Neuer Wochenbericht - 14.04.2015

  • Status Report - 14 April 15
    reportet on April 14, 2015


    [img width=700 height=285]http://dayz.com/files/post/963…iZPospJzmWCaYB_header.jpg[/img]


    Greetings Survivors,


    Build 0.55 has been on the Steam/Stable branch for a few weeks now, and with the new systems in place with this build we were able to gather some incredibly valuable bug data from all you eager beaver Early Access participants. That said, and before we get into details on this week and the plan moving forward a few words need to be mentioned.


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/BBnkPIP.jpg[/img]


    Much like the warnings placed on the DayZ Store Page, and the DayZ Launch Screen, as well as the stickies on the DayZ Steam Forums - The Early Access program provides you with development builds of the project, not access to a feature, or functionally complete game. As this year progresses, more and more parts of the Enfusion engine and its accompanying technology will be merged into the main branch. This means things will break, sometimes things will break -hard-. We utilize the experimental branch to flesh out any catastrophically game breaking issues (think client crashes, server freezes, high repro progression loss, and so on) and at the end of the month the most stable development build gets pushed to Steam for all of you to poke, experiment, and have fun with. Testing is done in three tiers, each tier scaling up in load and volume. Internal, Experimental, Main (Stable) - and make no mistake. All three branches are for testing.
    So as we move forward to 0.56 and beyond, keep that detail in mind. Systems will break, bugs and interruptions of gameplay will occur - and as I will detail below, nothing finds the cracks in the stonework like throwing a rotation of roughly a million active players at a build and seeing how it holds up.


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/ZP4Xkt6.jpg[/img]


    Through extensive monitoring of both private shard and public hive servers on 0.55 the team were able to identify two key bugs in the new loot and economy systems that did not appear in proper detail on experimental branch. These two separate issues affected the core persistence mechanic of DayZ in different, but similar ways. On one hand, we discovered aberrant behavior in item respawn positions, and the other (over this last weekend) we discovered loot respawning causing corruption in the primary persistence binarization (which caused some servers to believe it was "okay" to be operating at 20,000 items less than the defined red-line).


    These two bugs are the primary focus of the members of the gameplay programming team responsible for the loot economy, and player progression - and will be included in the 0.56 update (scheduled for early in May). In an effort to mitigate the issue in the mean time, during the Wednesday maintenance period this week we will be switching servers over to the legacy placeholder loot spawning system. Unfortunately this means some of the newer items won't spawn, but it will keep the economies going until 0.56 hits stable branch.
    Paired with this hotfix, we will be instructing GSPs to reset the persistence structure for each stable branch server. So pack up those tents post haste. Moving forward we'll be segregating the base building type objects from the main persistence structure, so in the case of any issues like this popping up again during development - player camps will not be effected.


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/IepgnyJ.jpg[/img]


    On a more fun note, The Survivor GameZ are holding the Survivor GameZ VI this upcoming Sunday - Frequently coined the "Super Bowl of DayZ" we'll be seeing some very well known personalities from across the Twitch and DayZ content creation sphere going head to head in a 2 man team based fight to the death. Live streamed on 4 seperate free roaming cameras and no less than 15 competitor twitch channels.


    http://www.youtube.com/watch?v=Y-zcE4QiACk#ws


    Keep an eye on their twitter account @Survivor_GameZ for more information!


    - Brian Hicks / Lead Producer


    Standup Notes for the week of 14 Apr 15


    (Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)


    Art:


    GAZ Volga
    Ikarus
    UMP 45, VSS, Mauser polishing
    New Zombie Models
    School Env. Objects
    Roadblock Objects


    Design:


    Central Economy
    Firearms Recoil
    Tripwire Traps
    Firearms Noise (AI Related)
    Drying Food
    Cooking via Stick
    Object Placement
    Player / Infected Stamina
    SVD Configuration


    Programming:


    Inventory refactorization
    Dynamic Events
    Vehicle Transmission bugfixing
    Adv. Loot Distro Bugfixing
    Persistence Bugfixing
    Advanced Loot Distro bugfixing
    Character Controller
    Login Que Design
    New Damage Sys.
    Crash Fixes


    Quelle: dayz.com


    Übersetzung:


    Grüßt euch,


    Version 0.55 ist nun seit einiger Zeit auf Stable und mithilfe des neuen Systems haben wir die Möglichkeit viele Daten, insbesondere in Sachen Bugs, zu sammeln. Das bedeutet bevor wir uns mit Details der letzten Woche beschäftigen, sind ein paar Dinge nötig zu erklären.


