Beiträge von zm4ster

    Hallo GermanDayZ-Community,

    heute möchten wir euch von einem der neuen Kernfeatures der neuen Season erzählen...

    Mit dem Start der 1.25 wurden die etwas in die Jahre gekommenen SurvivorMissions endlich in den Ruhestand geschickt und durch von uns aufwendig angepasste ExpansionsQuests ersetzt.

    Von außen wirkt diese Einführung sehr unscheinbar. Deswegen möcht ich hier etwas ins Detail gehen und die Unterschiede und Möglichkeiten und vor allem die Größe, die hinter diesem Projekt steckt für alle Interessierten genauer beleuchten.

    !!!Spoilerwarnung!!! Wer alles selbst entdecken möchte, sollte ab hier nicht weiterlesen...

    1. Die Unterschiede / erste Hinweise

    Bist du sicher?
    • Missionen kommen nicht mehr in regelmäßigen Abtänden über Funk.
    • Quests werden von Questgebern ausgegeben.
    • Quest Fortschritt ist individuell und an den Charakter gebunden.
    • Quests sind daher nicht vom Ausloggen oder Serverrestarts betroffen. Sie können jederzeit unterbrochen und zu einem anderen Zeitpunkt weitergeführt werden.
    • Quests haben nach Erfüllung einen Cooldown oder sind unter besonderen Umständen auch nur einmalig.
    • Das QuestSystem muss freigeschaltet werden!
    • Aktive Quests können mit der O-Taste eingesehen und abgebrochen werden.
    • Es kann nur ein Quest aktiv sein.
    • Ein Quest gilt als gescheitert, wenn man stirbt!

    !!!Spoilerwarnung!!! Hier sollte nur weitergelesen werden, wer keinerlei Idee hat, wie und wo er anfangen könnte...

    2. Wie starte ich?

    Bist du sicher?

    Finde einen Questgeber. Sie werden vertreten durch Mitglieder des GDZ-Teams oder andere Persönlichkeiten aus der Community.

    Jedes Team-Mitglied wird euch begrüßen, wenn ihr sie/ihn ansprecht. Lest genau, was der- oder diejenige zusagen hat und folgt den Hinweisen.

    Es ist nicht von Bedeutung bei wem ihr anfangt. Du bist noch keinem Questgeber über den Weg gelaufen? Denn beginne deine Reise am naheliegendsten Ort: Tishina bzw. Grootshill

    !!!Spoilerwarnung!!! Ich empfehle niemandem hier weiter zu lesen und es selbst zu entdecken...

    3. Wie geht es weiter?

    Bist du sicher?
    Dein Ernst?

    Hast du alle Mitglieder des GDZ-Teams gefunden und angesprochen, hast du dein erstes Quest abgeschlossen von dem du gar nicht wusstest, dass du es hast.

    Herzlichen Glückwunsch du hast das Questsystem freigeschaltet. Jeder Charakter (auch die Nicht-Mitglieder des GDZ-Teams) sollten nun ihre ersten Aufgaben für dich bereit haben.

    !!!Spoilerwarnung!!! Du hast das Questsystem freigeschaltet und kommst trotzdem nicht weiter?

    Letzte Tipps!

    Das Quest-System ist mit einem hochkomplexen Konstrukt von Abhänigkeiten versehen und wurde in verschiedene Level unterteilt.

    • Schwarze Quest - Optional und auf jedem Level verfügbar
    • Bronze Quest - Level 1
    • Silber Quest - Level 2
    • Gold Quest - Level 3
    • Platin Quest - Level 4

    Abgesehen von den schwarzen Quests müssen z.B ALLE bronzen Quests von ALLEN Questgebern einmal abgeschlossen werden um die silbernen Quests freizuschalten. Das gleiche gilt natürlich auch für die anderen Level. Aber auch innerhalb einer Ebene können Quests von einem einzelnen Questgeber auf einander aufbauen.

    Fazit:

    Das System macht es anfangs natürlich etwas schwer entdeckt zu werden. Ziel es es allerdings auch, dass das Feature wie immer optional und so immersiv wie möglich zu gestalten und euch so lange wie möglich zu beschäftigen. Zu diesem Zweck wurden viele Anpassungen vorgenommen, die übliche HUD rausprogrammiert und Markersysteme gibt es natürlich auch nicht bei uns. Es muss also wirklich ganz genau gelesen werden und behalten werden, was ihr machen sollt.

