PUBG Patchnotes

  • Hier Mal die vergangenen Patchnotes.
    Um das ganze etwas übersichtlichter zu gestalten haben diese nun einen eigenen Thread (Danke Maxy für den Hinweis)



    Patchnotes zum EA-Start


    [img width=700 height=393]http://cdn.akamai.steamstatic.…2aaa7bdb10a499327abe9.jpg[/img]


    Our Steam Early Access launch is less 3 hours away, and here are the launch day patch notes!



    Known Issues


    Characters may seem like they are shaking when in spectate mode
    (For non-English users) Some of the in-game texts may still show in English
    Collision checks on destructed doors may not be in sync with how they look



    Performances & Stability


    Server stabilization and client performance improvement are consistently being worked on
    Slightly improved the issue that caused a large number of players to get disconnected from a game
    Destruction logic has been reworked so that the destruction of doors do not interfere with server performance
    Resolved some issues that were causing client crashes




    Content


    Added the SKS rifle to the game
    2 new face presets have been added (1 male, 1 female)



    Action


    Improved parachute controls
    Added freelook while in 1st person/ADS views



    UI


    You are now able to sort your items in your inventory



    Others


    9 new languages have been added and now we offer the game in 12 languages total. There may be some bad translations, but we will be consistently adjusting them throughout Early Access
    The exclusive items for pre-ordering the Deluxe edition are available via an in-game redeem function
    Slightly adjusted the balance on end-game rewards



    Bug Fixes


    Fixed the bug that caused the scope aim to seem different than the actual when spectating
    Fixed the bug that caused the end-game results screen to not appear when spectating and all your teammates die
    Fixed the bug that caused the indoors footstep sound to be too low
    Fixed the bug that cause stats from other game modes to be applied between Solos, Duos and Squads.


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    Early Access Update 1


    [img width=700 height=393]http://cdn.edgecast.steamstati…f1994a05da1506acdfebe.jpg[/img]


    Players,



    Today we outline the schedule for updates during Early Access and address some of the bigger issues some of you have faced so far.


    Early Access Schedule
    During Early Access, we plan to release updates in 3 phases.


    Daily updates, to improve server performance
    Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes
    Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play



    Known Issues
    There is a rare bug which will cause some buildings not to render for players, allowing them to shoot others seemingly through the walls. We are tracking down the cause of this and will update you when it is fixed.


    Sound
    A lot of you have given feedback on our positional sounds, and today Marek will explain in a little more detail how sounds work in the game.


    Gunshot Sound


    Each gunshot sound you hear in game has propagation delay based on distance between source and the listener
    The propagation velocity is 340m/s so if a pistol is shot 340m away from the listener, he will see the muzzle flash first and hear the gunshot after 1 second
    If gunshot is fired from indoor or there is no direct or approximate line of sight (obstructed), the reverb effect and LPF are applied to the sound effect



    Bullet Crack/Whizz Effect


    Bullet crack effect (or bullet bow shockwave) is generated when a supersonic projectile passes in close proximity to the listener. The effect can be heard in a closest point on bullet trajectory line. Basically, the sound source is always perpendicular to the trajectory line, so if you hear a bullet crack just in your left headphone, you know that the shooter is either directly in front of you, or behind you


    [img width=700 height=381]http://cdn.edgecast.steamstati…eef1883710d4a96424fae.jpg[/img]


    Most of our weapons are supersonic. This means that you will hear the crack/whizz before you hear the actual gunshot
    In a scenario where you see a shooter 1000m away, using AWM (>900m/s muzzle velocity) the events will occur in such order:


    1. You see the muzzle flash
    2. After ~1 sec you hear the crack/whizz (assuming no air drag)
    3. After ~3 sec you hear the gunshot


    Bullets passing close to the player will generate a crack sound, the ones passing further away will only generate whizz effect
    We blend between different sound samples based on distance (the maximum distance and attenuation characteristic is also affected by suppressor attachment). The close gunshot sounds louder and more clear than the distant one



    In the current public build, all bullets generate a sound crack effect. We've changed this mechanic by adding a velocity check, so bullets travelling slower than speed of sound will not generate the crack effect but just whizz.


    I will do a Q&A session soon to get more feedback on sounds in the game, so stay tuned! - Marek


    Client Optimization
    In case you missed it last week, here is a look at our schedule for client optimization. This process will take time, and will not be fixed with a single patch. We ask for your patience as we work to improve performance.


    Initial Performance Improvements
    Key Objectives


    To reduce the overload on the CPU, and make sure that the GPU performs to its full capability



    Expected Results


    Frame rates will be stable even when in high-density areas
    Get higher frame rates across all graphic options



    ETA: Apr. 14th (Expected to take roughly 5 weeks)


    Further Performance Improvements
    Step 1:Art assets optimization (Apr. 7th)


    Decrease the LOD vertex for buildings seen at long distances
    Decrease the total amount of vertex by adjusting the LOD on terrains



    ETA: Apr. 7th


    Step 2:Improve the rendering performance of terrain and ocean shader (TBD)


    Step 3:Decrease the overload on the CPU by rearranging wall near buildings (TBD)


    Step 4:Decrease the usage rate of the video memory (TBD)


    Leaderboards
    Our leaderboard system has proven to be a very popular feature, and for the most part, we are happy with the current ranking system. However, the system will need balancing once we have sufficient data from a good sample size. The ELO system will need many balance passes before it is ready and to complete this we will be wiping the leaderboards on a monthly basis so to allow us to get a clean data-set from any changes we make.


    OC/SA Servers
    With tomorrow’s client update we will be bringing Oceania and South American servers online. These servers will feature their own regional leaderboards.


    Ping Lock


    We are looking into implementing a ping lock for our servers. We have no ETA on when this will be added just yet as we have limited resources, and at the moment server performance and stability is our highest priority. We also don’t want to restrict the ability for friends in different regions to play together, but we understand how frustrating it can be playing against high ping players and take this very seriously. Please bear with us while we come up with the best way to add this new feature.


    Finally today, here are the patch notes for the weekly patch we will push this Thursday.


