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Status Report -06. July 16
veröffentlicht am July 06, 2016
Dev Update/Hicks
Greetings Survivors,
This week the Status Report might seem a little thin for those who follow development closely, as not much new has occurred between Friday when the presentation was held, and today. Focus is on recapping the stuff shown at RTX 2016 covering .61 and what we can expect for it - but aside from that we have some updates on current Stable Branch hotfix, some new renders of work in progress animations for the first of our predator animals, wolves, and Peter talks to us about body temperature and how it impacts DayZ gameplay.
Current Stable Branch Hotfix goals are:
- Known Server Crashes
- Item Duplication Methods
- Animation State Issues
- Tent Lifetime Refresh
- Spatial Orientation for Vehicles
A couple key things to note on the above list: Tent Lifetime Refresh is currently not functioning as intended on stable branch, meaning you are only able to refresh the lifetime of placed tents by packing and unpacking them. Intended functionality on these is to match the current behavior of containers such as barrels, and backpacks - which refresh their lifetime whenever an item is moved inside the inventory of the container. In regards to Spatial Orientation for Vehicles - the hotfix we're working on here should resolve complaints of vehicles not persisting. As current stable branch behavior does not properly save the directional orientation of the vehicle on server restart, in some cases this can cause the vehicle to be destroyed and cleaned up.
In addition, we've uploaded some animated gifs of .. oddly enough.. animations of the upcoming wolves to our Trello board. If you're into that sort of thing, go check it out!
http://www.youtube.com/watch?v=3ueK3ESk6mg#ws
- Brian Hicks / Creative Director
Dev Update/Peter
With the release of DayZ 0.60 stable version there was a bit of misunderstanding regarding the body temperature mechanic and considering it currently as bugged since characters can reach hyperthermia state in a very short time which wasn't the case in the 0.59 version. I would like to point out to those who aren't aware of it, that the engine which DayZ runs upon is capable of marvelous things that aren't obvious at first sight. Trajectories of sun and moon (even it's phases), star positions, tide heights, complex weather forecasts with air temperature, wind, newly added fog and other game world subsystems directly depends on the time of the day, date and geographic coordinates configuration.
While geographic coordinates is tied to the map itself and cannot be easily changed, date and time is exposed in the server configuration so admins can change it freely. Unfortunately, date and time is not separated in the configuration file and the easiest way is to set it to the system date and time of the server itself especially to get more variety in time of day across the servers, and as most servers aren't running in the past or in the future, that's where things like the body temperature mechanic which is connected to those settings can seem off, even if it behaves correctly - I bet most of you will be overheating and sweating while sprinting hundreds of meters in full gear, long clothes and with gloves, masks, vests and helmets on top of it all in summer weather with air temperature around 30°C. As DayZ is visually set in eternal autumn it makes sense that this mechanic is balanced to that time of year, where nights are actually cold and days can be anywhere from a bit warmer to quite chilly depending on the forecast, not to mention plenty of foggy and rainy days. Of course, it could be hard-balanced without taking weather and air temperature into consideration, however, it would be a step backwards considering that DayZ will be open to modding and there being possibilities for us to expect maps in different times of the year and geographic coordinates - jungles, deserts, mountains anyone? To allow more control over it we are going to tear apart date and time in the server config so the date is not affected when the system time is used by admins. In the meantime, there was an offset applied in the calculation of body temperature for the experimental version so it behaves more according to the visuals of an autumn environment instead of an actual summer date set in the server config file.
Now is a good time to unveil a bit more regarding the temperature feature, even if it's obviously quite low on the priority list now. Many of you noticed there is heating up and cooling down of item temperatures already present in game. This can be used to affect the body temperature of your survivor as heat packs, and even improvised ones like cans heated up in fireplace embers, will raise the body temperature while cold items will lower it. We are going to add more purpose to handling temperatures by making food perishable, especially raw meat alongside with blood bags. With plenty of refrigerators in houses or at junkyards you will be able to store food and blood bags safely to keep their expiration under control after you connect the fridges to an electricity system. The addition of cooling box containers will help you to carry food and blood bags around in fresh condition and ready to use. Considering food as one of the most crucial things for survival and with lowering of the amount of non-perishable food in the world towards the end, it will lead to promoting interesting approaches to gameplay for both lone wolfs and groups alike, as it will offer short time solutions of immediate consumption balanced against long term solutions with incorporating electricity usage at barricaded houses, camps, and bases during the times of need.
Stay cool... see you in Chernarus folks!
- Peter Nespesny - Lead Designer
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Dev Update / Hicks
Grüßt euch Überlebende,
Dieser Status Report wird etwas kürzer werden, für alle die die RTX verfolgt haben, gibt’s heute nicht viel Neues. Neben der RTX mit den Meilensteinen von 0.61 werden wir heute auch über den kommenden 0.60 Stable Hotfix sprechen. Zusätzlich gibt’s weitere Bilder zu den kommenden Wölfen und Peter erklärt euch wie es um die aktuelle Hitzeperiode in Chernarus steht.
