OMG, ich wusste das da so "Räume" gibt, wollte aber nicht viel mehr darüber wissen. Meine erste Reaktion auf das Bild sah ungefähr so aus. [img width=305 height=250]http://stream1.gifsoup.com/view3/1290449/…-facepalm-o.gif[/img]
Ich finde auch das sollte für die Entwickler höchste Priorität haben, da sind Zombies die durch Wände laufen ja ein feuchtes nichts dagegen.l
Ich fände es auf jedenfall sehr angenehm wenn das eingestellte FOV nur für die "normale" 1st und/oder 3rd Person ansicht gelten würden. Für Visiernutzung dann automatisch immer 0% Sollte technisch ja jetzt nicht so ein großes Problem sein, vielleicht bin ich auch der einzigste der das so sieht.
das ist nicht bei allen waffen!!! das ist nur bei den rot-punkt-visieren der m4 so. fand das rotpunkt eig im nahkampf mit der m4 am besten, seither nehm ich wenn möglich nurnoch das acoc. aber generell wurd mit dem letzten update die sicht geändert, man hat nichtmehr sone weite gute sicht, aber bei den rotpunkten ists halt echt extrem kacke gemacht worden
Also das FOV verstellen wirkt sich aber auf alle Visire/Waffen aus, bei ACOG, PU Sope und Long Range Scope allerdings etwas anders.
das ist mir klar, ich war nur der Meinung das das bei der Einstellung nicht so komisch aussehen dürfte. das Bild ist übrigens mit FOV ca. 50% (also Regler in der Mitte) ist das normal?
ich bin neu hier im Forum zocke aber schon seit einiger Zeit die SA.
Ich habe seit ein paar Tagen ein Problem bei verwendung des Visiers von Waffen (bei allen) Wenn ich Rechtsklicke schaue ich zwar durch das Visier, aber das ist dann extrem weit weg. https://www.dropbox.com/s/uvx0ppqrizyl…04-27_00001.jpg