    Einmal freigeschaltet baut es auf einander auf und es schaltet sich stets neue Inhalte frei in eurem eigenen persönlichen Fortschritt. Es öffnet sich nach und nach ein ganzer Kanninchenbau an Aufgaben, welche natürlich auch belohnt werden und sei es nur ein neues Quest machen zu dürfen.

    Um diese Unscheinbarheit noch mit ein paar Zahlen zu schmücken und zu verdeutlichen, wie Tief der Kaninchenbau sein könnte:

    Seit dem wir im März den Entschluss getroffen haben dieses System zu implementieren haben wir in den letzten Wochen einen wahren Marathon hingelegt und hunderte Stunden mit der Erstellung und Konfiguration der bisher unglaublichen 95 verfügbaren GDZ-Quests verbracht und diese genauso für DeerIsle erstellt bzw. übersetzt. Des Weiteren wurden dutzende Mapänderungen für dieses System auf beiden Server erstellt sowie dutzenende neue einmalige Items dafür in der GDZ-Mod untergebracht. Die hat dazu geführt, dass wir zum Wipe allein für das QuestSystem über 1200 eigens geschrieben Dateien Code auf die Server hochgeladen haben.

    Die Ideen und das Potential dafür sind enorm und wir mussten uns erstmal regelrecht bremsen um es rechtzeitig zur 1.25 zu einem Abschluss zu bringen, den wir der Öffentlichkeit präsentieren können.

    Wir sind der Meinung, dass der aktuelle Stand mehr als vorzeigbar ist und hoffen ihr habt ganz viel Spaß dabei es zu entdecken.

    Bitte denkt daran, dass es sich um ein neues Feature handelt, welche natürlich auch ausgiebig von uns getestet wurde, aber sicher nicht frei von Fehlern sein wird.

    An dem System wird sicherlich noch vieles in Zukunft angepasst, verbessert und erweitert werden. WIr freuen uns über konstruktives Rückmeldungen im Feedbackbereich nachdem ihr ausgiebig testen konntet.

    Vermeintliche Bugs könnt ihr, wie üblich gerne über das Ticketsystem äußern.

    Mein Dank geht raus an Urs und vorallem ErnaVII. , die mich tatkräftig in den letzten Monaten dabei unterstützt haben, dieses tolle Projekt in die GDZ-Welt zu integrieren. <3

    PC Stable 1.25 Update 1 - Version 1.25.158199 (Release on 27.05.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • The Livonia terrain is now part of the core game
    • VS-89 rifle and magazine
    • Support for game crash reporter
    • In-game ambient soundtrack

    FIXED

    CHANGED

    • Items located inside of nested containers are no longer accessible through the quick bar or the reload key
    • Reworked the sound sets for all shotguns shots
    • Reworked the sound set for the crossbow shots
    • Reworked the sound set for the M79 grenade launcher shots
    • Adjusted the attenuation of character action sounds
    • Reworked character reconciliation between client and server
    • Updated the game credits
    • Reduced the width of the weapon collection triggers to allow more natural behavior of the weapon lifting
    • Removed promotional Livonia DLC highlighting
    • Optimized the system greatly behind noise system reducing drops in server performance when AI is around many dynamic objects or there is AI grouped together attacking a player

    SERVER

    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' to switch between the method of replication limiter. Enabled means it will use an estimated bandwidth sent and disabled means it will use the true bandwidth (recommended disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' to choose if the bandwidth limit should be a percentage of the maximum bandwidth or an absolute value. The maximum bandwidth can fluctuate depending on network quality
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits' to enable the replication limiter based on bandwidth (default disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchBandwidthLimit', if above is enabled, the range is (0, 1). If above is disabled, the range is (1000, inf). Recommended is 0.8 and 20000 respectively
    • Fixed: Server crash when running out of loot points to spawn items (https://feedback.bistudio.com/T179664 - private)
    • Fixed: CfgGameplay: Values set for 'rotationSpeedJog' or 'rotationSpeedSprint' would not synchronize to clients resulting in stuttering movement (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
    • Fixed: Spawning ammopile types into weapons with inner magazines via json loadouts was not fucntioning properly (https://feedback.bistudio.com/T179268)
    • Changed: Server config parameter 'networkObjectBatchSend' split into 'networkObjectBatchSendCreate' and 'networkObjectBatchSendDelete'
    • Changed: Improved replication statistics in server debug window on diag builds
    • Changed: DayZ client will no longer use hardcoded port 2304 and up but use OS assigned ports instead
      • Added: Server config parameter "clientPort" to assign connecting clients a specific port e.g. "clientPort = 2304;" (Documentation)
      • Added: Possibility to add steam query port of a server to connect parameter to query if they have a custom client port "-connect=IP:PORT:QUERY" -> "-connect=127.0.0.1:2302:27016"
      • Changed: In-game server browser also uses the new connect format to automatically query for and apply the custom port
      • Changed: Launcher now uses the new connect format, since "-port=" overrides port used by the client which is not desired (-port= functionality is untouched)

