Pro Account kann nur auf einem selbst gewählten Server ein Charakter erstellt werden (alle anderen Server sind dann für die Charaktererstellung gesperrt)
Erst nach dem virtuellen Tod des Charakters kann der Spieler auf einem anderen Server einen neuen Charakter erstellen
Und was ist mit Spielern die parallel auf mehreren Servern spielen wollen wegen Clan, 1st Person, Public, RP etc?
Wenn die volle Spielerzahl (zB. 50) erreicht ist, wird der Server dicht gemacht und selbst nach dem Tod von Charakteren nicht wieder aufgefüllt (toter Charakter = 1 Platz/Spieler weniger), die Spieleranzahl am Server nimmt also mit jedem Toten ab
Toll, dann können also zb. auf den 3 GD-Servern irgendwann nur noch ne Handvoll Leute spielen? Im Gegenzug müssten für solch eine Community dann also 10-20 Server bereit gestellt werden. Wer bezahlt das?
Getötete Spieler werden zu Zombies (sofern der Tod nicht durch Kopfverletzung eintrat) und tragen ihre Ausrüstung weiter mit sich herum. Natürlich verfällt diese im gleichen Maß wie der verwesende Charakter
Ressourcen spawnen nicht nach (außer natürlich selbst angebautes Gemüse, Wild durch Nachwuchs etc.)
Dann spielen wir also irgendwann auf komplett leeren Servern. Ich finde es zwar gut wenn es wenig zu finden gibt. Aber gar nichts mehr? So was ähnliches soll aber sowieso in Zukunft eingeführt werden. Indem es lokale und globale Loot-Tables geben soll wonach sich der Respawn von Items auf einem Server an den bereits vorhandenen orientiert.