    Ähnlich wie die Warnhinweise auf der DayZ-Seite, dem Startbildschirm des Spiels, den Hinweisen im Steam Store weisen wir auch hier noch einmal darauf hin: Ein Early Access Programm bietet die Möglichkeit Teil eines Entwicklungsprozesses zu sein und ist noch kein fertiges Spiel! Je weiter dieses Jahr voranschreitet, desto mehr Teile der neuen Engine und der dazugehörigen Technologie können in das Spiel eingefügt werden. Das heißt manche Dinge werden zerbrechen. Die Experimentalversion ist genau dafür da, um die katastrophalsten Probleme frühzeitig zu erkennen und zu beheben (Dinge wie Server- bzw. Clentcrashes etc.) und um dann Ende des Monats die stabilst mögliche Version auf Stable spielen zu können. Getestet wird in drei Stufen, jede jeweils auf Belastung und Umfang: 1. Intern, 2: Experimental, 3.: Stable. ALLE DREI sind zum Testen! Also vergesst bitte für die Zukunft nicht, dass nicht alles funktioniert, Bugs entstehen und Unterbrechungen im Gameplay entstehen. Natürlich findet man aber die Risse in einer Mauer am besten, wenn diese von vielen Millionen Personen belastet wird.


    Durch die umfangreiche Überwachung vom public Hive, als auch dem private Shard konnte das Team zwei entscheidende Bugs im neuen Loot- bzw. Wirtschaftssystem identifizieren. Diese beiden Fehler beeinflussen beide die Mechanik der Kern-Persistenz von DayZ auf einem unterschiedlichen, aber doch ähnlichen Weg. Auf der einen Seite haben wir ein Problem bei der Positionsbestimmung eines Itemspawns gefunden und wir haben dieses Wochenende den Fehler gefunden, der verursachte das manche Server die Mindestitemanzahl ingnorierten.


    Diese beiden Bugs sind die Schwerpunkte an denen das Gameplay Programmierteam gearbeitet haben. Diese Behebung wird zusammen mit Patch 0.56 kommen, welcher für Anfang Mai für Stable angedacht ist. In der Zwischenzeit werden die entsprechenden Server ab den Wartungsarbeiten dieser Woche wieder ein älteres Platzhalter-Lootsystem bekommen. Das bedeutet aber leider auch, dass neuere Items bis 0.56 auf diesen Servern nicht spawnen.


    Neben dem Hotfix werden die GSPs angewiesen die Persistenzstruktur zu resetten. Also packt eure Zelte zusammen. Auch in Zukunft kann es weitere Resets von Basebuilding-Objektypen geben.


    Etwas ganz anderes: Diesen Sonntag wird es die Survivor GameZ vI geben. Der "Super Bowl aus DayZ" hat wieder viele bekannte Streamer und YouTuber an Board. Viele verschiedene Spielerpaare versuchen die letzten Überlebenden zu werden - in einem Kampf bis zum Tod. Das ganze wird aus 4 frei umherschwebenden Kommentartorenperspektiven zu sehen geben, als auch aus der Sicht der Spieler selber auf ihren twitch channels.


    Behaltet ein Auge auf twitter @survivorgames


    - Brian Hicks / Lead Producer


    Standup Notes for the week of 14 Apr 15
    (Keine Patchnotes!)


    Kunst:


    • GAZ Volga
    • Ikarus
    UMP, VSS
    • Neue Zombie-Modells
    • Neue Einrichtungsgestände aus Schulen
    • Straßensperr-Objekte


    Design:


    • Rückstoß von Feuerwaffen
    • Stolperfallen
    • Schusswaffensounds (K.I.abhängige)
    • Trockenfutter
    • Kochen am Stock
    • Objektplatzierung
    • Ausdauersystem von Spielern und Zombies
    • SVD Konfiguration


    Programmierung:


    • Inventar- Überarbeitung
    • Schaltgetriebe von Fahrzeugen Bugfixing
    • Erweiterte Lootverteilung Bugfixing
    • Persistenz Bugfixing
    • Spieler-Controller
    • Neues Schadenssystem
    • Crash Fixes

    Bei Fragen... fragen.

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT ()

  • Hmm dann schauen wir mal, was die Jungs da zaubern. Man scheint sich aber jetzt den Fehler voll einzugestehen. Ich finde das verdient ein Lob an die Entwickler. Fehler machen darf jeder auch die dayz Entwickler. Jetzt gilt es aus Fehlern zu lernen und sie in Zukunft nicht noch mal (zumindest nicht in dieser Ausprägung) zu machen.
    Heute Abend sind wir alle schlauer.


    Die Basebuild Persistence von der Item Persistence zu trennen versteh ich nicht so ganz. Hauptsache die Base buggt nicht weg wie im Moment die Zelte/Trucks oder so manches Gear ;)