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JSRS Soundmod

  • Bexs
  • 12. Februar 2013 um 23:13
  • Bexs
    ja ich bin ein Mädchen :)
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    Beiträge
    764
    • 12. Februar 2013 um 23:13
    • #1

    Auf dem server wird mit dem nächsten Restart, sprich um 0.00 der Soundmod erlaubt. Das heißt ihr könnt jetzt mit dem Soundmod spielen, müsst es aber nicht. Der Soundmod verbessert die Geräusche enorm und liefert spielerisch einen Vorteil, da man Schüsse besser Orten kann.

    Damit der JSRS soundmod richtig funktioniert (Distanz der Geräusche für bessere Ortung), brauchst man auch noch den CBA Mod.
    @CBA
    @CBA_A2
    @CBA_OA

    Bei der Verknüpfung kommt dann folgendes hinter die arma2oa.exe:

    -mod=@DayZ;@JSRS;@CBA;@CBA_A2;@CBA_OA

    Für den DayZCommander lässt man das " -mod=@DayZ" weg:
    -mod=@rMod;@JSRS;@CBA;@CBA_A2;@CBA_OA

    Der @JSRS ordner heißt bei euch evtl. anders, dann bennent diesen einfach um

    Downloaden kann man die Sachen hier:
    http://www.arma2base.de/include.php?pa…d&contentid=516
    http://www.armaholic.com/page.php?id=11549 ihr braucht die Version 1.5

    Einmal editiert, zuletzt von Bexs (15. Februar 2013 um 16:13)

  • schnoko
    Jäger & Sammler
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    Beiträge
    177
    • 15. Februar 2013 um 07:50
    • #2

    Täusch ich mich, oder hast Du bei den Parametern für den DayZCommander das -rmod vergessen?

    [Center][img width=250 height=89]https://i.imgur.com/WSLJwnS.png?1[/img][/Center]

  • Adebar
    Gast
    • 15. Februar 2013 um 08:08
    • #3

    Ja hat sie vergessen.

    Müsste glaube ich heißen:

    -mod=@rMod;@JSRS;@CBA;@CBA_A2;@CBA_OA

  • Bexs
    ja ich bin ein Mädchen :)
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    • 15. Februar 2013 um 16:12
    • #4
    Zitat von DerTino


    Täusch ich mich, oder hast Du bei den Parametern für den DayZCommander das -rmod vergessen?


    oh, ich verbessere das, man merkt das ich das ding nicht nutze da passiert sowas :D

  • schnoko
    Jäger & Sammler
    Punkte
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    Beiträge
    177
    • 17. Februar 2013 um 17:58
    • #5

    Kein Ding ;) Solltest den Mod mal testen, ist echt der Hammer

    [Center][img width=250 height=89]https://i.imgur.com/WSLJwnS.png?1[/img][/Center]

  • PapaRenner
    Kämpfer
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    Beiträge
    630
    • 17. Februar 2013 um 18:42
    • #6

    Und ich hab ihn immer noch nicht installiert! Ich komm aber auch zu nichts! ;D ;D ;D

    Greetz de&#039;Baba O0<br />[ Güni&amp;Entä - Ein Herz für eine Pizza! :) ]

  • Adebar
    Gast
    • 17. Februar 2013 um 19:51
    • #7
    Zitat von PapaRenner


    Und ich hab ihn immer noch nicht installiert! Ich komm aber auch zu nichts! ;D ;D ;D

    Dann wird,es aber echt mal Zeit dafür PapaRenner,spiele schon seit Bexs den Soundmod auf den Server installiert hat mit.

  • PapaRenner
    Kämpfer
    Punkte
    630
    Beiträge
    630
    • 17. Februar 2013 um 21:38
    • #8

    Dienstag Mittag hab ich frei! :) dann geht's ab!

    Greetz de&#039;Baba O0<br />[ Güni&amp;Entä - Ein Herz für eine Pizza! :) ]

  • S:Schmidt
    Überlebender
    Reaktionen
    1
    Punkte
    27
    Beiträge
    26
    • 17. Februar 2013 um 22:27
    • #9

    nice

    5be5b76bc221d5723f70533c

  • dregshwoyn
    Zombie
    Punkte
    10
    Beiträge
    10
    • 28. Februar 2013 um 02:34
    • #10

    Hallo, vielleicht kann mir ja mal einer helfen:

    Ich kriege eine Wall of Text an Fehlermeldungen wenn ich das Spiel über den DayZCommander starte...

    Der Fehler besagt, dass irgendwelche Dateien nicht den benötigten "key" des Servers haben und ich deshalb nicht auf diesem Server zocken kann.

    Ich habe JSRS und diese CBA-Mods ordnungsgemäß installiert und auch den von euch angegebenen Startparameter eingegeben und es klappt einfach nicht...


    :/

  • Adebar
    Gast
    • 28. Februar 2013 um 06:26
    • #11

    Hast du dir JSRS 1.5 und die @CBA @CBA_A2 @CBA_OA so runtergeladen und in den arma 2 oa ordner kopiert?

    Wenn ja,du brauchst nur JSRS 1.5 und CBA_CO,bei der CBA_CO sind die @CBAs schon enthalten.

    http://board.germandayz.de/downloads/?sa=…own=79(JSRS1.5)

    http://board.germandayz.de/downloads/?sa=view;down=78(CBA_CO)

    Starte einfach die Launch arma 2 oa beta patch,gehst auf expansions und mache bei:

    Dayz
    @rMod
    @JSRS
    @CBA_CO

    einen haken und so sollte es auch klappen.

    Einmal editiert, zuletzt von Adebar (28. Februar 2013 um 06:33)

  • Mogli
    Überlebender
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    • 16. März 2013 um 19:51
    • #12

    so liebe leute...könntet ihr bitte nochmal einen technisch nicht ganz so versierten menschen erklären,wie und was ich alles wohin kopieren muß. habe mir den 1.5 soundmod runtergezogen u habe jetzt 4 ordner (@JSRS 1.5, @JSRS_ACE, Optional und Server Key V2). soll ich die gesamten ordner in meinen arma2 oa ordner klatschen? ich habe dayz commander....wie und was trage ich bei dem parameter ein?
    fragen über fragen...

  • Freeezy
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    657
    • 16. März 2013 um 19:57
    • #13

    -mod=@rMod;@JSRS;@CBA;@CBA_A2;@CBA_OA das kommt in den DC bei deinen parametern

    [img width=350 height=41]http://steamsignature.com/group/default/FXE-Gaming.png[/img]

  • Mogli
    Überlebender
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    43
    • 16. März 2013 um 21:15
    • #14

    ok..danke schonmal für die klärung der einen frage. was ist mit den ordnern? ich verstehe z.b. nicht diesen "optional" u "server key v2" ordner. wohin kopiere ich die?

  • Freeezy
    Kämpfer
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    Beiträge
    657
    • 16. März 2013 um 21:23
    • #15

    du brachst nur de @JSRS 1.5

    [img width=350 height=41]http://steamsignature.com/group/default/FXE-Gaming.png[/img]

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