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Devblog / Wochenbericht-Archiv
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DayZ 0.61: Dynamische Schatten
- r4hDex
13. September 2016 um 21:22
- r4hDex
13. September 2016 um 21:22
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DayZ 0.62 Visuelle Verbesserung: Wälder 13
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6. November 2016 um 11:25
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22. März 2017 um 16:35
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Verbesserte Animation: Essen
- r4hDex
15. November 2016 um 18:25
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15. November 2016 um 18:25
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Q&A mit Lead Animator Viktor Kostik 1
- r4hDex
24. März 2017 um 17:44
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4. April 2017 um 20:30
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Die Zukunft der Public Hives 8
- r4hDex
11. April 2017 um 01:44
- r4hDex
15. April 2017 um 20:57
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DayZ – So sehen die Pläne der Entwickler fürs Jahr 2020 aus! 11
- Rammstein
12. Februar 2020 um 10:37
- Rammstein
26. Juni 2020 um 23:09
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Jahresrückblicke ab 2014 4
- saiboT
19. Dezember 2014 um 17:22
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20. März 2018 um 12:05
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3.000.000 verkaufte DayZ SA Exemplare 2
- saiboT
23. Januar 2015 um 19:18
- saiboT
23. Januar 2015 um 20:15
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Neues User Interface 1
- saiboT
13. Februar 2015 um 17:11
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13. Februar 2015 um 17:17
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Neue Umgebungsatmosphäre der Umwelt 3
- saiboT
13. Februar 2015 um 17:19
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16. Februar 2015 um 14:18
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Neue Animation: Zombieangriff 10
- saiboT
25. Februar 2015 um 16:34
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26. März 2015 um 13:35
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Neue Waffe: UMP45 15
- saiboT
17. März 2015 um 13:12
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17. Mai 2015 um 18:37
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Neue Waffe: VSS Vintorez 22
- saiboT
31. März 2015 um 15:15
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19. Dezember 2015 um 13:44
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Neue Waffe: The Red 9 3
- saiboT
7. April 2015 um 21:20
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15. November 2015 um 14:35
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Neue Waffe: Winchester 70. 3
- saiboT
14. April 2015 um 14:52
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14. Mai 2015 um 10:50
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Neue Kleidung: Autumn Hunter Jacket & Pants 8
- saiboT
14. April 2015 um 14:57
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9. Mai 2015 um 15:16
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Neues Scope: Kashtan C-1. 12
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14. April 2015 um 23:20
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6. Mai 2015 um 13:01
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Offene Fragerunde mit Eugen Harton 35
- saiboT
20. April 2015 um 16:12
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25. April 2015 um 17:16
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Neues HUD concept 11
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24. April 2015 um 14:35
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24. April 2015 um 22:30
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Neues Feature: Pilze 8
- saiboT
21. Mai 2015 um 18:20
- saiboT
25. Mai 2015 um 07:47
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