Moin,
ich bin gerade dabei einen DayZ dedicated Server zu erstellen.
Ich habe disen mit den vanilla Maps und einigen Mods bereits zum Laufen gebracht.
Leider crasht der Server, wenn ich als Karte Deer Isle verwende.
Um andere Fehlerquellen auszuschließen habe ich alle Mods deaktiviert und die Installation per Steam verifiziert.
Leider brachte auch dies keinen Erfolg.
Kann jemand den Logs entnehmen, warum der Server mit Deer Isle als Map crasht?
Code
class Missions
{
class DayZ
{
template="empty.deerisle"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName>
// Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus
// DLC mission: dayzOffline.enoch
//template="dayzOffline.chernarusplus"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName>
// Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus
// DLC mission: dayzOffline.enoch
};
};
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Code
$ tree mpmissions/empty.deerisle/
mpmissions/empty.deerisle/
├── areaflags.map
├── cfgeconomycore.xml
├── cfgenvironment.xml
├── cfgeventspawns.xml
├── cfglimitsdefinitionuser.xml
├── cfglimitsdefinition.xml
├── cfgplayerspawnpoints.xml
├── cfgrandompresets.xml
├── cfgspawnabletypes.xml
├── config.cpp
├── db
│ ├── economy.xml
│ ├── events.xml
│ ├── globals.xml
│ ├── messages.xml
│ └── types.xml
├── env
│ ├── bear_territories.xml
│ ├── cattle_territories.xml
│ ├── hen_territories.xml
│ ├── pig_territories.xml
│ ├── red_deer_territories.xml
│ ├── roe_deer_territories.xml
│ ├── sheep_goat_territories.xml
│ ├── wild_boar_territories.xml
│ ├── wolf_territories.xml
│ └── zombie_territories.xml
├── init.c
├── mapclusterproto.xml
├── mapgroupcluster01.xml
├── mapgroupcluster02.xml
├── mapgroupcluster03.xml
├── mapgroupcluster.xml
├── mapgroupdirt.xml
├── mapgrouppos.xml
├── mapgroupproto.xml
├── rap.txt
└── storage_1
├── backup
│ ├── 000
│ ├── 001
│ ├── 002
│ ├── 003
│ ├── 004
│ ├── 005
│ ├── 006
│ ├── 007
│ ├── 008
│ ├── 009
│ ├── 010
│ └── 011
├── data
├── players.db
└── spawnpoints.bin
17 directories, 37 files
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Server Log: http://ix.io/3NaX
Start-Parameter: