Beiträge von zm4ster

    Solang ja noch keine Abstimmung läuft, würde ich ja aus aktuellem Anlass noch Roadz nominieren für seinen phänomenalen Trailer:

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    Hallo liebe Community,

    wie die meisten von Euch sicherlich mitbekommen haben, ist unsere Seite seit gestern nicht mehr unter die üblichen Adresse erreichbar.

    Dieser Umstand war weder von uns geplant noch gewollt. Es entzog sich schlichtweg unserem Einfluss.

    Die Hintergründe:

    Ein ehemaliges GDZ-Team-Mitglied, welches uns einige Jahre begleitete und uns auf eigenen Wunsch vor ca. einem Jahr verließ, hat in unserem Gemeinschaftsprojekt viele Verpflichtungen in unserem Namen wahrgenommen.

    Mit seinem Ausscheiden wurde eine Vereinbarung getroffen, jegliche Verantwortungen und Zuständigkeiten auf das verbleibende Team zu übertragen. Eine dieser Verantwortungen beinhaltete die Verwaltung unserer Domain, die auf seinen Namen lief und immer noch läuft. Die Bedingungen der schriftlich festgehaltenen Vereinbarungen wurden von unserer Seite vollständig vor langer Zeit erfüllt, womit die Abwicklung erfolgreich beendet werden sollte durch die Übergabe der Domain.

    Diese Vereinbarung wurde seinerseits nie eingehalten und hunderte Kontaktversuche unsererseits wurden seitdem blockiert und ignoriert.

    Bisher haben wir Stillschweigen gegenüber der Community darüber bewahrt in der Hoffnung, dass er sich irgendwann besinnen würde und die Domain doch noch übergeben würde. Vor allem da die Funktionalität bis jetzt dadurch nicht eingeschränkt war und die Domain zuverlässig auf unseren Server gezeigt hat.

    Dies ist seit gestern nicht mehr so!

    Erneute Kontaktversuche waren weiterhin vergebens. Aus anderer Quelle haben wir lediglich die Information, dass dies ganz bewusst so geschehen ist.

    Es stürzt uns in tiefste Enttäuschung, dass eine Zusammenarbeit an einem so langjährigen Gemeinschaftsprojekt vieler Team-Mitglieder so enden muss, aber nach allem Unmut müssen und wollen wir nach vorne schauen!

    In der Voraussicht, dass diese Situation irgendwann eintreten könnte, haben wir uns vor langer Zeit schon die zusätzliche Domain GermanDayZ.eu gesichert, um wie jetzt zeitnah eine Ausweichmöglichkeit zu haben.

    Trotz aller Vorbereitungen und Gedanken, die man sich zu eventuell eintretenden Geschehnissen machen kann, weiß man manchmal erst wie man mit der Sache umgeht, wenn es so weit ist.

    In einer Sache sind wir vom Team alle froh. Die ganze Geschichte, Beziehung und anhaltende Unwissenheit hat für uns endlich einen Abschluss gefunden. Auch wenn das Ganze wieder eine Menge Arbeit mit sich bringt, möchten wir nun gestärkt daraus hervorgehen und das ab sofort als:

    GermanDayZ.GG

    axSY4fw.png

    Wir werden heute alle Schritte zur Umstellung einleiten, wie dies bereits notgedrungen auf die .eu-Domain geschehen ist. Diese bleibt auch weiterhin in unserem Besitz und wird von nun an auf die neue .gg-Domain verweisen.

    Was mit der .de-Domain geschieht bzw. welche Schritte wir einleiten, werden wir Intern beraten. Solange diese sich diese allerdings nicht unter unserer Kontrolle befindet:

    Wir distanzieren uns hiermit ausdrücklich von allen Inhalten und Angeboten, welche unter der Domain germandayz[dot]de gehostet werden!!!

    Wir als GDZ-Team entschuldigen uns bei Euch für die damit entstehen Umstände und danken Euch für euer anhaltendes Vertrauen.

    Außerdem weisen wir darauf hin, dass es um Zuge der Umstellung an gewissen Stellen natürlich zu Ausfällen oder Funktionsstörungen im Forum kommen kann.

    Für Hinweise auf nicht funktionieren Links oder andere Probleme sind wir wie immer dankbar und versuchen diese zeitnah zu beheben.

    Unsere Erreichbarkeit betrifft, sowohl das Forum als auch den TeamSpeak-Server (Nicht die Spiel-Server) daher nochmal die neuen Adressen:

    Webseite/Forum: https://germandayz.gg

    TeamSpeak-Server: ts.germandayz.gg

    (Geht auch weiterhin mit germandayz.eu)

    Euer GermanDayZ.gg-Team

    [gdz]

    #WIr sind .GG

    An dieser Stelle nochmal ein Tipp der Klasse #GameChanger.

    Die Questgeber haben zwei verschiedene Infotexte für Euch.

    • 1. Text vor dem Annehmen der Quest
    • 2. Text nach dem Annehmen der Quest (wenn aktiv)

    Zweiterer Text enthält oft hilfreiche bis essentielle Informationen.

    Dieses Vorgehen ist nicht natürlich nicht so intuitiv, deswegen an dieser Stelle der Hinweis: Am besten immer zwei mal mit den Questgebern reden!

    Hintergrund ist der, dass wir, zugunsten der Immersion und Schwierigkeit, nicht wollen, dass man unterwegs mit der O-Taste jederzeit nachlesen kann, was man tun soll.

    Da sich diese Funktion allerdings nicht ausbauen ließ, ist dies der aktuelle Work-Around.

    (O-Taste zeigt lediglich den ersten Text des Questgebers)

    Euer Platz für Feedback zum QuestSystem bei GermanDayZ Server.

    Viele halten uns persönlich immer auf dem Laufenden, wie Ihnen das neue System gefällt oder nicht und welche Probleme es noch gibt oder geben könnte

    Bisher haben wir überwiegend positive Rückmeldungen bekommen und ansonsten auch schon einiges angepasst.

    Es handelt sich um die erste Season, wo das System im Einsatz ist und bisher sind wir sehr damit zufrieden, wie es angenommen wird und freuen uns, dass es relativ wenige Probleme gibt.

    Perfekt ist es sicher noch nicht und auch für die Zukunft haben wir schon Anpassungs- und Erweiterungspläne.

    Natürlich interessiert uns auch die Meinung aller und besonders gegen Ende der Season (was wohl aber noch eine Weile dauert) wie weit ihr gekommen seid.

    Die Belohnungen sind erst mal relativ niedrig angesetzt, aber werden natürlich auch besser auf den höheren Leveln. Am Anfang geht es erstmal um den Fortschritt.

    Über bekannte Bugs versuchen wir euch im Hauptthema auf dem Laufenen zu halten: QuestSystem bei GermanDayZ

    Probleme können wie gehabt über das https://germandayz.gg/ticketsystem/ gemeldet werden

    Hallo GermanDayZ-Community,

    heute möchten wir euch von einem der neuen Kernfeatures der neuen Season erzählen...

    Mit dem Start der 1.25 wurden die etwas in die Jahre gekommenen SurvivorMissions endlich in den Ruhestand geschickt und durch von uns aufwendig angepasste ExpansionsQuests ersetzt.

    Von außen wirkt diese Einführung sehr unscheinbar. Deswegen möcht ich hier etwas ins Detail gehen und die Unterschiede und Möglichkeiten und vor allem die Größe, die hinter diesem Projekt steckt für alle Interessierten genauer beleuchten.

    !!!Spoilerwarnung!!! Wer alles selbst entdecken möchte, sollte ab hier nicht weiterlesen...

    1. Die Unterschiede / erste Hinweise

    Bist du sicher?
    • Missionen kommen nicht mehr in regelmäßigen Abtänden über Funk.
    • Quests werden von Questgebern ausgegeben.
    • Quest Fortschritt ist individuell und an den Charakter gebunden.
    • Quests sind daher nicht vom Ausloggen oder Serverrestarts betroffen. Sie können jederzeit unterbrochen und zu einem anderen Zeitpunkt weitergeführt werden.
    • Quests haben nach Erfüllung einen Cooldown oder sind unter besonderen Umständen auch nur einmalig.
    • Das QuestSystem muss freigeschaltet werden!
    • Aktive Quests können mit der O-Taste eingesehen und abgebrochen werden.
    • Es kann nur ein Quest aktiv sein.
    • Ein Quest gilt als gescheitert, wenn man stirbt!

    !!!Spoilerwarnung!!! Hier sollte nur weitergelesen werden, wer keinerlei Idee hat, wie und wo er anfangen könnte...

    2. Wie starte ich?

    Bist du sicher?

    Finde einen Questgeber. Sie werden vertreten durch Mitglieder des GDZ-Teams oder andere Persönlichkeiten aus der Community.

    Jedes Team-Mitglied wird euch begrüßen, wenn ihr sie/ihn ansprecht. Lest genau, was der- oder diejenige zusagen hat und folgt den Hinweisen.