    Week 1 Patch Notes


    This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, March 30, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC


    Out-game


    Added Oceanian & South American servers


    Server Performance/Stability


    Resolved an issue where game server performance would degrade over time
    Resolved several server crash issues


    Client Stability


    Resolved several client crash issues


    Client Optimization


    Added View Distance setting to graphics options


    Gameplay


    Adjusted movement speed of endgame play zones
    Adjusted weapon sound volume in the lobby


    UI


    Removed crosshair while in a vehicle and not in the aiming state
    Added ability to see item durability state directly in vicinity pane


    Bug fixes


    Fixed a bug with the volume of crouch walking
    Partially addressed performance degradation when opening inventory
    Fixed a problem which would allow characters to go under the map in certain areas
    Removed the depth of field effect when spectating in team-play modes.
    Fixed a bug with the character creation system
    Fixed an issue in the REVIVE system where a player would get stuck in the revive animation when the downed player died
    Fixed a bug which would cause the PLAYERUNKNOWN hi-top trainers to render incorrectly
    Fixed a bug where a character would receive damage from vehicles while behind trees/walls



    See you in-game,


    PLAYERUNKNOWN


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    Early Access Week 2 Update


    [img width=700 height=393]http://cdn.akamai.steamstatic.…8d1349d17d3e3249af3bd.jpg[/img]


    Players,


    Today I want to address some of the standout issues you have reported, and what we are doing to improve server performance.


    First though, in case you missed it last week, here is our plan for updates during Early Access:


    Daily updates, to improve server performance.
    Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes.
    Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play.


    Client Optimization


    We will push our first client optimization patch in our monthly update later this month. We understand some of you are not having the best experience when playing the game, and we are committed to improving performance for all players, but the optimization process takes time, so please bear with us as we complete it.


    Sounds


    As we work on the sound system in-game, there may be unforeseen issues due to changes we make at a low level. One of these, which a lot of you reported, was footstep sounds. This issue occurred due to our adding of an occlusion system to footstep sounds. Due to a miscalculation of how much these sounds would be occluded, footsteps ended up being very hard to hear. This has now been fixed, and with the new occlusion system it should be much easier for you to track a player’s movement using sound alone.


    Regarding where you are being shot from, we are looking into why this is a problem for some of you, and we will continue to push updates and improvements to these systems!


    Server Performance


    We are very aware of the issues you have seen on our servers over the last week, and we have been working hard to resolve them. Simply put, this is not any issue with the number of servers we have for players, but rather it is down to the optimization of the server code.


    Over the last week, we rolled out daily updates to the servers to improve profiling of optimization bottlenecks and yesterday these actions finally paid off! We found a issue within the Unreal Engine core code, which led the server to believe that it was being DDoS’ed due to the number of packets being sent between the clients and the server. When this detection was triggered on the server, it would drop 90% of packets received resulting in the lag/rubberbanding seen over the past week. We pushed a hotfix to the servers earlier today which should resolve these issues. We will continue to push daily updates to the servers to further improve both stability and performance.


    Now onto what we have updated for this week’s patch.


    This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 6, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC


    Early Access - Week 2 - Patch Notes


    Performance Improvements


    Client performances have improved when loading buildings from a mid-distance
    Server performance has been improved



    World


    Fixed the issue that was causing buildings from a long distance to not be visible



    Sound


    Fixed an issue with door sounds playing at low volume
    Adjusted volume of wind, rain, and footsteps
    Improved the sounds for the buggy
    When in rainy weather, you will now sporadically hear thunder sounds



    Bug Fixes


    Fixed a bug that allowed players to hide and attack other players from inside a rock
    Applied additional fixes to address the issue of players going under the map in certain areas
    Fixed several issues with weapon switching
    Fixed an issue with the compass direction not displaying correctly


    See you in-game,


    PLAYERUNKNOWN
    Beitrag editieren


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    Early Access Week 3 Update


    13. APRIL - PLAYERUNKNOWN


    Players,


    Before we move onto what has changed in this week's two patches, I want to briefly talk about the reports of cheating within our game. Before we moved to early access, our core focus was on adding all the needed systems into the game. Now that this is mostly complete, we are focused on optimizing performance, and increasing security to ensure everyone plays fair.


    This is not a simple task, as tackling cheaters is a constant battle, but we are confident that over the coming weeks and months we can implement new measures to make it harder to cheat in the game. This week alone we closed two major holes that allowed current cheats access to the game, and as we move further through Early Access we will continue to track down and further secure the game from those that don't want to play fair.


    As with all games, talk of cheating is discouraged and will be removed from our public facing community forums, not to try to hide it from players, but rather to ensure that those that cheat get no exposure to the public, which is something most of them desire! We hope you understand this point, and bear with us as we work to clean up the game.


    Finally, in case you missed our announcement on Twitter, we have identified the cause of lag seen on the servers lately and are working on getting it resolved. This issue is not an easy fix, as it involves changes to the core engine code, and will take us some time to complete. We have no ETA on when this will be resolved just yet, so we ask for your patience while we fix the problem.


    Now onto what we have updated. These patch notes cover both updates pushed during this week.


    This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 13, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.


    Config Changes


    -Fixed configuration files (ini) so that it cannot be used to hide trees, grass, etc.
    -Prevented adjusting the FOV by changing the game settings file (ini).
    -FOV will be adjustable from the settings menu in-game in a future update.


    Sound


    -Fixed an issue with door sounds playing at low volume
    -Adjusted volume of wind, rain, and footsteps
    -Improved the sounds for the buggy
    -When in rainy weather, you will now sporadically hear thunder sounds


    Bug Fixes


    -Added more support for non-standard aspect ratios. The game will now display at the correct FOV on aspect ratios ranging from 4:3 to 21:9. Multi-monitor environments such as Eyefinity are not recommended at this time.
    -Fixed an issue with the compass direction not displaying correctly


    See you in-game,


    PLAYERUNKNOWN


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    Early Access Month 1 Update



    Spieler,


    Diese Woche werden wir den ersten Monatlichen Patch veröffentlichen.
    Dieser Patch ist der erste von vielen welcher sich mit der Leistung, Bugfixes und dem einführen neuer Inhalte in dem Spiel befasst.
    Ich muss betonen das wir nicht alle Leistungsprobleme mit einem einzigen Patch beheben können werden!
    Für diesen Patch haben wir uns auf die Stabilisierung für alle Nutzer konzentriert (versucht die FPS dropps zu vermindern und Leistungsverbesserungen für die mit schwächeren PC’s).
    Die Optimierung des Spiels wird uns einige Zeit kosten und wird die ganze Early Access Phase durch dauern, also habt bitte Geduld während wir versuchen des Spielerlebnis für alle Spieler zu verbessern.


    Wir werden einen Test-Server eröffnen um unsere Updates zu testen und das stabile laufen der Server zu ermöglichen bevor wir diese auf die Live-Server bringen.
    Alle neuen Updates werden am Mittwoch auf diesen aufgespielt was uns ermöglicht einen ganzen Tag zu testen bevor das Update veröffentlicht wird.
    Wir werden den Exakten Zeitpunkt über Twitter bekanntgeben wann der Testserver morgen Online gehen sollte.


