Beiträge von saiboT
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desweiteren
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Einer ist mit einer Flare anstatt Chemlight gespawnt:
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Dir wurde bereits gesagt worans liegt.
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Vorher konnten sie gewisse Itemzahlen verändern, nach und nach wurde das System ausgeweitet über den 0.58 Zeittraum.... Jetzt können sies für alle Items
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Status Report -29. July 15
reportet July 29, 2015Evening survivors,
For this week's Status Report, Lead Producer Brian Hicks will be informing us on what the team has been working on for the upcoming update on Stable branch. In this regard he'll go over subjects such as the loot distribution and persistence.Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Community Video: I'M HUNTING
Development Board Spotlight[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/n6pGrhI.jpg[/img]
Dev Update/HicksGreetings Survivors!
The team has been crunching away on our last blockers for stable release, as well as working on values for loot distribution. Tomorrow morning we should see our (hopeful) final experimental release hit Steam, which will be tested over the weekend. Assuming we notice no new issues, we're hoping to hit stable branch on Monday or Tuesday next week.
The only issue we currently see as a blocker on experimental (0.58.128852) is visually represented as "floating loot" currently caused by an issue with items that have been "swapped" by players. (Most commonly seen as loot floating above deer stands, police stations, etc). As mentioned above, tomorrow should see an experimental push that will see this resolved - and this build will be tested over the weekend to see its viability for Stable Branch.
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While this fix has been underway, we've been dialing in the balance for non perishable food, firearms, and military loot. Currently, the highest quantity and priority in the economy is given to non perishable food goods. (Tuna, Beans, Rice, etc). With civilian pistols being the most common firearm, followed by civilian rifles such as the trumpet, blaze, IZH43 Shotgun, and so on. Military loot is distributed across all military points across the map, mostly of which are up in the Northern areas. Military grade firearms are relatively rare, and there is no guarantee that visiting the military bases will yield you the weapon you want. With most items on a 30 minute timer (without being "refreshed" by being manipulated by players) - getting fully kitted up as a "military" player with all the gear you want could take some time.
Super Rare items (M4A1, Steyr Aug, SVD, and so on) that spawn on dynamic events operate on an even rarer chance. Dynamic events have a varied pool of potential items that can spawn, with only 3 active helicopter wrecks at any given time - and an approximate 4 hour clean up, continued hunting will be required to find that super rare weapon or item you are seeking.
Please keep in mind, we are now fully able to update quantities and rarity without requiring an update - so if we should see issues with loot concentration, or quantity once .58 hits stable branch, we will be able to address this rapidly.
Fortunately, players can now create camps and store their supplies and weapons at them during their treks across Chernarus. Different containers / objects have different lifetimes. Currently, they operate as follows:
- Medium Tent (Pitched): 45 Days
- Military Tent (Pitched): 45 Days
- Car Tent (Pitched): 45 Days
- Barrels: 45 Days
- Ammo Boxes: 45 Days
- Protector Cases: 45 Days
- Backpacks (All types): 3 Days
Current functionality on experimental does not allow for refreshing the lifetime of an object without picking it up, so tents and barrels were set to a lifetime that will cover the time to .59 + some safety room in case of .59 stable blockers. Once .59 is pushed to stable, we will support the refresh of a base objects lifetime via interacting with it (moving, placing, picking up any item inside it) - which will operate as follows:
- Medium Tent (Pitched): 7 Days
- Military Tent (Pitched): 7 Days
- Car Tent (Pitched): 7 Days
- Barrels: 7 Days
- Ammo Boxes: 7 Days
- Protector Cases: 7 Days
- Backpacks (All types): 3 Days
This system will also allow for the refreshing of advanced basebuilding objects, once they are implemented.
Speaking of advanced base building - I'll be speaking at RTX 2015 in Austin, Texas on Saturday, August 8th at 5:30 PM to discuss a recap of things covered at E3 2015, what we'd like to do with advanced base building, what soft skills means exactly, and show the new vehicles coming in 0.59. For those unable to make it, we'll be providing the presentation + audio in the Status Report following the event (Wednesday, August 12th).
Brian Hicks - Lead Producer
Community Video: "I'M HUNTING"Hey survivors,
While looking for some videos of players doing some hunting and fishing while living the hermit lifestyle in Chernarus, I came across a video simply called "I'M HUNTING". I could see in the description that it was probably not exactly what I was looking for, but I decided to give it a go just the same. Sure enough, the content didn't disappoint. In the video we get to see a glimpse of the unjust killing of a freshspawn and the subsequent hunt and sweet, sweet revenge towards the end.
http://www.youtube.com/watch?v=ugltJ8y8A2o#ws
The video was brought to us by the following content creator: Musse Plays
As always, if you have a nice video containing DayZ footage you'd like to share, or if you have come across some DayZ footage from other content creators, just post it in the Gallery section of the DayZ forums and we'll happily have a look.
Header image credit: Jack Smith
- Michael aka SMoss / Community ManagerQuelle: DayZ.com/
Übersetzung
Guten Abend Survivor,
Im heutigen Wochenbericht wird Lead producer Brian Hicks uns erzählen, an welchen Dingen das Team derzeit für die 0.58 Stable Version arbeitet. Insbesondere Themen wie die Lootverteilung und Persistenz stehen im Fokus.