    Es ist nicht von Bedeutung bei wem ihr anfangt. Du bist noch keinem Questgeber über den Weg gelaufen? Denn beginne deine Reise am naheliegendsten Ort: Tishina bzw. Grootshill

    !!!Spoilerwarnung!!! Ich empfehle niemandem hier weiter zu lesen und es selbst zu entdecken...

    3. Wie geht es weiter?

    Bist du sicher?
    Dein Ernst?

    Hast du alle Mitglieder des GDZ-Teams gefunden und angesprochen, hast du dein erstes Quest abgeschlossen von dem du gar nicht wusstest, dass du es hast.

    Herzlichen Glückwunsch du hast das Questsystem freigeschaltet. Jeder Charakter (auch die Nicht-Mitglieder des GDZ-Teams) sollten nun ihre ersten Aufgaben für dich bereit haben.

    !!!Spoilerwarnung!!! Du hast das Questsystem freigeschaltet und kommst trotzdem nicht weiter?

    Letzte Tipps!

    Das Quest-System ist mit einem hochkomplexen Konstrukt von Abhänigkeiten versehen und wurde in verschiedene Level unterteilt.

    • Schwarze Quest - Optional und auf jedem Level verfügbar
    • Bronze Quest - Level 1
    • Silber Quest - Level 2
    • Gold Quest - Level 3
    • Platin Quest - Level 4

    Abgesehen von den schwarzen Quests müssen z.B ALLE bronzen Quests von ALLEN Questgebern einmal abgeschlossen werden um die silbernen Quests freizuschalten. Das gleiche gilt natürlich auch für die anderen Level. Aber auch innerhalb einer Ebene können Quests von einem einzelnen Questgeber auf einander aufbauen.

    Fazit:

    Das System macht es anfangs natürlich etwas schwer entdeckt zu werden. Ziel es es allerdings auch, dass das Feature wie immer optional und so immersiv wie möglich zu gestalten und euch so lange wie möglich zu beschäftigen. Zu diesem Zweck wurden viele Anpassungen vorgenommen, die übliche HUD rausprogrammiert und Markersysteme gibt es natürlich auch nicht bei uns. Es muss also wirklich ganz genau gelesen werden und behalten werden, was ihr machen sollt.

    Einmal freigeschaltet baut es auf einander auf und es schaltet sich stets neue Inhalte frei in eurem eigenen persönlichen Fortschritt. Es öffnet sich nach und nach ein ganzer Kanninchenbau an Aufgaben, welche natürlich auch belohnt werden und sei es nur ein neues Quest machen zu dürfen.

    Um diese Unscheinbarheit noch mit ein paar Zahlen zu schmücken und zu verdeutlichen, wie Tief der Kaninchenbau sein könnte:

    Seit dem wir im März den Entschluss getroffen haben dieses System zu implementieren haben wir in den letzten Wochen einen wahren Marathon hingelegt und hunderte Stunden mit der Erstellung und Konfiguration der bisher unglaublichen 95 verfügbaren GDZ-Quests verbracht und diese genauso für DeerIsle erstellt bzw. übersetzt. Des Weiteren wurden dutzende Mapänderungen für dieses System auf beiden Server erstellt sowie dutzenende neue einmalige Items dafür in der GDZ-Mod untergebracht. Die hat dazu geführt, dass wir zum Wipe allein für das QuestSystem über 1200 eigens geschrieben Dateien Code auf die Server hochgeladen haben.

    Die Ideen und das Potential dafür sind enorm und wir mussten uns erstmal regelrecht bremsen um es rechtzeitig zur 1.25 zu einem Abschluss zu bringen, den wir der Öffentlichkeit präsentieren können.

    Wir sind der Meinung, dass der aktuelle Stand mehr als vorzeigbar ist und hoffen ihr habt ganz viel Spaß dabei es zu entdecken.

    Bitte denkt daran, dass es sich um ein neues Feature handelt, welche natürlich auch ausgiebig von uns getestet wurde, aber sicher nicht frei von Fehlern sein wird.

    An dem System wird sicherlich noch vieles in Zukunft angepasst, verbessert und erweitert werden. WIr freuen uns über konstruktives Rückmeldungen im Feedbackbereich nachdem ihr ausgiebig testen konntet.

    Vermeintliche Bugs könnt ihr, wie üblich gerne über das Ticketsystem äußern.