Der Stable Hotfix soll folgende Dinge beheben:
• Bekannte Ursachen der Servercrashes
• Item Duping
• Animationsbugs
• Das Refreshen der Lebensdauer von Zelten
• Persistenz von Fahrzeugen
Ein paar Worte zu diesen Punkten an dieser Stelle: Das Refreshen der Lebensdauer von Zelten funktioniert aktuell nicht so wie von uns gewollt. Das liegt daran, da man aktuell Zelte Ab- und wieder Aufbauen muss, um die Persistenz wieder zu erneuern. Der eigentliche Sinn dahinter ist, wie auch bei Rucksäcken und Fässern, dass das Verschieben von Items im Zelt ausreicht um die Lebensdauer wieder zu resetten. Der kommende Stable Patch soll ebenfalls das Problem beheben, dass Fahrzeuge nach ein paar Stunden oder Serverrestarts despawnen oder auch fahrunfähig werden.
Zusätzlich dazu haben wir auf trello ein paar neue gifs zu den kommenden Wölfen hochgeladen, anschauen könnt ihr diese hier https://trello.com/c/gDJcAwxO/102-predators-wolves
http://www.youtube.com/watch?v=Bzn7UIKivNY#ws
- Brian Hicks / Creative Director
Dev Update / Peter
Mit der Veröffentlichung von 0.60 auf Stable kam es zu großer Verwirrung und Gerüchten rund um die Körpertemperatur und das System dahinter in der Version. Insbesondere, da sich die Temperatur deutlich schneller verändert, als es in der 0.59 Version der Fall war. Genau darauf möchte ich jetzt ein bisschen eingehen und erklären, was das System so alles kann, was gar nicht so offensichtlich ist. Verlauf von Sonne und Mond, Sternenpositionen, Gezeiten, komplexe Wettervorhersagen inkl. Temperaturen, Wind, der neue Nebel und viele weitere Subsysteme sind abhängig vom Tag, Datum und den geografischen Koordinaten, die hinterlegt sind.
Da diese Koordinaten an die Karte, also Chernarus gebunden sind, können diese nicht so einfach geändert werden. Die Serverzeit und das Datum kann jeder Admin für sich selbst einstellen. Der Großteil der Server ist nicht auf einen Tag in der Vergangenheit oder Zukunft eingestellt, daher gibt es entsprechende Temperaturen. Ich denke mal jeder von euch würde im Hochsommer bei 30°C langen und vielen Klamotten nach ein paar Kilometern sprinten, ziemlich warm werden. Visuell gesehen befindet sich Chernarus aber im Herbst, daher sind die Nächte recht kühl und es kommt regelmäßig zu Regen und stärkeren Nebel. Mit dem kommenden Modding wird es dann viele Möglichkeiten an Einstellungen insb. in Bezug auf neue Karten geben, wie zum Beispiel den Ort der Karte – Dschungel, Wüsten oder Bergregionen? Um mehr Kontrolle zu vergeben, wird zukünftig die Serverzeit und das Serverdatum in den Einstellungen getrennt. In der Zwischenzeit wird in der neuen Exp. Version eine Einstellung getestet, die dafür sorgt, dass sich die Temperatur mehr von dem visuellen (Herbst) beeinflussen lässt, als von dem eingestellten Datum (Sommer).
Es ist ein passender Zeitpunkt um tiefer in das Feature „Temperatur“ zu gehen. Auch wenn es derzeit keine wirkliche Priorität hat, dass Items mittlerweile erhitzen und abkühlen können, ist den meisten von euch schon bekannt. Beispielsweise gibt es ja Heatpacks, oder erhitzte Dosen durch Feuerstellen, die die Körpertemperatur beim Tragen erhöhen. Zukünftig wird die Temperatur auch Auswirkungen auf Lebensmittel haben, so dass diese beispielsweise schneller verderben. Das gilt insbesondere für rohes Fleisch, aber auch Blood bags. Mit Hilfe von den Kühlschränken, lässt sich das Ganze dann verhindern. Für unterwegs gibt’s dann Kühlboxen, gerade da im späteren Verlauf der Entwicklung die nicht verderblichen Lebensmittel wie Dosen stark reduziert werden, werden also auch solche Gegenstände den Survivalaspekt im Spiel noch einmal verstärken. Davon abgesehen, dass die Kühlschränke ja auch noch Strom verbrauchen – der nicht endlos ist. Gameplaytechnisch wird das ganze sehr interessant werden, sowohl bei Barrikaden die man aufbaut, als auch eigenen Bases.
Stay cool… wir sehen uns in Chernarus Leute !
- Peter Nespesny / Lead Designer