    Uns ist bekannt das einige von euch mit Memory Leaks zu kämpfen haben und wir werden auch weiterhin daran arbeiten dies zu beheben, aber den letzten Monat durch haben wir uns darauf konzentriert die Leistung für Min-Spec-Systeme zu verbessern und die FPS für alle zu stabilisieren, egal welche PC-Specs.
    Wir sind noch immer ein recht kleines Team und müssen uns entsprechend auf ein Problem nach dem anderen konzentrieren.
    Wir arbeiten daran das Team zu erweitern, aber die richtigen Leute mit der passenden Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten zu finden braucht Zeit.


    Als nächstes muss ich eine leichte Preisänderung für das Spiel in Neuseeland ansprechen. Wir haben in unserem Neuseeland-Verkaufzahlen einige abnormale Muster entdeckt.
    Es stellte sich heraus, dass aufgrund des vergleichsweise niedrigen Preises in Neuseeland (25US$) und der Tatsache, dass das verschenken von Steamartikeln aus Neuseeland in andere Länder nicht so beschränkt ist wie für andere Ländere (wie China, Russland und Brasilien) einige dies ausgenutzt haben.
    Entsprechend haben wir den Preis leicht auf 28US$ erhöht um dem entgegenzuwirken.


    Ich möchte auch nochmal auf die Server-Lags zu sprechen kommen.
    Diese haben nichts mit der Qualität, Grösse oder Anzahl des Server zu tun. Es handelt sich dabei um ein Netzwerk-Problem mit dem Kern-Engine-Code und es ist etwas woran wir hart arbeiten um dieses Problem zu lösen, aber es ist kein einfaches Problem und wir einige Zeit dauern.
    Wir werden dies aber so schnell wie möglich beheben.


    Bevor wir nun zu den Patch-Notes für dieses Monats-Update kommen möchte ich mich nochmals für die Unterstützung im vergangenen Monat bedanken.
    Wir haben am Montag die Grenze von 100‘000 gleichzeitigen Spielern gebrachen was ein riesiger Meilenstein für jedes Spiel ist und wir hätten dies nicht ohne die ungeheure Unterstützung jedes Spielers geschafft.
    Also vom ganzen Team hier: Vielen herzlichen Dank!




    Dieser Patch wird für beide Seiten (Client sowie Server) am Donnerstag dem 20. April 2017 um 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC (für uns also 09:00 Uhr) veröffentlicht und es wird voraussichtlich ca. 1h benötigen.


    Early Access – Month 1 – Patch Notes


    Bekannte Probleme:
    - Das Motorrad lehnt leicht auf die rechte Seite auch wenn es geradeaus fährt.
    - Die Reifen des Motorrads können aktuell nicht zerschossen werden
    - (Für nicht Englisch-Sprachige Spieler) Es gibt einige Übersetzungsfehler bei den In-Game Texten welche auf Englisch angezeigt werden


    Client Performance Improvements:
    - Haben einige Fortschritte gemacht was den FPS abfall betrifft beim öffnen des Inventars
    - Reduzierung der Belastung für den CPU durch Instanziertes Renderung, so dass die GPUs ihre volle Funktionalität nutzen können
    - Verbesserungen bezüglich des FPS-Abfalls in den Regionen Yasnaya Polyana und Georgopol
    - Die Renderleistung auf PCs mit minimalen Systemanforderungen wurde verbessert
    - Die grafische Leistung und Qualität auf PCs mit minimalen Systemanforderungen wurden verbessert


    Server-Leistungsverbesserungen:
    - Leistungsverbesserung bezüglich der Item-Spawns


    Inhaltsaktualisierung:
    - Eine sehr starke SMG (Vector) hinzugefügt die überall gefunden werden kann. Am besten geeignet für Kurz- bis Mitteldistanz
    - Motorrad mit Seitenwagen hinzugefügt. Eine Version ohne Seitenwagen wird in einem späteren Update nachgereicht
    - Ein 2x Visier hinzugefügt
    - Eine ballistische Gesichtsmaske hinzugefügt
    - Drei neue Farbvarianten für den Dacia hinzugefügt
    - Armbrust wieder hinzugefügt


    Welt:
    - Dichte einiger Umweltelemte (zBsp Büsche) angepasst das diese über alle grafischen Optionen ähnlich sind.
    - Objekt-Platzierung angepasst damit die Spielfigur nicht mehr so leicht hängen bleiben soll
    - Platzierung von Bäumen angepasst welche zum Teil in Häusern standen oder sogar geflogen sind
    - Die Häufigkeit der Donner-Soundeffekte angepasst


    UI:
    - Einige Systemmeldungen und Artikelbeschreibungen wurden überarbeitet
    - Zusätzliche Beschreibung für Waffen-Anbauteile hinzugefügt
    - Dies Todesanzeige von Teamkollegen verschwinden nach einer gewissen Zeit und/oder ab einer gewissen Distanz
    - Kartenmarkierungen sind nun für alle Teamkollegen sichtbar
    - Namen von Teamkollegen erscheinen nun auf der Weltkarte


    Gameplay:
    - Im „Revive“-Zustand kann man nun auch rückwärts und seitwärts kriechen
    - Der Lebensbalken wird nicht mehr weiter sinken wenn ein Kollegen am wiederbeleben ist
    - Die Zeitanzeige wie lange eine Wiederbelebung dauert sieht nun auch der Empfänger
    - Die Positione beim wiederbeleben wurde leicht angepasst
    - Verbesserungen gemacht bezüglich des „Zitterns“ im Zuschauer-Modus
    - Im Zuschauer-Modus kann nun auch die Weltkarte geöffnet werden
    - Im Zuschauer-Modus kann nun auch die Timer-Anzeige gesehen werden von Boosts, Medkits usw.
    - Heil- und Boostgegenstände können im Wasser nicht mehr verwendet werden


    Action / Gunplay:
    - Ausgleich über alle Anbauteile gemacht
    - Ausgleich über alle Sturmgewehre gemacht
    - Wir werden weiterhin alle Waffen und Anbauteile durch die ganze EA-Phase angleichen und anpassen
    - Ein Problem wurde behoben bei dem ein Auto sofort stehen blieb wenn die Reifen zerschossen wurden
    - Sprinten in der Hocke ist nun möglich
    - Das Problem des „Armed/Unarmed“-Status wurde nicht angewendet wenn es zu Verzögerungen beim Server-Netzwerk kam
    - Die Grösse des Blut-Hit Effekts variiert je nach Waffenkaliber
    - Man kann sich nun bewegen während man im liegen Zielt
    - Ein Problem wurde behoben welches mit der Sitzposition der Spielfigur beim hinteren rechten Sitz des UAZ zu tun hatte
    - Beim Nachladen der AWM war die Position der linken Hand nicht korrekt – Behoben!
    - Es wurde ein Problem behoben bei dem das Zielen von einem Fahrzeug aus nicht genau war
    - Der Einschlag der Kugeln ist nun für alle Spieler gleich
    - Es wurde ein Problem behoben bei dem die Hitbox des Kopfes grösser war als der Kopf selber
    - Ragdoll-Physik für tote Spielfiguren angepasst damit diese natürlicher sind
    - Fixed an issue that caused the character to use the wrong aim offset when using the freelook function while holding a grenade
    - Es wurde ein Problem behoben bei dem die Landung nach einem Sturz/Sprung ab einer gewissen Höhen komisch wirkte wenn eine Pistole in der Hand war
    - Die Qualität der Sicht wurde verbessert bei Visieren mit Vergrösserung
    - Repetiergewehre werden nun auch nach dem letzten Schuss ausgelöst damit man so nach dem Nachladen gleich wieder schiessen kann
    - Animationen für das Schwimmen nach unten und oben eingefügt
    - Es wurde ein Problem behoben bei welchem das Fadenkreuz angezeigt wurde auch wenn man nicht schiessen konnte
    - Die Spielfigur hat nun eine andere Animation wenn diese in der Hocke ist und eine Nahkampfswaffe in der Hand hat
    - Verbesserte Nachlade-Animation für die M249 eingefügt
    - Verbesserte Nachlade-Animation für die P1911 eingefügt
    - Der Mündungsblitz ist jetzt heller als zuvor und ist nun aus grösserer Distanz sichtbar


    Ton:
    - Es gibt nun Unterschiede im Ton für Überschall- und Unterschall-Geschossgeschwindigkeiten
    - Schüsse aus kurzer Entfernung werden keine Zisch-Laute mehr abspielen
    - Sie können nun durch die Schritte des Gegners herausfinden auf welchem Stock er sich befindet
    - Schussgeräusch der SKS auf mittlere und grosse Distanz angepasst
    - Lautstärke der Schritte angepasst


    Sonstiges:
    - Wir haben einen Test-Server erstellt um unsere neuen Inhalte und Änderungen besser testen und auf ihre Stabilität kontrollieren zu können
    - Zusätzliche In-Game-Texte wurden lokalisiert


    Bug fixes:
    - Ein Bug wurde behoben bei dem einige Gebäude auf grosse Distanz nicht sichtbar waren
    - Ein Bug wurde behoben damit ein Spieler der im Auto KO geht nicht mehr vor das Auto gesetzt wird. Stattdessen wird man nun auf die Seite gestossen.
    - Ein Bug wurde behoben bei dem Teile einer Waffe durch die Wand schauten
    - Ein Bug wurde behoben bei dem die PLAYERUNKNOWN Schuhe nicht richtig angezeigt wurden
    - Ein Bug wurde behoben bei dem zufällig Treffereffekte abgespielt wurden
    - Ein Bug wurde behoben bei dem alle Charakter mit Glatze plötzlich Haare hatten
    - Ein Bug wurde behoben der 5 Minuten nach Spielstart einen Disconnect versursachte


    Wir sehen uns im Spiel,
    PLAYERUNKNOWN


    Original: http://steamcommunity.com/game…detail/646673219748632258


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    Spieler,


    Heute schauen wir im Dev-Blog an was wir mit dem kommenden Patch verändern werden.
    Bevor wir aber dazu kommen möchte ich erklären wie es zum aktuellen Loot-Spawn Bug gekommen ist.


    Um Spielern die Möglichkeit zu bieten bei den Custom Games die Loot-Einstellungen zu verändern mussten wir entsprechende Änderungen am Haupt-Loot-Spawn-System vornehmen.
    Als wir dies gemacht haben, wurde leider ein Bug/Fehler übersehen der das Gleichgewicht des Loot-Spawns veränderte.
    Wir haben den Fehler gefunden und dieser wird mit dem Patch diese Woche behoben damit der Loot-Spawn wieder so ist wie er vor dem Monats-Update letzte Woche war.
    Während die EA fortschreitet werden wir die Loot-Balance anpassen und verändern, werden euch aber vorher per Dev-Blog darüber informieren.


    Falls du es verpasst haben solltest haben wir gestern unser erstes Charity Invitational Event angekündigt welches am 4. Mai stattfinden wird.
    Wir freuen uns "Gamers Outreach" (gamersoutreach.org) zu helfen und hoffen das du über Twitch zuschaust und grossartigen Streamern dabei zusiehst wie sie sich gegenseitig bekämpfen um Geld für diese gute Sache zu sammeln.


    Nächste Woche wird sich das ganze Team ein wohlverdiente Pause gönnen also gibt es dann auch keinen Wochen-Update.
    Wir werden ab dem 8. Mai erholt wieder im Büro sein, bereit neue Updates für euch vorzubereiten.


    Kommen wir nun zu den Änderungen welcher dieses Wochen-Update bringt!


    Wir werden den Patch morgen (Mittwoch) zuerst auf die Test-Server aufspielen. Noch kein ETA bekannt wann dies genau passieren wird, haltet aber auf Twitter ausschaue nach neuigkeiten!


    Dieser Patch wird am Donnerstag, dem 27. April auf die Live-Server aufgespielt 5pm KST / 1am PDT / 8am UTC (10.00Uhr unsere Zeitzone) und die Server werden ca. 1h lang offline sein.


    Early Access - Woche 5 - Patch Notes


    Client Performance Improvement:
    - FPS-Einbruch beim abfeuern einer Waffe oder dem fahren eines Fahrzeugs verringert


    Gameplay:
    - Wiederherstellung des „alten“ Loot-Spawns
    - HP-Verlust reduziert beim herausfallen aus einem sich überschlagenden Motorrad


    Bug Fixes:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Türe zum Spieler hin öffnet
    - Ein Fehler wurde behoben, der eine falsche „Beleuchtung“ beim 2x Visier verursachte
    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Loot nicht angezeigt wurde wenn er das erste Mal aufgehoben wurde.
    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Anbauteile für die Armbrust nicht/nicht richtig angezeigt wurden.
    - Ein Fehler wurde behoben der den Sound stottern/sich überschlagen lies.


    Wir sehen uns im Spiel,
    PLAYERUNKNOWN


    --------------------------------------------

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

    Einmal editiert, zuletzt von Gundral ()

  • Early Access Week 8 Updates



    Hallo zusammen


    Wir sind wieder auf Kurs mit unseren wöchentlichen Updates!


    Da wir die letzten 2 Wochen keine Updates hatten werden wir das neue Update bereits am Dienstag 16.05.2017 aufspielen.


    Der Patch wird zuerst auf den Testservern live gehen und das in den nächsten Stunden (aktuell sind sie schon live).


    Das Update geht morgen auf die Live-Server: Dienstag 16.05.2017 um 5 PM KST / 1 AM PDT / 8 AM UTC



    Early Access – Week 8 Patch Notes


    Client Performance Improvements
    - Leicht den FPS drop beim Autofahren verbessert


    Anti Cheat
    - Um zu verhindern das Spieler mittels „Lag Switch“ betrügen, werden die Charakter nun n „eingefroren“ und können sich nicht bewegen, nicht drehen und nicht angreifen wenn der Ping einen festgelegten Wert übersteigt.
    - Es ist nicht mehr möglich die Umgebungsdetails (Büsche, Bäume usw.) auszublenden mittels bearbeitung der .ini Datei


    Custom Games
    - Es wurde der Fehler behoben der zu Ton-Problemen führte wenn zu viele Fahrzeuge auf kleiner Fläche waren.


    Bug Fixes
    - Teilweise wurde der Bug behoben der zur folge hatte das der Charakter in verschiedenen Objekten stecken blieb.
    - Teilweise wurde der Bug behoben welcher dazu führte das der Spiel Client eingefroren ist.
    - Es wurde ein Bug behoben der zur folge hatte das man das Zielkreuz noch immer sehen konnte obwohl man im No-UI Modus war (wusste nicht mal das es diesen Modus gab oO)
    - Vorübergehend wurden die Blendgranaten aus dem Spiel entfernt da diese zum einfrieren/abstürzen des Spiel Clients geführt haben.


    Original-Patchnotes: http://steamcommunity.com/game…etail/2470633236768614347

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD


  • [img width=700 height=393]http://cdn.edgecast.steamstati…3229df23e6099229ea9a2.jpg[/img]


    Spieler


    Bevor wir auf die Patch Notes zu unserem zweiten monatlichen Update kommen, möchte ich mich zuerst nochmals bei allen bedanken für die Unglaubliche Grosszügigkeit bei unserem Charity Invitational vor einigen Wochen.
    Mit der Hilfe von 128 Fantastischen Streamern aus Europa und Nordamerika sowie der unglaublichen Twitch Community wurde ein total von 223‘357$ for Gamers Outreach (gamersoutreach.org) gesammelt.
    Vielen Dank noch einmal für die Unterstützung der Kinder in einer wirklich enormen Art und Weise!


    GG WP


    Als nächstes noch schnell zur Server Performance. Ich habe viele Spekulationen bezüglich dem Grund für die Lags die einige von euch erleiden müssen gesehen.
    Eine der am weites verbreiteten Theorien ist, dass wir unser Spiel auf Server mit schlechter Qualität laufen lassen.
    Ich würde diese Theorie gerne beseitigen indem ich euch versichere das unsere Server die besten sind die AWS (Amazon Web Services) anzubieten hat.


    Wir sind mitten in der Untersuchung um die Ursache für diese Lags zu finden, aber wie ich bereits früher gesagt habe wird dies seine Zeit brauchen.
    Entsprechend möchte ich euch bitten geduldig zu sein während wir daran arbeiten die Server Performance für alle Spieler zu verbessern.


    Obwohl das nächste Monatsupdate sich hauptsächlich mit der Steigerung der Server Performance befasst wird es damit nicht beendet sein und wir werden weiterhin kontinuierlich Verbesserungen währen der gesamten EA Phase vornehmen.


    Jetzt aber zu den Änderungen, Verbesserungen und Neuigkeiten des zweiten monatlichen Updates!


    Der Patch wird morgen auf die Test-Server aufgespielt. ETA gibt es noch nicht also behaltet Twitter im Auge für weitere Updates dazu!


    Auf die Live-Server kommt der Patch am Donnerstag dem 25. Mai, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC und wir werden dafür ca. 1h benötigen.


    Early Access – Month 2 – Patch Notes


    Client Performance


    - Wir haben die CPU Auslastung verbessert
    - Wir haben die Render-Leistung für Zäune verbessert
    - Wir haben die Render-Leistung für das Grass verbessert
    - Wir haben die Render-Leistung für die Waffen sowie die Anbauteile auf grosse Distanz verbessert
    - Wir haben die Render-Leistung verbessert indem wir einige Änderungen bei bestimmten unnötigen Effekten von gewissen Waffen und Fahrzeugen auf grosse Distanz angepasst haben.
    - Wir haben Performance bei Charakter Animationen verbessert
    - Wir haben die Performance bei Effekten verbessert
    - Wir haben die Performance von Namensplaketten der Teammitglieder sowie der Map und Mini-Map verbessert


    Content


    - Wir haben die VSS, ein Schallgedämpftes Scharfschützengewehr mit einem fest montierten 4x Visier eingefügt. Diese verschiesst 9mm Munition. Die VSS kann in Nachschubskisten gefunden werden und ist ein sehr seltener Gegenstand.
    - Wir haben das Motorrad (ohne Beiwagen) eingefügt)


    Gameplay


    - Wir haben die Geschwindigkeit der letzten beiden Spielzonen gesenkt um eine bekämpfen in diesen Phasen besser zu gestalten.
    - Wir haben Veränderungen an einigen Waffen vorgenommen:
    Vector
    Schaden pro Kugel leicht gesenkt
    Abweichung (vermutlich Rückstoss und das damit einhergehende verziehen) pro Schuss erhöht
    Winchester/S686/S12K
    Schaden pro Schrotkugel leicht gesenkt
    AKM
    Schaden pro Kugel leicht erhöht
    - Wir haben ein Problem beseitigt bei dem ein lebender Spieler bei einem Verbindungsunterbruch bei der Zahl der Überlebenden abgezogen wurde. Jetzt sinkt diese Zahl erst wenn der Spieler auch wirklich tot ist.


    Action & Gunplay


    - Jetzt können folgende Anbauteile an die entsprechenden Waffen angebracht werden:
    SKS: Sniper Rifle Cheek pad
    Vector: Tactical Stock (bisher nur für M416)
    - Wir haben die Farbe für den Zielpunkt beim Standard Armbrust-Visier angepasst.
    - Es wurde eine neue Rendering Method für die Visiere eingefügt welche die Genauigkeit beim Zielen verbessern soll:


    [tweet]866621003350265857[/tweet]


    - Kimme & Korn Ansicht verbessert (Danke Mav ;) )
    - Rückstoss für folgende Waffen angepasst: AKM, SCAR, M16, M416
    - Wir haben ein Problem gelöst bei dem ein Spieler mit Rechtsklick zoomen konnte während er die Granate scharf gemacht, aber noch nicht geworfen hat.
    - Wir haben die Zeit gesenkt welche es benötigt um vom 2x-Visier zur Kimme&Korn Ansicht zu wechseln


    Fahrzeuge


    - Ein visueller Effekt sowie ein entsprechender Sound für durchlöcherte Reifen wurde hinzugefügt
    - Brandspuren an zerstörten Fahrzeugen hinzugefügt
    - Kennzeichen für das Motorrad wurde hinzugefügt
    - Wenn ein Fahrzeug explodiert werden auch Zäune in der nähe des Fahrzeugs dabei zerstört


    Welt


    - Neue Vegetation in der Lobby hinzugefügt


    UI


    - Spieler können ihre Kartenmarkierung nun mittels „Delete“ entfernen
    - Die Sichtbarkeit des Gitters sowie der Koordinaten bei der Minimap angepasst damit die Map selber besser sichtbar ist
    - Wir haben eine gepunktete Linie eingefügt welche auf der Minimap welche zur nächsten Safezone führt
    - Haben das Zeichen für das First Aid Kit angepasst
    - Thailändisch als auswählbare Sprache hinzugefügt
    - Haben neue Tastenzuweisungen für Luft anhalten, Motorrad Kontrolle (in der Luft) und „Wechsel zur vorherigen Waffen“ hinzugefügt


    Sound


    - Sound für das Motorrad wurde verbessert
    - Ton für das zerstören von Türen hinzugefügt


    Bugfixes


    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das in Garagen „immer“ ein Fahrzeug spawnte. Fahrzeuge sollten öfters in Garagen sein, aber nicht mit 100%er Wahrscheinlichkeit
    - Es wurde ein Fehler behoben der es nicht möglich machte die Flugbahn von Kugeln aus der SKS zu beobachten
    - Es wurde ein Fehler behoben der das Spiel zum Absturz brachte wenn eine Blendgranate explodierte
    - Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem Spieler in der Umgebung, Gebäuden oder Objekten stecken blieben
    - Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem ein Fahrzeug in Gebäuden, Zäunen oder anderen Fahrzeugen stecken blieben
    - Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem einige Gegenstände nicht Lootbar waren
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das Nachschubskisten beim fallen geschüttelt haben
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das eine werfbare Waffe (Granaten usw.) in die Richtung des freien Sichtmodus geworfen wurde anstelle der Richtung in die der Charakter schaute
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das zwei Markierungen sichtbar waren wenn man in der Lobby sowie im Flugzeug eine Markierung setzte
    - Es wurde ein Fehler behoben bei dem ein Spieler-Symbol doppelt auf der Minimap angezeigt wurde
    - Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das zwei Teamkollegen die gleiche Farbe für die Markierung hatten
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das die Finale Zone über Wasser war
    - Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das sporadisch der Regensound nicht zu hören war (schade.. die Ruhe war immer so angenehm hehe)
    - Die Chance in einem Haus von der Bombenzone zu sterben wurde signifikant gesenkt
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das die Animation nicht beendete beim verwenden eines Verbrauchmaterials währen ein Teamkollege wiederbelebt wurde
    - Es wurde ein Fehler behoben der den Schadens-Bug verursachte
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das alle Teamkollegen in den DBNO Status verfielen wenn einer davon von einer Bombe getroffen wurde währen man im Auto war.
    - Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das die Wiederbelebungs-Anzeige nicht verschwand wenn der Wiederbelebte einen Verbindungsunterbruch hatte
    - Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das der Ton der Schallgedämpften UMP zu leise war
    - Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das ein werfbare Waffe nicht versorgt wurde wenn man auf eine andere Waffe wechselte
    - Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das die Wurflinie (rot) nach dem verwenden einer werfbaren Waffe nicht mehr verschwand
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte, dass das scharf machen einer Granate zurücksetzte durch einen Wechsel der Postur (Liegen – Hocken – Stehen)
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das der Kompass nicht die richtige Richtung anzeigte wenn man als Passagier in einem Fahrzeug sass
    - Es wurde eine Animation eingefügt für das hereinziehen von Gegenständen in das Inventar


    Wir sehen uns im Spiel!
    PlayerUnknown

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

    Einmal editiert, zuletzt von Gundral ()

  • Aiming Down Sight - man könnte auch Kimme und Korn sagen ;)

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

  • Danke Habe vermutlich an alles gedacht nur daran nicht [facepalm] Wird gleich nachgebessert (y)

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

  • Early Access Week 10 Update


    [img width=700 height=393]http://cdn.edgecast.steamstati…1d757707e9960f2a03827.jpg[/img]



    Spieler,


    beim heutigen Dev Blog werden wir anschauen was wir mit dem kommen Wochen-Update geplant haben.
    Bevor wir aber dazu kommen möchte ich nochmals über die Server Performance sprechen


    Wir sind jetzt dabei die Server genauer anzuschauen um Engpässe sowie Lösungen dafür zu finden was wir machen müssen um die Server Performance zu optimieren. Dies wird seine Zeit brauchen, aber sobald wir für ein Problem eine Lösung gefunden haben werden wir es mit einem Patch beheben.


    Am Mittwoch dem 31. Mai werden wir das erste mal die Leaderboards und die Spieler-Statistiken zurücksetzen. Dies wird alle Spieler und alle Statistiken aller Spielmodi betreffen.
    Deine bisherigen Stats werden gespeichert und können In-Game angeschaut werden.


    Das Leaderboard wird 24h offline bleiben und wird dann am 1. Juni wieder aktiviert. Alle Daten die in dem Zeitraum dazwischen gesammelt werden, werden nicht gespeichert.


    Jetzt aber zu den Änderungen und Verbesserungen des Wochen-Updates. Bitte denkt daran das die wöchentlichen Updates dafür da sind Bugfixes und kleinere Performance Verbesserungen in das Spiel zu bringen und nicht mit den Monatlichen Updates verglichen werden kann/soll.


    Das Update kommt zuerst auf den Testserver am Mittwoch dem 31.05.2017. Wann genau ist noch nicht bekannt also behaltet Twitter für weitere Infos im Auge ;)


    Das Update kommt auf die Live Server am Donnerstag dem 01.06.2017 4PM KST / 12AM PDT / 7AM UTC und wird etwa 3h dauern.