    Mein Dank geht raus an Urs und vorallem ErnaVII. , die mich tatkräftig in den letzten Monaten dabei unterstützt haben, dieses tolle Projekt in die GDZ-Welt zu integrieren. <3

    PC Stable 1.25 Update 1 - Version 1.25.158199 (Release on 27.05.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • The Livonia terrain is now part of the core game
    • VS-89 rifle and magazine
    • Support for game crash reporter
    • In-game ambient soundtrack

    FIXED

    CHANGED

    • Items located inside of nested containers are no longer accessible through the quick bar or the reload key
    • Reworked the sound sets for all shotguns shots
    • Reworked the sound set for the crossbow shots
    • Reworked the sound set for the M79 grenade launcher shots
    • Adjusted the attenuation of character action sounds
    • Reworked character reconciliation between client and server
    • Updated the game credits
    • Reduced the width of the weapon collection triggers to allow more natural behavior of the weapon lifting
    • Removed promotional Livonia DLC highlighting
    • Optimized the system greatly behind noise system reducing drops in server performance when AI is around many dynamic objects or there is AI grouped together attacking a player

    SERVER

    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' to switch between the method of replication limiter. Enabled means it will use an estimated bandwidth sent and disabled means it will use the true bandwidth (recommended disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' to choose if the bandwidth limit should be a percentage of the maximum bandwidth or an absolute value. The maximum bandwidth can fluctuate depending on network quality
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits' to enable the replication limiter based on bandwidth (default disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchBandwidthLimit', if above is enabled, the range is (0, 1). If above is disabled, the range is (1000, inf). Recommended is 0.8 and 20000 respectively
    • Fixed: Server crash when running out of loot points to spawn items (https://feedback.bistudio.com/T179664 - private)
    • Fixed: CfgGameplay: Values set for 'rotationSpeedJog' or 'rotationSpeedSprint' would not synchronize to clients resulting in stuttering movement (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
    • Fixed: Spawning ammopile types into weapons with inner magazines via json loadouts was not fucntioning properly (https://feedback.bistudio.com/T179268)
    • Changed: Server config parameter 'networkObjectBatchSend' split into 'networkObjectBatchSendCreate' and 'networkObjectBatchSendDelete'
    • Changed: Improved replication statistics in server debug window on diag builds
    • Changed: DayZ client will no longer use hardcoded port 2304 and up but use OS assigned ports instead
      • Added: Server config parameter "clientPort" to assign connecting clients a specific port e.g. "clientPort = 2304;" (Documentation)
      • Added: Possibility to add steam query port of a server to connect parameter to query if they have a custom client port "-connect=IP:PORT:QUERY" -> "-connect=127.0.0.1:2302:27016"
      • Changed: In-game server browser also uses the new connect format to automatically query for and apply the custom port
      • Changed: Launcher now uses the new connect format, since "-port=" overrides port used by the client which is not desired (-port= functionality is untouched)

    MODDING

    • Added: 'Math3D.IntersectRayPlane'
    • Added: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
    • Added: 'Pawn' class with full feature set of functions
    • Added: 'PawnMove' and 'PawnState' class
    • Added: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' to possess a Pawn
    • Added: Security: Config parameter 'hasHistory' per entity type to allow tracking of the entity as it may move throughout the world, otherwise only current position is used
    • Fixed: Object creation on remote clients would update the last value synchronized for clients that had already had the Object created
    • Changed: Moved calls to 'OnVehicleSeatDriverEnter' and 'OnVehicleSeatDriverLeft' from script to native, 'OnVehicleSeatDriverLeft' is now called when getting out starts instead of when the command ends
    • Changed: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' will now internally call 'UnlinkFromLocalSpace' if 'Human' is already parented and prevent linking if already parented to the same entity
    • Changed: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' now gets called when (re)joining servers

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    Also habe mich mal bisschen durch den Discord geklickt. Dem Autor der Airdrop-Mod ist das herzlich egal. Er liefert nur die Datei in dem Format. Wie man sie implementiert bekommt gibt es keine Anleitung. Es gibt wohl ein paar wenige die es über eine dritte Mod hinbekommen haben, die auch nicht ursprünglich dafür gedacht ist, aber das scheint die Sache meiner Meinung nach nicht wert zu sein. Ein weiterer Grund warum man von dieser Airdrop Mod abraten sollte.

    Und du nutzt die VPP_Map?

    Wir haben das Feature nie genutzt. Haben die AirDrop Mod ja gewechselt auf Expansion und dort funktioniert es auch mit der ingame Map auf unserem Deathmatch Server.

    Denk dran beim Testen, dass der Flieger ja immer aus einer anderen Ecke der Map kommt. Deswegen kann es bei einer falschen Höheneinstellung dazu kommen, dass bei gleicher Location der Flieger mal kommt und mal nicht. Wie gesagt mit DropAGL von 400 nie Probleme auf Chernarus gehabt.

