Beiträge von Hummes79

    Irgendwie hinkt die Idee. Du versuchst einen einem Zombie, dem man ne Intelligenz in Form eines Spielers einhaucht, diese Intelligenz wieder durch Einschränkungen zu nehmen.
    Dann wärs doch einfacher: Stirbt jemand, dann steht der Char als Zombie wieder auf, wird aber von der KI gesteuert, also nicht mehr vom Spieler. Denke mal nicht dass der Großteil der Spieler Lust hat auf stundenlanges rumlaufen ohne irgendwas machen zu können. Zumal die meisten in Gruppen unterwegs sind und man dann stundenlang nicht zu seiner Gruppe kann.

    Trotzdem glaube ich dass diese Idee weder in deiner noch in meiner Form übernommen wird. Tot ist Tot und das ist gut so.

    Das ist normal dass der Commander den neuesten Beta nicht anzeigt weil der nur über die Steam-Version verfügbar is. Lass den Dreck mit dem Commander weg, passe die Startoptionen an und suche über den Ingame-Server-Browser. Dann funktionierts auch.

    Hast du denn ArmA bei Steam neu runtergeladen? Du mußt zuerst Arma 2 + OA in Steam Hinzufügen. Dann kannst du diese Version registrieren und neu runterladen.


    da gibts aber eine besonders geeignete stelle wo man nicht umherlaufen muss :D


    Es gibt zwar einige Spawnpunkte die nah beieinander liegen aber ganz ohne laufen kommt man nicht aus. Immerhin sind die Spawnpunkte über die gesamte westliche Map verteilt.

    (ich war ja gestern dabei ;))
    Gewundert hats mich auch. Bei 50 Leuten nur einen am NWA angetroffen. Allerdings bin ich auch schon stundenlang auf vollen Servern durch die Gegend gezogen und hab nie jemanden getroffen. Ein anderes mal hat sich die halbe Spielerschaft an einem Ort getroffen und es ging rund.

    Das bedeutet aber nicht, das man erst dann mit Mods der Community rechnen kann, oder?


    Mods wirds wahrscheinlich erst geben wenn die Standalone fertig ist, also voraussichtlich 2016. Warum auch früher? Allerdings wird es vorher Mod-Support geben so dass die Modder schon beginnen können und bei Release der ein oder andere Mod evtl. schon spielbar ist. Würde jedenfalls zeitlich passen mit Q4 2015. Dann wird die SA in der Beta sein und es kommen keine neuen Inhalte mehr dazu. Heißt: Das Spiel ist dann bis auf Bugs, Balancing und Performance soweit fertig. Vorher würde es ja auch keinen Sinn machen Mods zu entwickeln wenn das Spiel noch nicht fertig ist.


    Und wann bitteschön kommen endlich viel mehr Zombies rein, sowie große Zombieherden die einfach random über die Map laufen? :(


    Ich würde sagen wenn die neue KI implementiert ist. Oder hast Bock auf ne Zombie-Herde wo die KI verbuggt ist?

    Und wie ich oben schon schrieb:

    Zitat

    Die Roadmap gibt ja auch nur grobe Wegpunkte wieder.


    Die Anzahl der Zombies ist dann eher ne Geschichte für das Balancing. Sowas wird normalerweise immer zum Schluß gemacht.

    Zitat

    Mir ist aufgefallen das man auf einigen Privathives spielen kann, mit dem gleichem Loot von anderen Privathives. Auf einigen anderen Privathives wird man ständig resetet.


    Private-Hive auf anderen Private-Hive geht nicht.
    Das geht nur wenn der eine ein Master-Shard-Server (Hive) und der andere ein Slave-Shard-Server ist, so wie die Germandayz-Server.

    Zitat

    Wie ist das wenn man einen Server an einen Master hängt? Kann man einen Privathive an einen Master-Public-Hive hängen und dann überall spielen? Oder wie ist das?


    Nen Private Hive kann man natürlich nicht an den Public-Hive hängen. Dann hättest ja zwei Hives. Du kannst nur einen offiziellen Server an den Public-Hive hängen. Mit dem Char dort kann man natürlich auf allen offiziellen Servern spielen. Allerdings gibts da dann auch keine Server-Passwörter sowie einige andere Einschränkungen.