    Client Performance


    - Leistung verbessert durch reduzieren von sich sehr oft wiederholenden Effekten wenn ein Fahrzeug verunfallt



    Server Performance


    - Leistung verbessert in Verbindung mit den Fahrzeugen



    Bug Fixes


    - Es wurde ein Fehler behoben der zu einem Spielabsturz führen konnte durch ablegen einen Gegenstands
    - Es wurde ein Fehler behoben der zu einem Spielabsturz führen konnte durch einen Unfall mit einem Fahrzeug
    - Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das ein Spieler im DUO oder SQUAD Modus sofort gestorben ist wenn er von einer Shotgun oder einer Vollautomatischen Waffe getötet wurde (kein DBNO)
    - Es wurde ein Fehler behoben bei dem es dazu kam das man im Flugzeug die Team Cheats anderer Spieler in/bei hoher Lautstärke hören konnte
    - Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das die "Luft Anhalten" Anzeige nicht richtig angezeigt wurde
    - Es wurde teilweise ein Fehler behoben der dazu führte das eine Spieler durch "Fallen" starb wenn er in einem Fahrzeug oder einem Gebäude feststeckt
    - Es wurde ein Fehler behoben der zu einem stotternden Sound führte wenn viele Spieler am schwimmen waren
    - Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte dass das Visier der VSS Lichtdurchlässig war
    - Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das ein Spieler der Wiederbelebt wird wieder in den DBNO Status zurückkehrte wenn zwei Spieler die Wiederbelebung vornahmen und einer davon dann abgebrochen hat


    Wir sehen uns im Spiel,
    PlayerUnknown

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

  • Early Access Week 11 Update


    [img width=700 height=393]http://cdn.akamai.steamstatic.…0967b6b7f59e28cca8580.jpg[/img]




    Spieler


    Dieser Patch wird am Donnerstag, den 8. Juni, um 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT auf die Hauptserver aufgespielt und wird voraussichtlich ca. 1 Stunde benötigen.


    Der Test-Server ist schon live!


    Server Performance
    - Die Leistung der Physik Engine wurde verbessert
    - Ein Problem wurde verringert das beim versenden von grossen Datenmengen zur folge hatte das eine Spielfigur sich nicht bewegte/stoppte.


    Client Performance
    - Client Performance in der Lobby verbessert
    - Render Leistung verbessert bei dem Care Package Flugzeug


    Gameplay
    - Der "Match Ends"-Timer wurde von 5 Minuten auf 1 Minute verringert


    Bug Fix
    - Es wurde ein Fehler behoben bei dem das Waffensymbol unten am Bildschirm nach dem Waffenwechsel nach dem öffnen des Inventars nicht angezeigt wurde.
    - Ein Fehler wurde behoben der nach dem anpassen des Aussehens der Spielfigur zu einem Spielabsturz führte.
    - Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das man sich während dem Springen nicht mit "Alt" umschauen konnte.


    Wir sehen uns im Spiel,
    PUBG Community Team

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

  • Early Access Week 13 Update



    Spieler,


    Dieser Patch wird am Donnerstag aufgespielt (mittlerweile passiert da ich zu spät bin hehe)


    Server Performance
    - Ein Fehler wurde behoben welcher dazu führte das sich die Server Performance in gewissen Situation
    drastisch verschlechterte


    Client Performance
    - Rendering Performance von anderen Spieler verbessert
    - Client Performance während Fernkämpfen verbessert
    - Rendering Performance von Fahrzeugen, Bikes und Booten auf Distanz verbessert
    - Rendering Performance von Waffeneffekten auf Distanz verbessert


    Bug Fix
    - Ein Fehler wurde behoben der zu einem Spielabsturz führte beim ändern des Aussehens des Spieler-
    Charakters
    - Es wurde verhindert das Spieler die Schatten entfernen konnten durch das verändern der Steam Launch
    Optionen
    - Ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler mehr Kugeln abfeuern konnten als eigentlich geladen waren
    - Ein Fehler wurde behoben welcher zur Folge hatte das die Lungen-Anzeige als Voll angezeigt wurde
    obwohl man schaden durch Luftmangel erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben der dazu führt das Innenwände und Objekte sich überschnitten
    - Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das die Innentüren bei Häusern metallisch glänzten
    - Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das beim Zielen mit einer Waffe mit 4x, 8x oder 15x Visier
    Teile der Kleidung sichtbar waren beim Feuern
    - Ein Fehler wurde behoben bei dem man in den DBNO (Down But Not Out) Status verfiel wenn man im
    Wasser ertrank. Dies wurde richtig gestellt und wer ertrinkt ist sofort tot.
    - Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das man sich nicht heilen konnte nach dem schiessen im
    Vollautomatischen Modus
    - Ein Fehler wurde behoben der dazu führte das Blumenbeete auf Distanz nicht richtig angezeigt wurden
    - Ein Fehler wurde Teilweise behoben der dazu führte das Spieler im Boden feststeckten
    - Ein Fehler wurde Teilweise behoben der dazu führt das die Kamera durch Objekte durchging


    Wir sehen uns im Spiel,
    PUBG Community Team

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD

  • Early Access Month 3 Update


    [img width=700 height=397]http://cdn.akamai.steamstatic.…ecfd2d53d902e472321b3.png[/img]



    Spieler


    Die Server Performance hat sich um einiges verbessert durch die vergangenen Wöchentlichen Patches.
    Wir werden weiter daran arbeiten die Server sowie auch die Client Performance über die nächsten Wochen und Monate zu verbessern.


    Ebenfalls haben wir hart daran gearbeitet gegen Cheater vorzugehen.
    Dies ist ein fortlaufender Kampf aber einen den wir gewillt sind zu kämpfen!
    Wir haben über 25'000 Spieler in den letzten 3 Monaten gebannt und arbeiten täglich mit BattleEye zusammen um neue Schutz- und Detektionsmöglichkeiten für die auf dem Markt erscheinenden Cheats zu finden.


    Momentan zeichnen wir eure Spielweise sehr sorgsam auf und unser Data Science Team investiert sehr viel ihrer Zeit diese zu analysieren und festzuhalten.
    Wir werden auch weiterhin Änderungen vornehmen bezüglich Grösse und Schnelligkeit der Spielfläche, Loot Verteilung und Gunplay Eigenschaften um ein Aufregendes und Faires Spielerlebnis für alle zu ermöglichen.


    Für den Fall das ihr es verpasst habe: Wir verändern bei diesem Patch auch die Loot-Verteilung sowie die %-Chancen für einzelne Gegenstände.


    Dies ist unser erster Versuch dies im Spiel zu verändern seit unser Data Science Team ihre Analysen angefangen haben.
    Wir werden sehr wahrscheinlich noch viele solcher Änderungen vornehmen im verlauf der EA-Phase also seht die aktuellen Änderungen nicht als "Endgültig" an!


    Durch einen Bug sind einige Gegenstände öfters oder seltener als geplant gespawnt.
    Dies haben wir herausgefunden als wir an den Spawns gearbeitet haben für Custom Games und nach weiteren Test konnten wir das gleiche Problem auch bei allen anderen "Spawn Tables" finden.


    Nicht alle Gegenstände sind/waren davon betroffen aber wir haben uns entschieden das es einige Gegenstände gab die eine Anpassung nötig hatten da sie zu oft oder zu selten für ihr "Tier" gespawnt sind.