    Welche möglichen gründe kann es denn geben für das zerstören des Flugzeugs?

    Hast denn die Höhe schon ausgeschlossen? Bei mir war das eigentlich immer der Grund

    Probieres mal mit.

    Code
    "DropAGL": 400,

    Ansonsten ist mir jetzt noch nichts aufgefallen, außer dass ich die Notwendikeit des Offset von 1000 nicht verstehe.

    PS: Wie testest du das eigentlich? Da du ja nur Mode 1 aktiviert hast..

    Freut uns erstmal, dass es dir auf GDZ gefällt :) Viele deine Aussagen hört man hier oft von recht neuen Spielern...

    Das gesagt:

    1. Trifft man nie so oft wie man denkt oder behauptet (wie auch bei euch der Fall)

    2. Abgesägte Mosin und ToZ sind halt echt keine guten Waffen. (Weiß nicht welche Munition du in der Shotgun hattest, aber die hat wirklich kaum Schaden gemacht)

    3. Gibt es auch viele Waffen und Rüstungen, welche man auch als Einzelspieler einfach so finden kann, mit denen man besser aufgestellt ist.

    4. Nägel gibts es auch ohne Teddys zu finden und man sollte auch wissen, dass man aus jedem Stacheldraht (auch am Baseballschläger) Nägel mit entsprechendem Werkzeug rausbekommen kann. Zurzeit gibt es auch noch einige Missionen die Kisten hinterlassen, welche man zerlegen kann.

    Ich bin mir sicher du wirst, wie alle anderen auch noch durch die Erfahrung lernen, wie und wo du am besten lootest und in ein paar Monaten darüber lachen.

    Wie du bereits richtig erkannt hast, ist der Nagelbestand sehr klein gehalten, damit man das Spiel nicht schon an einem Tag durchgespielt hat, denn ist die Base erstmal da, ist sie eben auch unzerstörbar.

    5. DayZ ist unfair. Eine größere Gruppe wird immer den Vorteil haben gegenüber dem Einzelspieler oder Duo. Wir versuchen stets einen gesunden Mittelweg für alle zu finden.

    Einen reinen Trader wollten wir als solches nie haben bei GDZ. Die Leute sollen untereinander handeln. Und mit zunehmenden Fortschritt der Season steigt die Bereitschaft und sinken die Preiser der anderen auch etwas abzugeben.

    Es gibt sicher noch viel zu entdecken und ihr werdet noch viele Tipps und Tricks lernen, welche euch das Überleben erleichtern und da ihr ja schon einige Spieler kennengelernt habt... haltet euch an die erfahrenen Community-Mitglieder, wenn ihr schneller dahinter kommen wollt.

    In dem Sinne erstmal noch weiterhin viel Spaß und gute Zeit auf den Servern.

    Das Flugzeug wurde 14 Sekunden nach dem Start zerstört also wenn es nicht mit Lichtgeschwindigkeit fliegt, scheint es ein Einstellungsfehler zu sein.

    Das Log haste ja auch markiert und hier reinkopiert. Mach es einfach genauso mit dem Inhalt der AirdropSettings.json.
    Wenn du cool bist benutzt du noch in der Formatierungsleiste den Code -Knopf und oder den Spoiler^^.

    Wie gesagt. Die Fehler findet man in der Regel nur auf eine Weise:

    Du nimmst die AirdropSettings.json in dem Zustand wo es noch funktioniert hat, dass ist im Zweifelsfall das ungeänderte Original und teste es erneut.

    Teste es mit nur einer Location. Funktiert es...Super....ändere einen Wert...testen....ändere einen Wert....testen....ändere einen Wert testen... ab dem Moment wo es nicht mehr funktioniert, weißt du welche Änderung es verursacht. Nennt sich Trial and Error und in der Regel das einzige was dich zum Erfolg führen wird beim administrieren in DayZ.

    Die einzige Abkürzung ist, du postest den Inhalt deiner Datei und einem aufmerksamen Auge fällt was auf.

    Was Urs damit sagen wollte... Der großteil deiner Texte bringt dem Leser relativ wenig. Config posten, Log posten, Text: "Geht nicht. Äußert sich dadurch dass kein Flugzeug kommt". Ist hilfreicher^^

    PS: DIe Map, die du benutzt wäre noch interessant

    Fehlersuche wie bei allem. Mit der Standardkonfig probieren und am besten immer nur ein zwei Änderungen vornehmen, ausprobieren, ein zwei Änderungen, ausprobieren..usw. Gibt aufjeden Fall Mindestwerte zB. Mindest Höhe des Flieger. Steht ja aber auch in der Beschreibung.