    MODDING

    • Added: 'Math3D.IntersectRayPlane'
    • Added: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
    • Added: 'Pawn' class with full feature set of functions
    • Added: 'PawnMove' and 'PawnState' class
    • Added: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' to possess a Pawn
    • Added: Security: Config parameter 'hasHistory' per entity type to allow tracking of the entity as it may move throughout the world, otherwise only current position is used
    • Fixed: Object creation on remote clients would update the last value synchronized for clients that had already had the Object created
    • Changed: Moved calls to 'OnVehicleSeatDriverEnter' and 'OnVehicleSeatDriverLeft' from script to native, 'OnVehicleSeatDriverLeft' is now called when getting out starts instead of when the command ends
    • Changed: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' will now internally call 'UnlinkFromLocalSpace' if 'Human' is already parented and prevent linking if already parented to the same entity
    • Changed: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' now gets called when (re)joining servers

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    Also habe mich mal bisschen durch den Discord geklickt. Dem Autor der Airdrop-Mod ist das herzlich egal. Er liefert nur die Datei in dem Format. Wie man sie implementiert bekommt gibt es keine Anleitung. Es gibt wohl ein paar wenige die es über eine dritte Mod hinbekommen haben, die auch nicht ursprünglich dafür gedacht ist, aber das scheint die Sache meiner Meinung nach nicht wert zu sein. Ein weiterer Grund warum man von dieser Airdrop Mod abraten sollte.

    Und du nutzt die VPP_Map?

    Wir haben das Feature nie genutzt. Haben die AirDrop Mod ja gewechselt auf Expansion und dort funktioniert es auch mit der ingame Map auf unserem Deathmatch Server.

    Denk dran beim Testen, dass der Flieger ja immer aus einer anderen Ecke der Map kommt. Deswegen kann es bei einer falschen Höheneinstellung dazu kommen, dass bei gleicher Location der Flieger mal kommt und mal nicht. Wie gesagt mit DropAGL von 400 nie Probleme auf Chernarus gehabt.

    Welche möglichen gründe kann es denn geben für das zerstören des Flugzeugs?

    Hast denn die Höhe schon ausgeschlossen? Bei mir war das eigentlich immer der Grund

    Probieres mal mit.

    Code
    "DropAGL": 400,

    Ansonsten ist mir jetzt noch nichts aufgefallen, außer dass ich die Notwendikeit des Offset von 1000 nicht verstehe.

    PS: Wie testest du das eigentlich? Da du ja nur Mode 1 aktiviert hast..

    Freut uns erstmal, dass es dir auf GDZ gefällt :) Viele deine Aussagen hört man hier oft von recht neuen Spielern...

    Das gesagt:

    1. Trifft man nie so oft wie man denkt oder behauptet (wie auch bei euch der Fall)

    2. Abgesägte Mosin und ToZ sind halt echt keine guten Waffen. (Weiß nicht welche Munition du in der Shotgun hattest, aber die hat wirklich kaum Schaden gemacht)

    3. Gibt es auch viele Waffen und Rüstungen, welche man auch als Einzelspieler einfach so finden kann, mit denen man besser aufgestellt ist.

    4. Nägel gibts es auch ohne Teddys zu finden und man sollte auch wissen, dass man aus jedem Stacheldraht (auch am Baseballschläger) Nägel mit entsprechendem Werkzeug rausbekommen kann. Zurzeit gibt es auch noch einige Missionen die Kisten hinterlassen, welche man zerlegen kann.

    Ich bin mir sicher du wirst, wie alle anderen auch noch durch die Erfahrung lernen, wie und wo du am besten lootest und in ein paar Monaten darüber lachen.

    Wie du bereits richtig erkannt hast, ist der Nagelbestand sehr klein gehalten, damit man das Spiel nicht schon an einem Tag durchgespielt hat, denn ist die Base erstmal da, ist sie eben auch unzerstörbar.

