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Devblog / Wochenbericht-Archiv
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Geplante Playeranimationen
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13. Juni 2017 um 12:53
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13. Juni 2017 um 12:53
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Neue Map: Namalsk 4
- saiboT
27. April 2017 um 17:19
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28. April 2017 um 08:58
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Die Zukunft der Public Hives 8
- r4hDex
11. April 2017 um 01:44
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15. April 2017 um 20:57
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Q&A mit Lead Animator Viktor Kostik 1
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24. März 2017 um 17:44
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4. April 2017 um 20:30
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Interner Meilenstein – Richtung Beta 1
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17. Februar 2017 um 19:36
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19. Februar 2017 um 14:41
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Q&A mit Gameplay Programmer Mirek Maněna 1
- saiboT
4. Januar 2017 um 17:04
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20. Januar 2017 um 17:33
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DayZ unter den Top 100 bei Steam 4
- FetterLutz
3. Januar 2017 um 21:29
- FetterLutz
4. Januar 2017 um 10:38
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Neue Waffe: PP-19 Bison 1
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3. Januar 2017 um 13:36
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8. März 2017 um 16:52
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Video: DayZ 0.60 vs. 0.61
- Urs
22. Dezember 2016 um 11:24
- Urs
22. Dezember 2016 um 11:24
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Neuer Rucksack: Coyote Rucksack 4
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15. Dezember 2016 um 17:47
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15. Dezember 2016 um 21:33
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Neue Waffe: M12 Shotgun 5
- saiboT
14. Dezember 2016 um 18:10
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16. Dezember 2016 um 10:15
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Verbesserte Animation: Essen
- r4hDex
15. November 2016 um 18:25
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15. November 2016 um 18:25
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DayZ 0.62 Visuelle Verbesserung: Straßen 10
- saiboT
8. November 2016 um 19:04
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14. November 2016 um 12:36
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DayZ 0.62 Visuelle Verbesserung: Wälder 13
- r4hDex
6. November 2016 um 11:25
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22. März 2017 um 16:35
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Q&A mit Enfusion Lead Filip Doksanský 1
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28. Oktober 2016 um 16:33
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7. November 2016 um 16:05
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Neuer Serverbrowser 3
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11. Oktober 2016 um 18:09
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25. Oktober 2016 um 20:53
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Neues Flugzeug: Bumblebee 3
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28. September 2016 um 17:47
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29. September 2016 um 10:28
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Neues Feature: Animationen innerhalb von Fahrzeugen 3
- saiboT
22. September 2016 um 13:36
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22. September 2016 um 13:48
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Neues Gebäude: Autoscooter Halle
- saiboT
14. September 2016 um 17:20
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14. September 2016 um 17:20
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DayZ 0.61: Dynamische Schatten
- r4hDex
13. September 2016 um 21:22
- r4hDex
13. September 2016 um 21:22
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