Dev Update / Hicks
Grüßt euch Überlebende!
Das Team arbeitet momentan an den letzten großen Fehlern und der Lootverteilung der 0.58 Version. Morgen früh sollte es (sofern alles funktioniert) ein letztes Exp. Update geben, welches über das Wochenende beobachtet wird. Wenn uns keine großen Probleme auffallen, wird 0.58 dann nächste Woche Montag oder Dienstag auf Stable gespielt.
Das einzige wirklich störende Problem in 0.58 ist das schwebende Loot über gewissen Gebäuden. Dieses Problem entsteht teilweise, wenn das Loot ausgetauscht wird. Das Exp. Update morgen soll dieses Problem beheben und das Stable Update nächste Woche ermöglichen.
Während die Arbeit am Update im vollen Gange ist, diskutieren wir wie die Balance von nicht-verderblichen Lebensmitteln, Waffen und Militär-Loot sein sollte. Derzeit gibt es im Lootsystem am meisten nicht verderbliches Essen (Dosenfutter, Reis etc.) Die weitverbreiteste Waffenart sind Handfeuerwaffen, gefolgt von zivilen Waffen wie die Shotgun, Trumpet, Blaze usw.. Militär-loot ist über alle Militärgebiete der Karte verteilt, also insbesondere im Nordwesten von Chernarus. Bessere Schusswaffen (z.B. AKs) sind relativ selten und es gibt keine Garantie eine beim Besuch einer Militärbasis zu finden. Die meisten Items besitzen eine 30 min. Lebenszeit (ohne von Spielern aufgenommen zu werden) und daher ist eine vollmilitarisierte Ausrüstung zu finden jetzt weit aus aufwendiger bzw. zeitintensiver.
Superseltene Gegenstände (M4, AUG, SVD usw.), welche an dynamischen Events spawnen (Helis) spawnen mit noch einer geringeren Wahrscheinlichkeit. Dynamische Events sind mit einem breitgefechterten Pool an möglichen Items und mit einem 4 stündlichen Cleanup Anlaufstellen, welche nur extrem selten, bestimmte Waffen zu finden lässt.
Vergesst bitte nicht, dass wir nun in der Lage sind die Anzahl von jedem Item ohne Clientupdate zu ändern. Das bedeutet, dass sofern ein bestimmter Itemtyp in 0.58 zu selten zu finden ist, wir die Spawnhäufigkeit ganz einfach ändern können.Glücklicherweise sind Spieler nun wieder in der Lage Camps bzw. kleine Basen zu errichten um Vorräte und Waffen zu lagern. Verschiedene Container/Objekte haben verschiedene Lebensdauern. Diese sind momentan wie folgt:
• Ziviles Zelt: 45 Tage
• Militärzelt: 45 Tage
• Cartent/Carport: 45 Tage
• Fässer: 45 Tage
• Munitionskisten: 45 Tage
• Protector Cases: 45 Tage
• Rucksäcke (alle Typen): 3 TageDie momentane Funktionsweise auf den Exp. Servern erlaubt es nicht die Lebenszeit von Objekten durch aufheben zu erneuern. Das bedeutet Zelte und Fässer bleiben bis zum 0.59 Stable-Update vorrübergehend stehen. Sobald 0.59 auf Stable kommt, wird diese lebenszeit aber eingeführt und lässt sich nur noch durch Aufheben, Verschieben von Items im Objekt etc. um diese Zeiten verlängern:
• Ziviles Zelt: 7 Tage
• Militärzelt: 7 Tage
• Cartent/Carport: 7 Tage
• Fässer: 7Tage
• Munitionskisten: 7 Tage
• Protector Cases: 7 Tage
• Rucksäcke (alle Typen): 3 TageDieses system ermöglicht einen großen Schritt in Sachen Basebuilding. Wo wir gerade bei Basebuilding sind -Ich werde auf der RTX 2015 in Austin, Texas am Samstag den 8.8. um 17.30Uhr über Basebuilding, soft skills (was wir genau damit meinen) und die neuen Fahrzeuge in 0.59 sprechen. Für alle, die es nicht verfolgen können werden wir diese Inhalte im Wochenbericht vom 12. August (Mittwoch) noch einmal wiederholen.
Brian Hicks - Lead Producer
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Exp. Update da: 161mb
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Gamefiles:
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Man kann Kleidung auch in Fässern entfärben, sieht dann so aus
EDIT: Funktion nicht mehr möglich bzw. nur noch für T-shirts und Armbänder
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http://www.youtube.com/watch?v=DJAy0FcmjJM#ws
[img width=700 height=367]http://abload.de/img/2pvqk6.png[/img]
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Munition allgemein für die meisten Waffen findet man eigentlich in allen möäglichen Häusertypen bzw. Fahrzeugen. Speziell SKS-Ammo aber genau dort nicht, diese findet man in der aktuellen Version am besten an den Pförtnerhäusern.
btw, es gibt keine highloot-Server !
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Update ist da, Größe: 263mb
Es soll insb. die Desync-Probleme reduzieren.
-Server laufen mit 75 Slot
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Beispielbild:
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[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/COSkYof.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/TrDmeyV.jpg[/img]
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