    5. DayZ ist unfair. Eine größere Gruppe wird immer den Vorteil haben gegenüber dem Einzelspieler oder Duo. Wir versuchen stets einen gesunden Mittelweg für alle zu finden.

    Einen reinen Trader wollten wir als solches nie haben bei GDZ. Die Leute sollen untereinander handeln. Und mit zunehmenden Fortschritt der Season steigt die Bereitschaft und sinken die Preiser der anderen auch etwas abzugeben.

    Es gibt sicher noch viel zu entdecken und ihr werdet noch viele Tipps und Tricks lernen, welche euch das Überleben erleichtern und da ihr ja schon einige Spieler kennengelernt habt... haltet euch an die erfahrenen Community-Mitglieder, wenn ihr schneller dahinter kommen wollt.

    In dem Sinne erstmal noch weiterhin viel Spaß und gute Zeit auf den Servern.

    Das Flugzeug wurde 14 Sekunden nach dem Start zerstört also wenn es nicht mit Lichtgeschwindigkeit fliegt, scheint es ein Einstellungsfehler zu sein.

    Das Log haste ja auch markiert und hier reinkopiert. Mach es einfach genauso mit dem Inhalt der AirdropSettings.json.
    Wenn du cool bist benutzt du noch in der Formatierungsleiste den Code -Knopf und oder den Spoiler^^.

    Wie gesagt. Die Fehler findet man in der Regel nur auf eine Weise:

    Du nimmst die AirdropSettings.json in dem Zustand wo es noch funktioniert hat, dass ist im Zweifelsfall das ungeänderte Original und teste es erneut.

    Teste es mit nur einer Location. Funktiert es...Super....ändere einen Wert...testen....ändere einen Wert....testen....ändere einen Wert testen... ab dem Moment wo es nicht mehr funktioniert, weißt du welche Änderung es verursacht. Nennt sich Trial and Error und in der Regel das einzige was dich zum Erfolg führen wird beim administrieren in DayZ.

    Die einzige Abkürzung ist, du postest den Inhalt deiner Datei und einem aufmerksamen Auge fällt was auf.

    Was Urs damit sagen wollte... Der großteil deiner Texte bringt dem Leser relativ wenig. Config posten, Log posten, Text: "Geht nicht. Äußert sich dadurch dass kein Flugzeug kommt". Ist hilfreicher^^

    PS: DIe Map, die du benutzt wäre noch interessant

    Fehlersuche wie bei allem. Mit der Standardkonfig probieren und am besten immer nur ein zwei Änderungen vornehmen, ausprobieren, ein zwei Änderungen, ausprobieren..usw. Gibt aufjeden Fall Mindestwerte zB. Mindest Höhe des Flieger. Steht ja aber auch in der Beschreibung.

    "Ich habe gehört, dass..."

    "Jemand hat mir gerade erzählt, dass..."

    Es sind Satzanfänge wie diese, die vermutlich jedem bekannt vorkommen.

    Die Gerüchteküche bei GermanDayZ brodelt stets vor sich hin und ist ein Phänomen so alt wie das Projekt selbst.

    Es ist ein Teil von dem was eine Community ausmacht und wo man sich zu Hause fühlt.

    "Haste das schon gelesen?", "Haste schon gehört?" es erfüllt einen meist sogar mit stolz, dass für viele hier das Neueste auf GDZ vielleicht sogar interessanter und beliebter ist, als so manch anderes Medium.

    Tagesschau, Lokalnachrichten, Klatschblätter interessieren den wahren Gamer und GDZler doch nicht ;)

    Gewürzt wird das ganze durch Übertreibungen, Interpretationen, Abänderungen (Stille-Post-Phänomen).

    "Klaus hat 2 Leute am AirDrop geholt mit der Blaze"

    Fünf Erzählungen später hat er 6 Leute getötet mit einem einzigen Schuss aus der Armbrust, der 3 mal an der Wand abgeprallt ist.

    Meistens tragen die Transformationen dieser Botschaften zur Belustigung bei und es ist faszinierend was an Ende dabei rauskommt.

    Ob bewusst oder unbewusst, werden so teilweise Falschinformationen weitergetragen und verbreitet.

    Wir können nur von dem sprechen, was wir mitbekommen und das ist schon eine ganze Menge, wenn auch vermutlich nicht mal die Hälfte dessen was in der Community kursiert,

    aber der Anteil an bewusst falsch verbreiteter Falschinformationen hat in letzter Zeit stark zugenommen.

    Letztendlich hat alles in einem gewissen Rahmen seine Daseinsberechtigung. Seinen "Feind" mit falschen Informationen zu füttern, stellt ein taktisches Element dar.

    Es hat aber auch seine Grenzen, nämlich die wo es das Spiel verlässt und persönlich wird.

    Letztendlich lässt sich sowas kaum kontrollieren oder vermeiden und es ist eine philosophische Frage, ob man den Mensch in seiner Evolution dahingehend überhaupt beeinflussen soll.

    Das ganze soll in erste Linie ein Appell sein an alle in dieser tollen Community und vor allem an jeden selbst.

    GermanDayZ ist ein Mikrokosmus. Ein kleines Modell der echten Welt.

    Ich kann nicht kontrollieren, was mir jemand gleich erzählen wird, aber ich kann kontrollieren, ob ich es glaube. Zweifele und andere Möglichkeiten in Betracht ziehe.

    Das betrifft nicht nur GDZ, sondern die ganze Welt, die durch das Internet immer näher zusammenrückt.

    Der Begriff "Influencer" kommt nicht von ungefähr. Alle sind leichtgläubiger geworden und jeder kann auf Social Media schreiben: "Übrigens Merkel war mal ein Mann" ...und es werden sich genug finden, die das glauben.

    Wir sind der Meinung jeder sollte sich einmal mehr Gedanken machen darüber was er hört und vorallem was er sagt und welchen Einfluss das auf unsere Community haben könnte,

    die wir ja alle lieben und bewahren wollen. Außerdem sollte man sich austauschen und weniger über andere reden und mehr miteinander und zwar direkt und nicht über drei Ecken.

    Zu unserem Mikrokosmus gehört natürlich auch eine ganze Menge Vertrauen. Insbesondere dem Vetrauen zwischen dem GermanDayZ-Team und der Community. Wir wollen euch vertrauen und ihr sollt uns vertrauen.

    Wenn ihr ein Problem habt mit uns, könnt ihr euch stets an uns wenden. Das ganze muss natürlich auch in die andere Richtung funktionieren, denn auch unser Vertrauen in euch ist Teil unserer Motivation, unser Lohn,

    um dieses Projekt weiterzuführen und zu entwickeln.

    Dieses Vertrauen wird beschädigt, wenn Leute sich hinstellen und fälschlicher Weise behaupten: "Ein Admin hat mir gesagt, dass...". Seien es Auskünfte, über Kill-Logs, Raids, Tickets oder was auch immer.

    Natürlich liegt es in jedem seiner eigenen Verantwortung, ob er diesen Aussagen glauben schenkt, aber wenn wir davon mitbekommen fühlen wir uns sehr gekränkt und enttäuscht.

    Es gibt in unserem Regelwerk den Absatz: "Es ist verboten sich als Moderator oder Admins auszugeben"

    Falsche Informationen zu verbreiten, die man angeblich von einem Team-Mitglied hat, sind in unseren Augen, fast das gleiche.

    Wir mussten nun in jüngster Zeit zunehmend von solchen Aussagen hören. Daher haben wir einige Leute direkt angesprochen, die diese Aussagen getätigt haben sollen, um auch unsererseits sicher zusein, dass es nicht nur Gerüchte sind. Es wurde uns leider bestätigt, dass hier gezielt falsche Informationen verbreitet wurden, um Unmut bei anderen Personen zu stiften. Das überschreitet hier ganz klar eine Grenze für uns, weswegen wir uns dazu entschieden haben diese Regel auch um den Beisatz zu erweitern:

    "Ebenso ist es verboten unwahre Behauptungen aufzustellen, was Admins / Moderatoren gesagt haben. Wir geben keine Informationen heraus, welcher Spieler auf dem Server wen getötet, geraidet oder was abgebaut hat."

    Wir finden es sehr schade, dass wir so etwas überhaupt aufschreiben müssen, was mit gesundem Menschenverstand zu erklären ist.

    Um den Erhalt Community gewährleisten, werden wir allerdings ein solch schädigendes Verhalten zukünfigt auch mit maximaler Härte abstrafen.

    Uns liegt das Vertrauen zwischen Community und dem Team, wie hoffentlich allen sehr am Herzen. Deswegen redet mit uns.

    Wir alle lieben GDZ und wollen uns auch noch die nächsten 12 Jahre an den Geschichten und Neuigkeiten in der Community erfreuen, welche uns stets so eine schöne Zersteuung zum Alltag bieten.

