das Problem wahrscheinlich in 1 von 25 Fällen durch inkorrektes Beenden replizieren.

    Daher möchte ich alle, die eigene Server hosten oder Probleme mit der Persistenz haben, fragen, ob es bei Euch zufällig daran liegen könnte.

    In Liebe Eugen <3"


    Englisches Original

    Hey guys,

    I created this topic to fully explain what exactly persistence does and why. We save the world state by writing to a binary file in the root of the server structure. It is a representation of world state that is periodically saved and also done during proper server exit.

    As of this day we haven't been able to reproduce any new way that causes the items in the world to be removed. Items get removed either during runtime of the server if no player is around (we check the distance and vision cone), or during load of persistence.

    Items get removed either due to their lifetime reaching zero, and all basebuilding associated items (barrels,tents etc.) have 45 days lifetime (IRL time). The lifetime gets refreshed when the item is being interacted with. This is a safety net for server performance to make sure things that clutter the system get removed at some point if they are not being used.

    Items also get removed if they are ruined if the above constraints are applicable.

    If item gets corrupted it is not loaded and thus disappears. This can happen by closing the server by termination of the process or crash. Right now since we are still unable to reproduce it, and the person who did at least according to the ticket he sent (thanks u/DAYZMISFITS). It seems to be the case that people are just terminating server (or the hoster) not gracefully but by killing the process. Right now you can probably replicate the issue 1/25 times by termination.

    So I would like to ask all that are hosting the servers or having issues with persistence to check if by any chance this is not the thing happening.

    Eugen with love <3

    Quelle: https://www.reddit.com/r/dayz/comment…stence_how_why/