    Folgendes ist nicht Bug bezogen aber wir hoffen das Looten für euch entsprechend der erhaltenen Feedbacks zu verbessern.
    Solche Verbesserungen und Anpassungen werden regelmässig auf Basis verschiedener Datenanalyse und Feedback durchgeführt.


    Jetzt aber zu den Änderungen und behobenen Fehler unseres dritten Monatlichen Updates.


    Server Performance
    - Netzwerk-Performance verbessert, indem die vom Server an den Client gesendete Menge an Daten reduziert wurde.
    - Netzwerk-Lags reduziert, indem das zeitgleiche Senden grosser Datenpakete von Server zu Client verhindert wird.


    Client Performance
    - Framedrops in Gegenwart anderer Charaktere durch Optimierung selbiger gefixt.
    - Framdrops in Gegenwart von Fahrzeugen durch Optimierung selbiger gefixt.
    - Start-Flugzeug und Care-Paket-Flugzeuge optimiert
    - Rendering Performance von weit entfernten Waffen verbessert
    - Verbesserungen an den Waffen-Animationen vorgenommen
    - Viele InGame-Effekte optimiert, inkl. Rote Zone
    - Viele UI-Features verbessert
    - Verbesserte Features das regnerische Wetter betreffend


    Content
    - Groza-Assault-Rifle hinzugefügt. Lädt 7.62mm Munition und wird nur in Air Drops verfügbar sein.
    - Glock P18C hinzugefügt. Lädt 9mm Munition und verfügt über einen vollautomatischen Modus


    Gameplay
    - Vector und UMP besitzen nun einen Feuerstoss-Modus (Burst)
    - Gegenstände können ab sofort in der Bewegung aufgesammelt werden. Die Aufhebe-Animation erfordert nun keinen totalen Stillstand mehr, macht euch aber langsamer.
    - Während dem Nachladen könnt ihr mit Türen, Items und Fahrzeigen interagieren. Das Nachladen wir durch diese Interaktionen aber abgebrochen.
    - Das Bild wir im Revive-Status zunehmen weniger gesättigt sein, je weniger "Zeit" ihr übrig habt
    - Der Bluten-Effekt wird während dem Revive nicht mehr angezeigt
    - Kill-Count System für DUO und SQUAD überarbeitet. Derjenige welcher den Gegner in den DBNO Status bringt bekommt den Kill und nicht derjenige der ihn letztendlich tötet.
    - Die F-Taste Funktion wurde dahingegen geändert den Revive eines Kollegen in bestimmten Fällen vorzuziehen (vermutlich gegenüber Items die am selben Ort liegen)
    - Pistolen können nun schneller gezogen werden
    - Der Feuer Modus kann nicht länger während des Nachladens gewechselt werden
    - Der Spielbereich wurde angepasst, damit dieser nicht mehr so häufig genau im Zentrum des Kreises liegt.
    - Standard-Menge beim STRG-Teilen von Items auf 1 festgelegt
    - Motorräder (mit und ohne Beiwagen) sollten nun flüssiger fahren
    - Während des Aufhebens von Items kann nicht mehr zum Liegen/Stehen gewechselt werden
    - Rotpunkt-Visiere kann man nun an Pistolen (ausser Revolver) angebracht werden
    - Rückstoss der UMP erhöht


    Spielwelt
    - Zwei neue Wetter-Einstellungen hinzugefügt: Sonnenuntergang und klarer Himmel
    - Zerstörbare Hütten hinzugefügt
    - Neue Animation für verschiedene Geschwindigkeiten innerhalb der Fallschaden-Grenze hinzugefügt


    Gegenstände und Fahrzeuge
    - Fahrzeuge spawnen ab sofort in zufällige Richtungen (Nicht mehr Richtung Osten für Land- und Westen für Wasserfahrzeuge)
    - Loot-Balance bei einigen Gegenständen angepasst
    - Die VSS wird nun nicht mehr in Airdrops zu finden sein und verbleibt als regulärer Spawn
    - Schalldämpfer für Sturmgewehre und Scharfschützengewehre finden sich mit geringer Wahrscheinlichkeit in Airdops
    - Spawn-Rate der SCAR-L wurde verringert um deren hohes Tier gerecht zu werden
    - Spawn-Rate der UMP leicht verringert
    - Spawn-Rate der UZI leicht erhöht
    - Tier 1 Helm spawnt nun in gleicher Häufigkeit wie die Tier 1 Weste
    - Spawn-Rate von Gegenständen in Gebäuden mit geringer Spawn-Wahrscheinlichkeit erhöht
    - Namen diverser Waffen-Anbauteile geändert
    - Spawn-Zeiten von Fahrzeugen und Booten angepasst, wodurch diese aus grösseren Entfernungen sichtbar sein sollen
    - Start-Flugzeug verbessert
    - Frachtluke des Flugzeugs öffnet sich wenn Spieler herausspringen
    - Beleuchtung inner- und ausserhalb des Flugzeuges verbessert


    UI
    - Die Richtungen der Teammitglieder-Symbole wurden angepasst um die Richtungen wiederzugeben in die der Kollege blickt
    - Teammitglieder-Liste zur Weltkarte hinzugefügt
    - Verbesserte Charakter Rückstoss Animation
    - Todes-Markierungen werden nach bestimmter Zeit oder gewisser Entfernung verschwinden
    - Drei neue Sprachen eingefügt: Thai, Indonesisch und Vietnamesisch


    Bugfixes
    - Problem beseitigt durch das die Lautstärke beim Flugzeugstart kurzzeitig in die höhe schoss
    - Bug behoben durch den der Spielercharakter beim Fallschirmspring nicht im Zentrum des Bildes war
    - Lädt man sich zurück ins Spiel während man am Fallschirm hängt, wird man weiterhin am Fallschirm sein
    - Durch das Löschen bestimmter Dateien konnten Wände aus dem Spiel entfernt werden - Jetzt nicht mehr!
    - Bug teilweise behoben, welcher verursachte das Charaktere im Terrain feststeckten
    - Bug behoben der Charaktere falsch platzierte wenn sie ein Fahrzeug besteigen
    - Fehler behoben durch den Effekte unter Wasser genauso aussahen wie ausserhalb
    - Fehler behoben durch den der Spielcharakter eine Aufhebe-Animation ausführte obwohl im Inventar kein Platz war
    - Client Crash beim zerstören von Zäunen behoben
    - Problem behoben durch welchen unsichtbare Zäune nach Zerstörung vorhanden blieben


    Wir sehen uns im Spiel!
    PlayerUnknown


    Original Patchnotes: http://steamcommunity.com/game…etail/2533687504393796928

    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz / 16 GB DDR3 1600MHZ / NVIDIA GeForce GTX 970 / 16GB RAM / 250 GB SATA 3 SSD / 2.0 TB SATA 3 HDD