    Guck mal hier bei vilayer: https://www.vilayer.com/gameinfo/DayZ-Standalone.html
    Da hast du alle 3 Typen von Server im Überblick


    Wird das wie mit den Helis sein? Also das z.B. nur an 3 Stellen einer steht oder wie wollen die Entwickler das machen?


    Nein. Es wird später eine bestimmte Anzahl an Fahrzeugen pro Server spawnen. Erst wenn einer davon zerstört wird spawnt ein neuer. Es kann dann also durchaus sein dass Tagelang kein Fahrzeug spawnt. Dafür hast du aber die Möglichkeit ein Fahrzeug bei anderen Spielern zu stehlen. ;)


    Die Kiste ist extrem verbuggt. Bin teilweise selbst bei kleineren Ansteigungen auf der Straße nicht mehr hoch gekommen - eher rückwärts wieder runtergerutscht. Im Gelände gabs dann ne Salto mortale... den ich allerdings überlebt habe...
    Btw. bei jedem Zombi-Kill stürzt die exe ab... egal ob mit Axt oder Feuerwaffe.
    Macht nicht wirklich Spaß...

    Die Experimental sind ja auch nicht zum Spaß haben da sondern zum testen. Und deine beschriebenen Probleme wurden angekündigt:

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    2. Ragdoll/Kollisions-Modell/Physik-Engine

    Die meiste Arbeit macht derzeit das Tuning der vielen Aspekte(Gewicht, Federung, Power, usw…). Das Finden für Lösungen für außergewöhnliche Probleme ist ein weiterer Punkt der sehr viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Die Ergebnisse können unbedeutend, aber auch katastrophal sein, wie zB ein Bewegen des Fahrzeugs durch Beschuss, ausreichende Kraft eines Spielers zum Bewegen des Fahrzeugs, zu wenig Abtrieb, und dadurch unkontrolliertes Schleudern, sowie Steckenbleiben und dadurch Töten des Beifahrers. Es werden sämtliche Parameter getuned, und das braucht Zeit. Das System an sich ist soweit vorhanden, und robust. Bitte versteht, dass es in einigen Wochen besser sein wird.

    Zitat

    4. Fahrgefühl/Handling

    Auch hierbei handelt es sich um einen Aspekt, welcher noch getuned werden muss. Das grundlegende System ist vorhanden und funktioniert gut. Aber es braucht mehr Zeit und konzentrierte Arbeit, um ein gutes Fahrgefühl erschaffen zu können. Das ist ein großer Teil der Arbeit an den Fahrzeugen.

    Zitat

    8. Crashes

    Spielabstürze können, und werden passieren.
    Achtet darauf, dass ihr in den Steam-Startparametern ” -dologs ” eingegeben habt, um Crash-Berichte zu generieren, die ihr bei Feedback-Berichten anhängen könnt.

    Zitat

    (kann passieren. Aber man sollte erstmal solche Fehler bereinigen, bevor man sich einem Inventarsystem annimmt)


    Die Bug- und Fehlerbehebung ist aber normalerweise Teil der Beta-Phase wo wir noch nicht angekommen sind.
    Hinzu kommt dass derzeit nach und nach eine neue Engine implementiert wird. Hätte also keinen Sinn den Fehler in der derzeitigen Engine zu beheben wenn das sowieso neu gemacht wird. Noch ein Punkt ist das Barrikaden-Sytem. Hier wird das gesamte Kollisions-Modell neu entwickelt, wozu natürlich auch die Kollisionen in Gebäuden gehören. Da dieses aber erst am Anfang steht kann man durchaus verstehen wenn noch nicht alles funktioniert.
    Und was das Inventar-System angeht: Es arbeiten unterschiedliche Teams an verschiedenen Aufgaben. Das Team für das Inventarsystem hat wohl nichts mit Kollisionen zu tun und umgekehrt.

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    Wow, ich wußte wie es funktioniert aber nach der Antwort wusste ich es Faßt nicht mehr... Hive bla, Master blabla, Slave bla twitscher bla. Denk doch mal an die Leute die wie ich keine Ahnung haben.


    Also so schlecht erklärt wars doch nun auch nicht.

    Aber wenn du schon so schlau bist dann erkläre auch bitte was der Oldschool-Server ist. Als Neuling würde ich jetzt erstmal Bahnhof verstehen. ;)
    Sorry und nicht persönlich nehmen, ich schätze Deine Beiträge sonst.