    Daher einfach auch die Bitte an alle einmal in sich zu gehen und das wertzuschätzen was wir hier haben und damit auch das was wir tun, hören oder in letzter Zeit gehört haben, vielleicht einmal mehr zu überdenken,

    um noch alle ganz lange Spaß daran zu haben.

    #ThisIsYourStory

    #ThisIsYourGDZ

    :lovedayz: [gdz]

    Nachdem ich mich nun ein bisschen von dem Event erholen konnte, möchte ich mich auch nochmal recht herzlich bei allen bedanken.

    Natürlich bei allen, die so zahlreich erschienden sind, vor allem aber bei den Veranstaltern und Unterstützern des CRKs.

    Über dieses, über Monate geplante, Event wurden sich so viele Gedanken gemacht und soviel Liebe reingesteckt.

    Vom Flyer über die Location und dem detailverliebten Mapediting bis hin zum Wachschutz, den Outfits, der Deko und dem letzten gekochten Eintopf, war das ganze einfach nur ein Fest.

    Allein die Zeit, die an Vorbereitung, von so vielen Menschen hier geleistet wurde, setzt einen der höchsten Maßstäbe der GDZ-Events in meinen Augen.

    Was natürlich nicht heißt, dass jedes Event sich daran messen muss. Es gab über die Jahre auch so viele kleine Events, die eine einfache Umsetzung und Vorbereitung bieten.

    Man muss es einfach nur machen und es wichtig, dass dies auch von der Community kommt. Ihr könnt euch da immer sicher sein die Unterstützung der Admins zu haben.

    Die Kommunikation während der Planungsphase war einfach so wie es sein soll und lässt eigentlich kaum Besserungswünsche.

    Jedes Event, egal welches Format, ist für mich etwas Besonderes und lässt in meinen Augen die Community immer wieder aufs Neue ein Stück zusammen wachsen.

    Es zeigt auch wozu die Leute fähig sind. Im Guten wie im Schlechten.

    Demnach ist es aber auch nach so vielen Jahren GDZ-Events, die ich erlebt habe, ermüdend den hundersten Troll wegzuporten/wegzubannen, der meint, seine 5-Sekunden-Kurzschluss-Idee hätte auf so einem Event was zu suchen. In meinen Augen, gedankenlos, respektlos gegenüber den Menschen die soviel ihrer Freizeit hier investieren.

    Nüchtern betrachtet sind es ja dann doch nur Einzelfälle und der große positive Gesamteindruck des Events behält die Oberhand.

    Zitat

    "Eine dothrakische Hochzeit ohne mindestens drei Tote, wird als reizlos empfunden."

    - Magister Illyrio

    Erlebnise von vielen in der Community die auch zu meiner Motivation beitragen hier weiter zu machen.

    Also am Ende nochmal ein "Chapeu" an die Veranstalter und vielen Dank für den gelungenen Abend.

    <3 [gdz]

    Zum Schluss noch ein paar Bilder von mir

    Screenshots


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    Die Sicht des fliegenden Auges gibt es auch noch aktuell als VOD auf Twitch:

    Externer Inhalt www.twitch.tv
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    Danke fürs reinschalten, dabei sein und ich freue mich auf die nächste Fightnight [perzeh]

    #werhatdiekrassestefaust

    :lovedayz: [gdz] <3

    PS:

    Ausnahmen gelten für Fahrzeugteile die bei uns sicher eingelagert werden und nach Ende des Events wieder herausgegeben werden.


    Alles andere wird am Eingang konfisziert und wird vernichtet.

    Man sollte immer ohne die Erwartung zu einem Event im Live-Betrieb gehen, auch nur irgendwas wieder mit nach Hause zu nehmen von dem was man mitgebracht hat. ;)

    Die Bots im Norden bewachen die Mine bei Kamensk. Da ist die 1st Person-Zone ein guter Indikator. Wenn du nicht mehr in 3rd-Person dort wechseln kannst, dann bist du im Gebiet unserer sogenannten Pitbulls. Diese haben auch dementsprechend Kleidung an mit Logos. Außerdem bewachen sie die Flugzeugcrashes (nicht Helicrashes). Die Bots selbst bewachen Endgame Loot und sind immer feindlich gesinnt. Aber räumlich doch sehr begrenzt. Du musst nicht den ganzen Norden meiden. Das ist der Content für die, die schon alles erreicht haben. Ist rein Optional.

    Urs
    5. November 2023 um 14:11